Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
[NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=121&t=1678 |
Страница 5 из 9 |
Автор: | x.GREYSON.x [ 16 ноя 2013, 18:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Цитата: В Nestopia зачем-то сделано два варианта настроек по сути одного и того же. В главном меню доступна настройка Region: Auto (выбирается по заголовку из ROM-а), NTSC и PAL. А вот в настройках доступны ещё варианты (Favored System): NES NTSC, NES PAL, Dendy, Famicom. То есть в итоге можно выбрать систему NES PAL, но регион NTSC и т.д. — не ясно, что получается в итоге, в общем какая-то путаница или я чего-то не понимаю. Кстати, кто пробовал просмотреть мою видюшку? |
Автор: | VEG [ 16 ноя 2013, 18:34 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
x.GREYSON.x, я смотрел, но если честно, не уловил фишки именно такого переключения. Оно не всегда в такт попадает Сам попробовал записать (сразу по 4 отстукивания, на ночных сценах по 6, на последней сцене тоже 4) — но при просмотре тоже получается ерунда. Пробовал в FCEUX через TAS editor подбирать моменты, даже получилось так подобрать, что замедление музыки при отрисовке нового кадра не чувствуется, но результат всё равно не особо нравится. |
Автор: | LanS [ 17 ноя 2013, 00:16 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Цитата: Кстати, вот что интересно. В ROM-ах стоит флаг, что это NTSC. И при просмотре меню в PAL мне кажется, что какое-то всё слишком медленное и музыка не такая приятная. Но наверное это из-за того, что уже привык к NTSC режиму. Но на Денди это ведь было ближе к PAL, верно? NTSC играет непривычно быстро, значит действительно, dendy воспроизводил в PAL. Мне кстати в PAL больше нравится, да и мелодия по-моему звучит грустнее, что только подчеркивает весь драматизм сюжета. Хотя наверное это тоже из-за привычки, но уже к дендиевскому звуку. |
Автор: | VEG [ 17 ноя 2013, 18:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Судя по видео от EvGS музыка воспроизводится со скоростью как в режиме PAL (93 секунды против 78 секунд в режиме NTSC). Как я понимаю, у EvGS что-то типа Dendy. Интересно, а китайцы, когда разрабатывали игру, на какую систему рассчитывали? Наверное, на свою родную То есть выходит, что запускать демку следует в режиме PAL, можно в заголовке NES файла указать её в качестве предпочитаемой системы (в 9 байте). |
Автор: | VEG [ 17 ноя 2013, 21:11 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Попробовал декодировать данные из той таблички, что я публиковал ранее. Как я писал, Shiru сразу предположил, что это таблица периодов. На nesdev.com я нашёл формулу, по которой можно было бы вычислить результирующие частоты по значениям из этой таблицы. Как видно, результирующая частота зависит от T (что хранится в этой табличке) и от часторы процессора (которая разная для NES PAL, NES NTSC и Dendy). Я написал небольшую программу, которая обработала эту табличку и выдала: Код: T = 1710 L = 1 Fpal = 60.73 Fntsc = 65.38 Fdendy = 64.78 Ftab = 65.41 T = 1614 L = 1 Fpal = 64.34 Fntsc = 69.26 Fdendy = 68.63 Ftab = 69.30 T = 1523 L = 1 Fpal = 68.18 Fntsc = 73.40 Fdendy = 72.73 Ftab = 73.42 T = 1438 L = 1 Fpal = 72.21 Fntsc = 77.74 Fdendy = 77.03 Ftab = 77.78 T = 1357 L = 1 Fpal = 76.52 Fntsc = 82.37 Fdendy = 81.62 Ftab = 82.41 T = 1281 L = 1 Fpal = 81.06 Fntsc = 87.25 Fdendy = 86.46 Ftab = 87.31 T = 1209 L = 1 Fpal = 85.88 Fntsc = 92.45 Fdendy = 91.60 Ftab = 92.50 T = 1141 L = 1 Fpal = 90.99 Fntsc = 97.95 Fdendy = 97.06 Ftab = 98.00 T = 1077 L = 1 Fpal = 96.39 Fntsc = 103.77 Fdendy = 102.82 Ftab = 103.80 T = 1016 L = 1 Fpal = 102.18 Fntsc = 109.99 Fdendy = 108.99 Ftab = 110.00 T = 959 L = 1 Fpal = 108.24 Fntsc = 116.52 Fdendy = 115.46 Ftab = 116.54 T = 905 L = 1 Fpal = 114.69 Fntsc = 123.47 Fdendy = 122.34 Ftab = 123.48 T = 855 L = 1 Fpal = 121.39 Fntsc = 130.68 Fdendy = 129.49 Ftab = 130.82 T = 807 L = 1 Fpal = 128.61 Fntsc = 138.44 Fdendy = 137.18 Ftab = 138.59 T = 761 L = 1 Fpal = 136.37 Fntsc = 146.80 Fdendy = 145.46 Ftab = 147.83 T = 719 L = 1 Fpal = 144.32 Fntsc = 155.36 Fdendy = 153.95 Ftab = 155.56 T = 678 L = 1 Fpal = 153.04 Fntsc = 164.74 Fdendy = 163.24 Ftab = 164.81 T = 640 L = 1 Fpal = 162.11 Fntsc = 174.51 Fdendy = 172.92 Ftab = 174.62 T = 604 L = 1 Fpal = 171.76 Fntsc = 184.89 Fdendy = 183.21 Ftab = 185.00 T = 570 L = 1 Fpal = 181.98 Fntsc = 195.90 Fdendy = 194.12 Ftab = 196.00 T = 538 L = 1 Fpal = 192.79 Fntsc = 207.53 Fdendy = 205.64 Ftab = 207.60 T = 508 L = 1 Fpal = 204.15 Fntsc = 219.77 Fdendy = 217.76 Ftab = 220.00 T = 479 L = 1 Fpal = 216.49 Fntsc = 233.04 Fdendy = 230.92 Ftab = 233.08 T = 452 L = 1 Fpal = 229.39 Fntsc = 246.93 Fdendy = 244.68 Ftab = 246.96 T = 427 L = 1 Fpal = 242.79 Fntsc = 261.36 Fdendy = 258.97 Ftab = 261.63 T = 403 L = 1 Fpal = 257.21 Fntsc = 276.88 Fdendy = 274.36 Ftab = 277.18 T = 380 L = 1 Fpal = 272.74 Fntsc = 293.60 Fdendy = 290.92 Ftab = 293.66 T = 359 L = 1 Fpal = 288.65 Fntsc = 310.72 Fdendy = 307.89 Ftab = 311.13 T = 338 L = 1 Fpal = 306.53 Fntsc = 329.97 Fdendy = 326.96 Ftab = 329.63 T = 319 L = 1 Fpal = 324.73 Fntsc = 349.57 Fdendy = 346.38 Ftab = 349.23 T = 301 L = 1 Fpal = 344.08 Fntsc = 370.40 Fdendy = 367.02 Ftab = 369.99 T = 284 L = 1 Fpal = 364.61 Fntsc = 392.49 Fdendy = 388.91 Ftab = 392.00 T = 268 L = 1 Fpal = 386.29 Fntsc = 415.84 Fdendy = 412.05 Ftab = 415.30 T = 253 L = 1 Fpal = 409.11 Fntsc = 440.40 Fdendy = 436.38 Ftab = 440.00 T = 238 L = 1 Fpal = 434.78 Fntsc = 468.04 Fdendy = 463.77 Ftab = 466.16 T = 225 L = 1 Fpal = 459.79 Fntsc = 494.96 Fdendy = 490.44 Ftab = 493.88 T = 212 L = 1 Fpal = 487.85 Fntsc = 525.17 Fdendy = 520.38 Ftab = 523.25 T = 200 L = 1 Fpal = 516.98 Fntsc = 556.52 Fdendy = 551.45 Ftab = 554.36 T = 189 L = 1 Fpal = 546.91 Fntsc = 588.74 Fdendy = 583.37 Ftab = 587.32 T = 178 L = 1 Fpal = 580.52 Fntsc = 624.92 Fdendy = 619.22 Ftab = 622.26 T = 168 L = 1 Fpal = 614.87 Fntsc = 661.90 Fdendy = 655.86 Ftab = 659.26 T = 159 L = 1 Fpal = 649.46 Fntsc = 699.13 Fdendy = 692.75 Ftab = 698.46 T = 150 L = 1 Fpal = 688.17 Fntsc = 740.80 Fdendy = 734.04 Ftab = 739.98 T = 141 L = 1 Fpal = 731.78 Fntsc = 787.75 Fdendy = 780.57 Ftab = 784.00 T = 133 L = 1 Fpal = 775.47 Fntsc = 834.78 Fdendy = 827.17 Ftab = 830.60 T = 126 L = 1 Fpal = 818.21 Fntsc = 880.79 Fdendy = 872.76 Ftab = 880.00 T = 118 L = 1 Fpal = 873.22 Fntsc = 940.01 Fdendy = 931.43 Ftab = 932.32 T = 112 L = 1 Fpal = 919.58 Fntsc = 989.92 Fdendy = 980.89 Ftab = 987.75 T = 105 L = 1 Fpal = 980.31 Fntsc = 1055.29 Fdendy = 1045.67 Ftab = 1046.50 T = 99 L = 1 Fpal = 1039.13 Fntsc = 1118.61 Fdendy = 1108.41 Ftab = 1108.70 T = 94 L = 1 Fpal = 1093.82 Fntsc = 1177.48 Fdendy = 1166.74 Ftab = 1174.60 T = 88 L = 1 Fpal = 1167.56 Fntsc = 1256.86 Fdendy = 1245.40 Ftab = 1244.50 T = 83 L = 1 Fpal = 1237.06 Fntsc = 1331.68 Fdendy = 1319.53 Ftab = 1318.50 T = 79 L = 1 Fpal = 1298.91 Fntsc = 1398.26 Fdendy = 1385.51 Ftab = 1396.90 T = 74 L = 1 Fpal = 1385.51 Fntsc = 1491.48 Fdendy = 1477.87 Ftab = 1480.00 T = 70 L = 1 Fpal = 1463.56 Fntsc = 1575.50 Fdendy = 1561.13 Ftab = 1568.00 T = 66 L = 1 Fpal = 1550.94 Fntsc = 1669.56 Fdendy = 1654.34 Ftab = 1661.20 T = 62 L = 1 Fpal = 1649.41 Fntsc = 1775.57 Fdendy = 1759.37 Ftab = 1720.00 T = 58 L = 1 Fpal = 1761.24 Fntsc = 1895.95 Fdendy = 1878.65 Ftab = 1864.60 T = 55 L = 1 Fpal = 1855.59 Fntsc = 1997.51 Fdendy = 1979.29 Ftab = 1975.50 T = 52 L = 1 Fpal = 1960.62 Fntsc = 2110.58 Fdendy = 2091.33 Ftab = 2093.00 T = 49 L = 1 Fpal = 2078.26 Fntsc = 2237.22 Fdendy = 2216.81 Ftab = 2217.40 T = 46 L = 1 Fpal = 2210.91 Fntsc = 2380.02 Fdendy = 2358.31 Ftab = 2349.20 T = 43 L = 1 Fpal = 2361.66 Fntsc = 2542.29 Fdendy = 2519.10 Ftab = 2489.00 T = 41 L = 1 Fpal = 2474.12 Fntsc = 2663.35 Fdendy = 2639.06 Ftab = 2637.00 T = 39 L = 1 Fpal = 2597.82 Fntsc = 2796.52 Fdendy = 2771.01 Ftab = 2793.80 T = 36 L = 1 Fpal = 2808.46 Fntsc = 3023.27 Fdendy = 2995.69 Ftab = 2960.00 T = 34 L = 1 Fpal = 2968.94 Fntsc = 3196.02 Fdendy = 3166.87 Ftab = 3136.00 T = 32 L = 1 Fpal = 3148.88 Fntsc = 3389.72 Fdendy = 3358.80 Ftab = 3332.40 T = 30 L = 1 Fpal = 3352.03 Fntsc = 3608.41 Fdendy = 3575.50 Ftab = 3440.00 T = 28 L = 1 Fpal = 3583.20 Fntsc = 3857.27 Fdendy = 3822.09 Ftab = 3729.20 T = 27 L = 1 Fpal = 3711.18 Fntsc = 3995.03 Fdendy = 3958.59 Ftab = 3951.00 Fpal — это частота, которая получится для процессора в NES PAL версии, Fntsc — это частота, которая получится при NES NTSC. Ftab — это сведения из первой найденной таблички нот (начиная с 16-й ноты). Судя по всему, исследуемая табличка периодов рассчитывалась для приставки NES NTSC — значения выходят ближе всего. Остаётся вопрос, почему китайцы сделали именно такую табличку. Возможно, она вышла такой в результате копирования. Тогда остаётся вопрос, при написании музыки разработчики тестировали свой продукт на какой версии приставки. Ведь есть вероятность, что раз табличка для NES NTSC, то и музыку писали на NES NTSC, а на иное звучание на фамиклонах просто забили. Судя по статье http://ru.wikipedia.org/wiki/Октавная_система здесь частоты всех ступеней начиная с большой октавы и заканчивая четвёртой октавой. То есть, взяли этот фрагмент вполне осознанно и обдуманно. |
Автор: | VEG [ 18 ноя 2013, 13:08 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Этот звуковой движок явно должен использоваться где-то ещё. Видно, что он используется как сторонняя библиотека. Если среди других процедур менюшки редко где встречается сохранение используемых регистров в стек, то здесь это делается даже в самых маленьких процедурках. В нём есть кое-какие незадействованные возможности. 4 канала на фоновую музыку и 4 канала на эффекты (играют вместо соответствующих фоновых каналов). Например, при заставке звук падающей надписи сделан как эффект, но при этом процедура ожидания окончания звукового эффекта никак не задействована, хотя в коде присутствует (в универсальном виде). Также звуковой движок явно поддерживает добавление большого количества треков и «инструментов» (наборы настроек для каждого канала). CaH4e3, вопросик возник, запись в $8000 — это ведь, похоже, работа с маппером? Код типа такого: Код: LDA #0 STA $8000 -- 18 ноя 2013, 12:54 -- В самом начале блока со звуковой библиотекой (она находится в самом конце ROM-а) есть такая последовательность байт: Код: 8D08408D0C4068AA6860 Так вот, она никак не используется в коде. Там есть и другие неиспользованные данные (фрагменты старого кода и ещё немного непонятно чего), но в коде звуковой библиотеки я разобрал всё по косточкам, и эта последовательность мне показалась чем-то вроде водяного знака Я попробовал поискать по ней. Получился такой список: Всё это же находилось по табличке периодов, но здесь уже на порядок меньше всего, и все игры нелицензионные. В обсуждаемой менюшке каждый трек хранится в виде 4 наборов данных (для каждого канала). Так вот, в каждом из этих каналов могут использоваться управляющие коды $80-$86 и $89. $80 — начало трека, выбор инструмента. $86 — конец трека, проигрывать сначала. $81 и $83 тоже очень часто используются, и судя по всему между этими управляющими командами может указываться один или несколько байт задержки без звука (в менюшке всегда по одному). Остальные коды в менюшке не используются, и я пока что только примерно прикинул, какие из них что значат. Так вот, к чему это я. Я от балды открыл найденный файл Caltron_6-in-1_(Unl)_(U).nes в HEX редакторе, прокрутил его, и увидел похожие повторяющиеся последовательности, напичканные кодами $81 и $83 с одним байтом между ними Я и без дизассемблирования уже почти уверен, что это дорожка трека в таком же формате, как и в менюшке. И вы не поверите, я нашёл такие же управляющие последовательности во всех найденных файлах. С учётом того, что в 300-in-1 этот «ватермарк» никак не используется, где-то этот же движок может использоваться и без него. Также интересно, что в оригинальном меню 83-in-1 этот «ватермарк» находится в конце какого-то набора данных, а за ним нули, а в 300-in-1, наоборот, он размещён в самом начале музыкальной библиотеки, сразу же перед табличкой периодов для каждой ноты. Так вод, судя по всему в других ромах эта последовательность встречается именно в стиле 83-in-1, то есть не рядом с таблицей периодов (хотя эта таблица есть в этих же файлах, но в других местах), а в конце каких-то данных, сразу за которыми идёт куча нулей. Вполне может оказаться, что это огрызок кода или данных одного из приведённых выше ромов. Будем разбираться. -- 18 ноя 2013, 13:04 -- Для наглядности добавлю сравнение 83-in-1 (как я отмечал, он больше похож на остальные) и Wu_Shi_Hun (выбрал от балды). Начало блока данных (начинается с таблицы периодов для нот): Конец блока («ватермарк» я выделил): -- 18 ноя 2013, 13:07 -- И да, то, что этого ватермарка не нашлось в Super Figher III, ещё ни о чём не говорит. Его просто могли удалить. С Super Figher III эту менюшку объединяет уникальный шрифт (больше нигде такого вроде как нет) и полное совпадение таблицы периодов нот. -- 18 ноя 2013, 13:46 -- Продолжение расследования. Надеюсь, никто не против моей писанины. Итак, все найденные игры были выпущены одной (!) китайской компанией: http://bootleggames.wikia.com/wiki/NTDEC. Как можно заметить, среди попавших под подозрение игр есть файтинги. И как нельзя кстати Super Fighter III имеет неизвестного издателя! http://bootleggames.wikia.com/wiki/Super_Fighter_III — здесь только предполагается, что есть связь с JY Company — но вполне может оказаться, что на самом деле Super Figher III основан на одном из файтингов NTDEC и произведён этой компанией! Нужно будет сравнить их детальнее. Годы совпадают, копирайты могли не указать для того, чтобы избежать преследования, и так эту компанию там помучали Может быть, это меню и Super Fighter III как раз были выпущены в период до смены названия на ASDER (ишь ты, назвали сами себя с самого Nintendo Electronic Co., эдакие тролли). По крайней мере период времени совпадает. То есть на данный момент наиболее вероятный издатель оригинального картриджа с обсуждаемым меню — NTDEC. И да, судя по комментам на youtube к некоторым ностальгическим видео с этим меню, такие картриджи ходили и по англоговорящим странам. Может быть, их было просто не так много, но тем не менее. |
Автор: | VEG [ 18 ноя 2013, 17:25 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Новые скандальные подробности! Если дизассемблировать наш «ватермарк» (который в самом начале музыкальной библиотеки), получим: Код: ROM:F9BF STA byte_4008 ROM:F9C2 STA byte_400C ROM:F9C5 PLA ROM:F9C6 TAX ROM:F9C7 PLA ROM:F9C8 RTS Не похоже на корректную процедуру. Но если мы посмотрим, в каком виде эти байты используются, например, в 83-in-1, сразу становится всё понятным: Код: ROM:FF03 PHA ROM:FF04 TXA ROM:FF05 PHA ROM:FF06 LDA #0 ROM:FF08 STA byte_80 ROM:FF0A STA byte_4015 ROM:FF0D STA byte_738 ROM:FF10 LDA #$FF ROM:FF12 LDX #0 ROM:FF14 ROM:FF14 loc_FF14: ; CODE XREF: ROM:FF1Aj ROM:FF14 STA $700,X ROM:FF17 INX ROM:FF18 CPX #8 ROM:FF1A BNE loc_FF14 ROM:FF1C LDA #0 ROM:FF1E STA byte_4000 ROM:FF21 STA byte_4004 ROM:FF24 STA byte_4008 ROM:FF27 STA byte_400C ROM:FF2A PLA ROM:FF2B TAX ROM:FF2C PLA ROM:FF2D RTS Данная процедура находится как раз в самом конце образа, перед векторами прерываний. И наш «ватермарк» — Это хвост этой процедуры. Более того, в конце 300-in-1 есть её же начало: Код: ROM:FFCC PHA ROM:FFCD TXA ROM:FFCE PHA ROM:FFCF LDA #0 ROM:FFD1 STA byte_80 ROM:FFD3 STA byte_4015 ROM:FFD6 STA byte_738 ROM:FFD9 LDA #$FF ROM:FFDB LDX #0 ROM:FFDD ROM:FFDD loc_FFDD: ; CODE XREF: sub_FFCC+17j ROM:FFDD STA $700,X ROM:FFE0 INX ROM:FFE1 CPX #8 ROM:FFE3 BNE loc_FFDD ROM:FFE5 LDA #0 ROM:FFE7 STA byte_4000 ROM:FFEA STA byte_4004 ROM:FFED STA byte_4008 ROM:FFF0 STA $8000 ROM:FFF3 JMP (word_FFFC) Как видно, вместо «хвоста» (который переместился в самое начало) здесь несколько других инструкций. Эта процедура никак не используется. Возможно, при работе с маппером задумывается передавать управление на $FFF0 (а не всей этой процедуре!), чтобы переключился банк и запустилась выбранная игра. В общем, похоже, что кто-то когда-то добавил эти две инструкции, перезаписав оригинальный машинный код (и похоже, что особо не разбираясь, нужно ли перезаписывалось, или нет, ведь можно было аккуратно вырезать эту функцию и оставить нужную пару команд), а из-за каких-то особенностей редактора перезаписанные машинные коды переместились в самое начало образа. Возможно, их скопировали перед перезаписью и случайно вставили в начало. Оно же работать не мешает, вот и гуляет этот кусок мусора из одного картриджа в другой. Во всех ромах с Unchained Melody это так. На картридже 83-in-1 всё корректно — как и в других играх от NTDEC. Образы игр на одной и той же версии звукового движка или очень близких можно найти по HEX (это конец таблицы периодов нот и 3 маленькие таблички, используемые для переключения каналов): Код: 340831082E082B08290827082408220820081E081C081B080000FEFDFBF70102040810204080 Итого получаем небольшое количество ближайших родственников: Хотелось бы ещё ближе. Ищем по точному совпадению машинный (!) код испорченной в 300-in-1 процедуры из 83-in-1 (в коде нет абсолютных смещений, так что ок): Код: 488A48A90085808D15408D3807A9FFA2009D0007E8E008D0F8A9008D00408D04408D08408D0C4068AA68600000000000 Находим: Итого Музыкальный движок в 83-in-1 той же версии, что и в Magic Block и Caltron 6-in-1. В менюшках с Unchained Melody используется тот же движок, но странным образом искажённый (описано выше). Очень близкая версия музыкального движка используется в Super 8-in-1 Fighting и Wu Shu Hun. Немного более отдалённая версия звукового движка используется в Huang Di и в San Guo Zhi. -- 18 ноя 2013, 16:58 -- Вот здесь и здесь кто-то попробовал собрать авторов, что засветились в играх от NTDEC. Было бы интересно реально найти их где-нибудь в интернете Я как-то находил значительную часть разработчиков Age of Empires II в Facebook. Думаю, у китайцев тоже должны быть популярны социальные сети Только вот плохо, что без знания китайского языка тут туго будет. Хотя было бы интересно в лоб спросить, они ли делали менюшку 83-in-1, и они ли её усовершенствовали до 300-in-1 |
Автор: | VEG [ 18 дек 2013, 12:59 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Нашёл свой старый картридж «с птичками» 9999-in-1. Оказывается, у меня аж REV 1.3 при нажатии Left+Select+B |
Автор: | x.GREYSON.x [ 18 дек 2013, 16:04 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Можешь скинуть. Хочу посмотреть. =) |
Автор: | VEG [ 12 янв 2014, 16:36 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Залил немного более новую версию демки, которая работает практически одинаково на NES NTSC, NES PAL и Dendy. Постарался свести отображение к тому, как оно должно было бы отображаться на Dendy. Скачать можно по старой ссылке: http://veg.by/nes/unchained-nostalgia.zip Кто может проверить и сравнить отображение с живой Dendy — было бы клёво это сделать Старая версия доступна по адресу: http://veg.by/nes/unchained-nostalgia-v1.0.zip |
Автор: | VEG [ 15 июл 2014, 05:10 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Добавил в архив http://veg.by/nes/unchained-nostalgia.zip файл NSF с автоматической подстройкой скорости и тональности воспроизведения. В режиме NTSC оно должно проигрываться точно так, как оно играло на Dendy. В режиме PAL оно играет почти так же, как на Dendy (различия еле уловимы). В отличие от существующего NSF файла, этот ещё и компактный — всего 4006 байт |
Автор: | VEG [ 11 фев 2015, 23:37 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Даёшь каждый год по обновлению! Стукнуло мне сделать всё же автоматическую версию. Сделал автоматическое переключение по каждому 4 ударнику, возможность включить/выключить это кнопкой START, если после старта ничего не нажимать — автопереключение включится само, если же нажать любую кнопку (например, перелистнуть страничку) — автопереключения не будет. Независимо от того, когда было включено автопереключение или если вы ему «помогаете» переключать кадры вручную — автопереключение всё равно автоматически синхронизируется с мелодией. Опять же, если не нравится — можно выключить кнопкой Start или избежать автоматического включения после старта нажатием любой кнопки. Но вот возник вопросик. Сцен сейчас 14, а для того, чтобы картинки заканчивались вместе с мелодией, нужно чтобы было 16. Думаю добавить одну ночную сцену — продублировать кадр с огнём, чтобы кадры отличались только палитрой и звёздами. И ещё одну утреннюю сцену, такую же как последняя, с палаткой, со слегка иной палитрой, и без девушки. Правда что-то я не въеду в сюжет, почему она утром одна и куда она направляется Лучше вставить утренний кадр с палаткой, но без девушки до появления девушки (типа ещё спит), или после? Как думаете? Если кто забыл какие там сцены, то повторю их из HIK300: |
Автор: | ПАУК [ 12 фев 2015, 02:23 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
VEG писал(а): что-то я не въеду в сюжет, почему она утром одна и куда она направляется -- 12 фев 2015, 01:27 -- Но судя по цвету времени суток, последняя картинка должна быть между пятой и шестой. |
Автор: | VEG [ 12 фев 2015, 02:39 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
ПАУК писал(а): Да и после возведения палатки, она на несколько кадров куда-то исчезает... ПАУК писал(а): Но судя по цвету времени суток, последняя картинка должна быть между пятой и шестой. |
Автор: | ПАУК [ 12 фев 2015, 03:05 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
VEG писал(а): Не понял. Где она исчезает? Возвели палатку, посидели у костра, а потом они как бы в палатке спят -- 12 фев 2015, 02:07 -- А перед этой встречей, полагаю, должна быть та последняя картинка, когда она его ждёт. Даже по цвету фона она там подходит. -- 12 фев 2015, 02:09 -- ...но только палатка при их встрече отсутствует... -- 12 фев 2015, 02:13 -- Хотя одновременно палатку и молодожёнов там не нарисуешь, если учесть то, что они одного цвета. -- 12 фев 2015, 02:39 -- А пустой кадр с надписью THE END не надо, ну его... |
Автор: | VEG [ 12 фев 2015, 04:06 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
ПАУК писал(а): А когда они целоваться идут на встречу друг к другу, где палатка? |
Автор: | ПАУК [ 12 фев 2015, 04:16 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Ну тогда вроде всё логично получается. А утром он куда-нибудь на рыбалку ушёл |
Автор: | VEG [ 12 фев 2015, 10:21 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
... или поматросил и бросил? ... или он ещё дрыхнет а она обед готовить собралась? Если история грустная, то первое. -- 12 фев 2015, 10:49 -- Нашёлся ещё один новый картридж, промежуточное звено между 83-in-1 и 300-in-1! На польском форуме опубликовали видео судя по всему ещё незадампленного картриджа Fight 150-in-1: https://www.youtube.com/watch?v=k3YZ7IiMNpc Это промежуточное звено между 83-in-1 и 300-in-1! Здесь уже музыка Unchained Melody, здесь уже появились новые сцены, но при этом тут меньше неба и больше пальм, как в 83-in-1. Порядок сцен немного другой. Ещё что интересно — на 150-том пункте здесь игра Master Fighter! Это как раз та игра, в которой используется точно такой шрифт, как в этой менюшке. Один в один, и больше нигде этот шрифт не встречается. Какая-то связь здесь точно есть. Я, как маньяк этих менюшек, уже мечтаю получить дамп этого картриджа. Буду пробовать связаться с автором видео, может он умеет сам дампы делать, или согласится кому-нибудь переслать картридж, кто умеет делать дампы... Эх. Как же это захватывающе! |
Автор: | VEG [ 13 фев 2015, 19:29 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
Перед кадром с огоньком думаю такой сделать: или Типа они палатку ставят, звёзды ещё еле видно и облака тоже ещё немного видно. Как думаете? |
Автор: | ПАУК [ 13 фев 2015, 23:09 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [NES] Меню с видами на море. NEW! Появилась демка! |
А обе сразу нельзя? В первом случае палатку уменьшить -- 13 фев 2015, 22:10 -- Типа только начали делать. -- 13 фев 2015, 22:12 -- Кораблик придётся сместить, а то получится, что на месте стоит. -- 13 фев 2015, 22:13 -- Хотя кораблик там и так стоит. |
Страница 5 из 9 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |