Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 27 апр 2024, 23:02



Ответить на тему  [ Сообщений: 37 ]  На страницу Пред.  1, 2
 Нужна помощь в развитии Эмулятора. 
Автор Сообщение
Сообщение 01 окт 2009, 09:36
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
Пообщался с Файзуллиным по поводу GBA эмулятора.
Привожу из переписки с ним только то, что касается темы:

Цитата:
> May I buy your GBA emulator sources?
Yes, you may.

> Do you have emulator, which next requirements:
> 1) Written only on C/C++
Yes.

> 3) sound support more 8bit, 11025Hz, mono
Yes.

> 4) show 30 FPS on PSP
This depends on the game. It can do 60fps on a 400MHz ARM11, as long
as the game does not show too much graphics. With a lot of graphics,
the performance may fall to 20fps or so.

> What cost of it?
Non-exclusive unlimited license will cost you $10k.


готов ли кто-нибудь заплатить ему 10.000 зелёных за GBA эмулятор?


Сообщение 01 окт 2009, 10:40
Профиль

Зарегистрирован:
29 июн 2009, 14:13
Сообщения: 46
Что ты подразумеваешь под его? :) если эмуля GBA , то он уже работает на нем, но очень плохо. Я мечтаю что портируют эмуляторы других приставок на СЕ.

2romanich, это нереальная цена для обычного человека :) а темболее за сорци.


Сообщение 01 окт 2009, 11:15
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
Makcumyc писал(а):
Что ты подразумеваешь под его? :) если эмуля GBA , то он уже работает на нем, но очень плохо.


честно говоря не понял, что вы хотели сказать.

Makcumyc писал(а):
Я мечтаю что портируют эмуляторы других приставок на СЕ.


я мечтаю портировать! только вот пока нечего :(

Makcumyc писал(а):
это нереальная цена для обычного человека :) а темболее за сорци.


вот поэтому и написал здесь. сорцы всегда дороже бинарника, так как для программера они представляют больше ценности - их можно менять :)

---- добавлено ----

кстати, он[Файзуллин] написал, что занимается продажей исходников только компаниям, для которых и 100-K $$ - не деньги.

ф сад короче...


Сообщение 01 окт 2009, 14:42
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
romanich писал(а):
Пообщался с Файзуллиным по поводу GBA эмулятора.
Привожу из переписки с ним только то, что касается темы:

Цитата:
> May I buy your GBA emulator sources?
Yes, you may.

> Do you have emulator, which next requirements:
> 1) Written only on C/C++
Yes.

> 3) sound support more 8bit, 11025Hz, mono
Yes.

> 4) show 30 FPS on PSP
This depends on the game. It can do 60fps on a 400MHz ARM11, as long
as the game does not show too much graphics. With a lot of graphics,
the performance may fall to 20fps or so.

> What cost of it?
Non-exclusive unlimited license will cost you $10k.


готов ли кто-нибудь заплатить ему 10.000 зелёных за GBA эмулятор?


За такое бабло я за неделю если не быстрей напишу, причем напишу лучше чем он предлгает.


Сообщение 01 окт 2009, 17:02
Профиль

Зарегистрирован:
29 июн 2009, 14:13
Сообщения: 46
romanich писал(а):
Makcumyc писал(а):
Что ты подразумеваешь под его? :) если эмуля GBA , то он уже работает на нем, но очень плохо.


честно говоря не понял, что вы хотели сказать.

Это_не_тебе_:)_а_2CrazyMax(он_писал_пост_на_1-ой_странице)

romanich писал(а):
Makcumyc писал(а):
Я мечтаю что портируют эмуляторы других приставок на СЕ.


я мечтаю портировать! только вот пока нечего :(

Как_нечего?_А_как_насчет_сорцов_с_семенов_или_моторол?_ну_в_крайнем_случае_что_не_найдется_на_sf.org_сорцов_нормальных_эмуляторов_написаных_на_С?_а_как_насчет_тех_эмулей_что_в_DT?
romanich писал(а):

Makcumyc писал(а):
это нереальная цена для обычного человека :) а темболее за сорци.


вот поэтому и написал здесь. сорцы всегда дороже бинарника, так как для программера они представляют больше ценности - их можно менять :)

---- добавлено ----

кстати, он[Файзуллин] написал, что занимается продажей исходников только компаниям, для которых и 100-K $$ - не деньги.

ф сад короче...

Ну это понятно, понимаю что труд там огромный, но на 10к$ уж извините, максимум 2к$ потолок. ИМХО :)


Сообщение 02 окт 2009, 02:11
Профиль

Зарегистрирован:
29 июн 2009, 14:13
Сообщения: 46
У меня глаза чуть на лоб не полезли 0_0 эмуля GBA на j2me . У меня работает с текстовым ромом вот скрин http://upwap.ru/576642 тема по нему http://emu-mobi.com/forums/viewtopic.ph ... 1f8ab36300 даже такое реально)))


Сообщение 05 окт 2009, 05:30
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
Есть такой очень хороший эмулятор GBA для хендхелдов и прочий айфонов. Называется gpSP. В инете существует просто море портов этого эмулятора под: мобильники, КПК, хендхелды и SEGA DC.
Даже под винду собирается (собирал лично сам).

Всё что нужно - это SDL и zlib. От них также можно избавиться, если заняться подчищением проекта - все функции SDL заменить на нативные для телефона (перехватить клавиши, вывести видео- звуко- буферы на дисплей/звук телефона). Я так сделал, правда не для мобильника, адаптировав эмулятор под DOS :rolleyes:

Собираться может с C- ядром (интерпретатор) и ASM- ядром (dynarec). Последнее быстрее, но x86- dynarec у меня не заработал! :mad: винда плюёт мессагу с ошибкой чт./зап. памяти. C- ядро фурычит нормально :)

Проверил этот эмлятор на древнем AMD D @750 MHz, в отличие от VBA 1.7.x идёт гладко и звук нормальный (в то время как в VBA звук тормозит нехило - одни и те же фрагменты в звуковом буфере проигрываются несколько раз). И всё это с frameskip=0, disable autoframeskip !!!

В сони-эриксонах стоят АРМ-процессоры, а сорцы dynarec есть для : ARM, MIPS и x86. Так что прямая дорога портировать его эриксоны :)
Лично мне это не интересно (до тех пор пока не появятся девайсы на шустрых АРМах), поэтому остановился на C-версии CPU ядра

Собирать только GCC, версией не ниже 3.4.x, так как сорцы содержат навороты с локальными метками и макросами :D
Проверил, отлично собираются помощью MinGW и/или DJGPP

На 95% уверен, что Dingoo использует этот GBA эмуль(+dynarec). Иначе как объяснить тот факт что на процессоре MIPS @400MHz эмуль GBA не тормозит? :yes:

P.S. жаль, что нет dynarec для архитектуры BlackFin :rolleyes:


Сообщение 05 окт 2009, 12:12
Профиль

Зарегистрирован:
29 июн 2009, 14:13
Сообщения: 46
Спасибо и на этом, ну для гба телефоны слабенькие, а как насчет 8-бит и 16-бит консоли? Для них мощьнности с головой.


Сообщение 05 окт 2009, 12:32
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
пикодрайвы и фейк-несы помогут :)

ядра эмуляции 68000 и Z80 уже давным давно существуют для ARM-ов. Cyclone и drz80 называются, ЕМНИП


Сообщение 02 дек 2009, 21:38
Профиль

Зарегистрирован:
29 июн 2009, 14:13
Сообщения: 46
На эльфе портировали эмулятор SNES, жаль без звука, но версия первая, еще сыроватая. На фскипе = 3 идет терпимо, но хотелось бы лучше. Сейчас постоянно в UMK3 маслаюсь :) даже бруталити делаю)))


Сообщение 03 дек 2009, 01:13
Профиль

Зарегистрирован:
29 июн 2009, 16:52
Сообщения: 18
если кто думает что сименсы слабее се, сильно ошибается :P, т.к. в сименсах ставили процессоры арм 9 208мгц 11mb(свободно) ram, в старых моделях 104 4.9mb ram. на сименс один cbn за пол года спортил эмули spectrum, nes, gg/sms, gb/gbc, neogeopocket, smd, snes, gba. Если кому интересно cbn.narod.ru лежат исходники


Сообщение 07 дек 2009, 11:34
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
dreikk писал(а):
если кто думает что сименсы слабее се, сильно ошибается :P, т.к. в сименсах ставили процессоры арм 9 208мгц 11mb(свободно) ram, в старых моделях 104 4.9mb ram. на сименс один cbn за пол года спортил эмули spectrum, nes, gg/sms, gb/gbc, neogeopocket, smd, snes, gba. Если кому интересно cbn.narod.ru лежат исходники


это как говорится - "пока одни звездят - другие делают" 8-)

а про ARM9 в симаках писал тут ещё раньше...


Сообщение 08 дек 2009, 07:43
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
после просмотра сорцов эмулятора пришёл к выводу что в некоторых почикан звук.

понимаю, что ресурсы не позволяют, но 8кгц моно 8 бит можно было б сделать? или отмэпить на миди? :cry:


Сообщение 08 дек 2009, 14:57
Профиль

Зарегистрирован:
29 июн 2009, 14:13
Сообщения: 46
На 8-битные консоли вполне реально. И мощьности проца должно хватить и оперативы. А вот на smd и snes врятли. Сейчас хоть эмуль SNES еще сырой, но под чисто себя он берет 3мб оперативы + ром 4мб и того 7 из 8 доступных(иногда бывает 10, но редко) . Просто элементарно оперативы нехватает под звук. Хотя к Новому Году должен быть эльфпак на а2, там телефоны с 30мб оперативы и процы вроде лучше. Но когда будет эльфпак тогда будут и эльфы, не наоборот.


Сообщение 08 дек 2009, 22:33
Профиль

Зарегистрирован:
29 июн 2009, 16:52
Сообщения: 18
на сименсах, небыло звука потому, что не знали как его вывести, недавно появился внес со звуком, на сименсах с процом 104мгц говорят не тормозит ;)


Сообщение 13 дек 2009, 18:09
Профиль

Зарегистрирован:
29 июн 2009, 14:13
Сообщения: 46
http://centrumse.googlecode.com/svn/trunk/SEns9x/ вот исходники эмуля SNES, никак не могут убрать ребут при выгрузке эльфа, может кто поможет?


Сообщение 14 дек 2009, 05:03
Профиль

Зарегистрирован:
29 июн 2009, 16:52
Сообщения: 18
дада я тож хочу робочий эльф на се :worthy:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 37 ]  На страницу Пред.  1, 2

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 59


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB