Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 15 дек 2017, 19:59



Ответить на тему  [ Сообщений: 18 ] 
 Nestopia 1.41 Unofficial 
Автор Сообщение
Сообщение 02 апр 2010, 19:17
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2007, 19:37
Сообщения: 393
Откуда: Мытищи
http://www.bannister.org/forums/ubbthre ... #Post60627
Цитата:
-------------------------------
1.41 for Win32 (March 29, 2010)
-------------------------------
This is an unofficial maintenance release I created to fix an annoying joystick lag issue. This lag was particularly bad when VSync was enabled. The original Nestopia author (Martin Freij) appears to have abandoned the official Nestopia project on SourceForge and has not responded to any of my e-mails, so I am left with no choice but to provide this unofficial release as a public service to the emulation community.

Changes:

1. Removed manual option to set priority of Nestopia's main emulation loop thread. Instead, Nestopia now boosts its own process base priority AND its own main emulation thread priority whenever it is the active foreground window (and/or running in full-screen mode). This brings Nestopia much closer to real-time performance and responsiveness.

2. Removed some screwy input polling logic, and added some calls to input.Poll(), to ensure that the input devices are always polled immediately before the input state is utilized. This was the key change that got rid of most of the lag.

3. Removed some screwy input timing logic that was causing input polling to work only on certain clock intervals, rather than allowing it to work every time it was called.

(As far as I can tell on my own hardware configuration, these three changes taken together have completely eliminated the lag problems that have been present in Nestopia for several releases. Your mileage may vary.)

4. Updated the Visual Studio solution/project to build successfully under Visual C++ 2008 Express Edition.

5. Added this releasenotes.txt file and bumped the version number to 1.41.

- Keith Kelly (c0d3h4x0r@hotmail.com)


binaries: http://c0d3h4x0r.0catch.com/Nestopia-1. ... al-x86.zip
source: http://c0d3h4x0r.0catch.com/Nestopia-1. ... 86-src.zip

_________________
Nestopia 1.36/1.37 Dendy-mode


Сообщение 02 апр 2010, 22:12
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2007, 09:56
Сообщения: 232
Откуда: St Oskol
Хорошая новость. Добавил на Эму-Ленде.

_________________
Гэгъюлетигыт лыгъораветльамил вэтгавык?


Сообщение 05 апр 2010, 22:37
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
30 сен 2009, 15:32
Сообщения: 255
А нифига не работает.


Сообщение 06 апр 2010, 00:28
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
15 сен 2008, 16:22
Сообщения: 407
Откуда: Neo Arcadia
О.о как не работает? Прекрасно работает, даже если использовать старый файл конфигурации и языковой файл.


Сообщение 06 апр 2010, 02:23
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2007, 19:37
Сообщения: 393
Откуда: Мытищи
Это нестопия 1.40, только переписаны некоторые куски кода, отвечающие за ввод. Прискорбно, но проект похоже загнулся.
Без автора это уже не торт. И ядро дальше улучшать некому, ибо тёмный лес, хрен разберешься...

Особенно хотелось бы эти вещи:
- исправить баг с заиканиями звука, который начался с версии 1.37
- отшлифовать денди-режим в соответствии с последними тестами ХардВарМена
- добавить свежих мапперов
- привинтить lowpass/hipass - фильтры аудио

Тогда-бы пускай и помирала спокойно. Но это мечты всё.

Вообще странно, что Мартин не отвечает ни на чьи письма: мол, занят/не тревожьте/проект закрыт. Может с ним самим что-то случилось.

_________________
Nestopia 1.36/1.37 Dendy-mode


Сообщение 06 апр 2010, 09:57
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 авг 2007, 14:55
Сообщения: 294
EvGS писал(а):
Это нестопия 1.40, только переписаны некоторые куски кода, отвечающие за ввод. Прискорбно, но проект похоже загнулся.
Без автора это уже не торт. И ядро дальше улучшать некому, ибо тёмный лес, хрен разберешься...

Особенно хотелось бы эти вещи:
- исправить баг с заиканиями звука, который начался с версии 1.37
- отшлифовать денди-режим в соответствии с последними тестами ХардВарМена
- добавить свежих мапперов
- привинтить lowpass/hipass - фильтры аудио

Тогда-бы пускай и помирала спокойно. Но это мечты всё.

Вообще странно, что Мартин не отвечает ни на чьи письма: мол, занят/не тревожьте/проект закрыт. Может с ним самим что-то случилось.

Чем тебя FCEUltra MM не устраивает?))

_________________
Копи/паст в подписи.


Сообщение 06 апр 2010, 13:32
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2007, 19:37
Сообщения: 393
Откуда: Мытищи
Главное - не попаданием под это определение:
Цитата:
All The different components are synchronized "as needed" on a
clock cycle level, basically meaning that the PPU and pAPU update themselves
only if an instruction is going to change the way the PPU render pixels or
the pAPU generates sound or else they simply just wait until the end of the
frame and then carry on. They all use the " master clock* " as a cycle counter
base which eliminates the need for decimals alltogether. With this method
many games that rely on perfect timing work flawlessly on Nestopia (Mach Rider,
Slalom, Marble Madness etc). However, in comparision to other emulators which
are either scanline or tile based this is slower

* где "master clock" = частота кварцевого резонатора.


Фактически, fceu/fceumm не "cycle-accurate" эмулятор.
Санч говорил, что ядро fceu бесполезно улучшать, его надо полностью переписывать, особенно рендер ППУ (scanline-based).
Такая переписка - трудоёмкое занятие, проще вообще с нуля писать эмулятор.

2. Много нервов и души вложено в денди-режим. В fceu его может и не получится добавить, из за вышеуказанных особенностей.
3. Интерфейс, эргономика намного более вылизанные.

_________________
Nestopia 1.36/1.37 Dendy-mode


Сообщение 20 апр 2010, 19:01
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2010, 04:48
Сообщения: 22
Откуда: У-Ка
Ну и как? Стоит ли качать? Лучше 1.40?

_________________
Я обожаю аниме и фенези.


Сообщение 10 июн 2011, 22:40
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2007, 19:37
Сообщения: 393
Откуда: Мытищи
За прошедшее время развелось несколько веток нестопии от разных авторов.

1. Nestopia 1.41.1 Unofficial by Geestarraw
главное достоинство билда:
- Added fullscreen support for non-primary monitor displays.

2. Nestopia 1.40.2 от человека с nesdev.com
В этом билде исправлены глюки в Young Indiana Jones Chronicles

3. А вот подтверждение того, что проект официально загнулся:
viewtopic.php?f=20&t=621&start=100
(пост от 10 июня)

_________________
Nestopia 1.36/1.37 Dendy-mode


Сообщение 10 июн 2011, 23:01
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2209
Откуда: Москва
Печально, а вот поддержка игры в полном экране на втором дисплее - вещь очень полезная.


Сообщение 14 июн 2011, 16:39
Профиль

Зарегистрирован:
15 мар 2011, 10:34
Сообщения: 52
Откуда: Королев
Для меня это лучший НЕС эмулятор. Но на моем домашнем компьютере полный экран, что на первом, так и на втором дисплее вешает управление! Т.е клава и мышь начисто отрубаются, до сих пор корень зла не обнаружил, играю в окне.


Сообщение 08 май 2013, 19:24
подскажите как установить игры на денди?


Сообщение 08 май 2013, 20:04
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2209
Откуда: Москва
В любую папку положи и через меню файл в эмуляторе открой.


Сообщение 09 май 2013, 00:18
Не я не про эмуль, я про живую денди, купил недавно, там 150 игр и 3 картриджа, но некоторые нужные мне игры отсутствуют, как их в денди установить?? весь гугл перерыл уже ниче не нашёл.


Сообщение 09 май 2013, 00:21
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2209
Откуда: Москва
В сам аппарат ты вряд ли что-то запишешь. Надо картриджи покупать.


Сообщение 09 май 2013, 00:43
Жаль, я даже не знаю где их покупать. :blink:
А где игры там вообще хранятся? Хочу разобрать, может что получится.


Сообщение 16 май 2013, 20:49
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:12
Сообщения: 235
Откуда: Беларусь, Гомель
Вроде были флешкартриджи для NES, позволявшие запускать игры, использующие определённые мапперы. Погугли эту тему, может найдёшь кого.
На обычный картридж ты ничего не запишешь. Так что разбирать что-либо тебе смысла нету.

_________________
Каждому чайнику чайником по чайнику.


Сообщение 22 май 2013, 00:19
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 18:56
Сообщения: 572
Колючий писал(а):
Вроде были флешкартриджи для NES, позволявшие запускать игры, использующие определённые мапперы. Погугли эту тему, может найдёшь кого.
На обычный картридж ты ничего не запишешь. Так что разбирать что-либо тебе смысла нету.

http://stuffpoint.ru/index.php?route=pr ... duct_id=16 самый продвинутый.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 18 ] 

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB