Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
[NES] Battletoads 2, 3 http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=121&t=1306 |
Страница 2 из 2 |
Автор: | romanich [ 05 июл 2010, 05:39 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
ходят слухи что в интернете есть видеоролик про НЕС-овский батл тоадс и даблдрагон, где в третьем уровне босса (Ропер) можно мочить болтаясь жабой на сетке. скиньте ссылку не него плиз. или как это сделать? |
Автор: | EvGS [ 01 окт 2010, 12:09 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 | ||
Вспомнилось тут кое-что. В детстве упорно ходили слухи, что в Battletoads (то ли в первом, то ли в DD) можно одеть шлем на голову. Долго пытался, так и не получилось. Сейчас почти уверен, что это брехня. И всё-таки интересно, что скажет Санчез.
|
Автор: | romanich [ 06 окт 2010, 08:22 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
кто-нибудь играл в серию игр Боевых Жаб на OpenBor ? это какой-то любительский игровой движок(библиотека?) с оболочкой - который PAk-ки запускает (РОМы?) с играми сабжевых жаб. под винду и симбу есть (играюсь на телефоне и на компе, последнее удобнее и приятнее) мне очень понравилось, только вот revenge подвисает в середине, но это наверно из-за не той версии OpenBoR |
Автор: | romanich [ 06 окт 2010, 08:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
EvGS писал(а): Вспомнилось тут кое-что. В детстве упорно ходили слухи, что в Battletoads (то ли в первом, то ли в DD) можно одеть шлем на голову. Долго пытался, так и не получилось. Сейчас почти уверен, что это брехня. И всё-таки интересно, что скажет Санчез. я этот стеклянный гандон умудрялся волочь вплоть до босса-пушки в конце уровня. Только он покраснел в конце. |
Автор: | romanich [ 06 окт 2010, 08:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
romanich писал(а): ходят слухи что в интернете есть видеоролик про НЕС-овский батл тоадс и даблдрагон, где в третьем уровне босса (Ропер) можно мочить болтаясь жабой на сетке. скиньте ссылку не него плиз. или как это сделать? и все же - как? |
Автор: | Yaranga [ 06 окт 2010, 12:51 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
romanich писал(а): кто-нибудь играл в серию игр Боевых Жаб на OpenBor ? это какой-то любительский игровой движок(библиотека?) с оболочкой - который PAk-ки запускает (РОМы?) с играми сабжевых жаб. под винду и симбу есть (играюсь на телефоне и на компе, последнее удобнее и приятнее) мне очень понравилось, только вот revenge подвисает в середине, но это наверно из-за не той версии OpenBoR |
Автор: | Ryukenden [ 08 мар 2011, 09:55 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
Чтобы не создавать новую тему про указанные игры,хочу спросить у профи по железу. Как известно,в сети,в основном,рипы музыки этих двух игр без звука в DPCM-канале,хотя он в играх есть.Мне удалось добыть новые рипы,в которых,как оказалось,используется raw PCM(далее RPCM)! И из-за этого,как мне сказал человек(он же и дал мне ссылку на рипы),их воспроизводит только Nintendulator.И нет способа рипнуть музыку из этих игр так,чтобы она полноценно воспроизводилась на любом плеере NSF. Как возможно было использовать в рипах RPCM(несмотря на то,что данные сэмплы звучат в играх в DPCM-канале)? |
Автор: | CaH4e3 [ 08 мар 2011, 19:48 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
NSF простой формат, он подразумевает, что для проигрывания музыки с определенной периодичностью вызывается определенная процедура проигрывания и несколько других служебных для инициализации и выбора музыки. RPCM означает только то, что игра не использует для проигрывания PCM семплов DPCM DMA, а сама подает данные в PCM канал через соответствующий вполне себе стандартный порт и тут нет необычного - это довольно распространенный прием. Но для такой системы подачи звука нужно вручную управлять таймингами и делается это через таймеры и прерывания, которых NSF формат просто не поддерживает. Эта музыка возможна для проигрывания только в полном эмуляторе, либо, как сделали в Nintendulator, небольшой хак, позволяющий добавить в NSF дополнительную функциональность. Этих изменений в других эмуляторах и плейерах нет. Формально, нужно либо менять формат NSF и поддержку такового везде в плейерах, либо добавлять те же финты ушами, которые сделал Quietust. |
Автор: | Ryukenden [ 08 мар 2011, 20:08 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
Спасибо за ответ!Очень интересно! А вот интересно,был ли он в такой игре от RARE,как High Speed?А то,судя по качеству голоса на заставке,возможно,это и есть RPCM. |
Автор: | CaH4e3 [ 08 мар 2011, 21:32 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
да, и там тоже |
Автор: | 3al93 [ 12 апр 2011, 23:13 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
Посмотрите видео о Battletoads and DD http://www.youtube.com/watch?v=CBpPtRondZU |
Автор: | Airgfx [ 13 апр 2011, 15:12 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
3al93 писал(а): Посмотрите видео о Battletoads and DD http://www.youtube.com/watch?v=CBpPtRondZU Забавно: открыл для себя еще парочку "секретов". |
Автор: | feos [ 25 июл 2011, 19:03 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Battletoads 2, 3 |
Asmik Плагин для фубара воспроизводит Куйтустовские НСФки, но у него в заглавноем треке БТДД рабочий кое-где неправильно сделан. Подробнее о Raw PCM в играх НЕС: http://www.emu-land.net/forum/index.php ... 188.0.html Демо видео, где песня полностью является Raw семплом: http://www.youtube.com/watch?v=dz97ikTolkA ---- Видео БТДД, записанное мной: http://www.youtube.com/watch?v=MKAlzW-Bbu0 (чото тег ютуба не работает) Повиснуть на решетке во время боя с ропером нельзя, так как на нее нельзя залезть с земли. А вот залезть на решетку раньше и перелезть на стену (у решетки нет нижней границы если мы залезли на нее с ускорением) щас попробую. Не, перс просто спадает с лесницы в пропасть. Во 2 уровне он у меня по стенам ползал (см. видео). Добавлено: Глюки движка Первый найден в БТДД, требуется методом перезаписи дотащить врага до 2 босса - он в определенном месте уровня начинает смываться, если в этот момент его ударить, он останется еще на время. Но если ударить раньше, он умрет. http://www.youtube.com/watch?v=fmgDazOOxTY Второй найден в Жабах, один держит экран слева (так как левая мертвая точка для байков привязана не к положению в уровне, а к положению на экране), другой прыгает на байк и умирает в яме. Пробовали так делать еще в 2005, но никакого толкового результата не нашли, а чувак с эмулэнда ReZistanse сделал видео, как левел этим глюком благополучно завершается и переходит в следующий. Я методом таса добился повторения именно этого глюка, вообще там несколько разных вариантов развития событий. http://www.youtube.com/watch?v=tIFkUlOb_zk - завершение уровня. http://www.youtube.com/watch?v=I-YxfNlR5vA - прочий мусор. Сейчас делаю обгон самого быстрого таса жаб (1 player warps) двумя персами, к 12 уровню я впереди более чем на минуту (это только тест). Если вдруг у кого-то появится интерес/желание немного изучить глюк пропуска гонки, вот эмуляторный мувик. Мне же это надо, чтобы оптимизировать глюк по времени, как я понимаю, он зависит от значений РНГ, призязанных к таймеру и положению экрана/персов (изначально в игре они курируют появление и поведение врагов). То есть от времени и места смерти на байке, а также от положения экрана и жабы зависит, что будет после рестарта уровня (режим гонки с самого начала уровня; пеший режим оттуда же, возможно сидя на байке; зависание игры; глюки графики; появление мусорных объектов, например первого босса). Но кода совершенно не знаю - дебажить не умею. |
Страница 2 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |