Исключительно своими силами воплотил свой старый хак «Pac-man Saw» (из Battle City) для NES в оригинальную аркадку на PC Windows. На днях запилил первое видео с геймплеем, посему предлагаю его для вашего просмотра и оценки, покуда игра не вышла в свет:
Всё же она ориентирована на ретро-геймеров, поэтому интересно будет услышать ваше мнение, советы на будущее и пр.
Гамовер в бонус уровне конечно жесть. После проигрыша с геймпада что-то нельзя начать новую игру, я вроде всё пережмакал. Нет широкоформатного режима. По стилю штука, забавная. Не прошёл.
Гамовер в бонус уровне конечно жесть. После проигрыша с геймпада что-то нельзя начать новую игру, я вроде всё пережмакал. Нет широкоформатного режима. По стилю штука, забавная. Не прошёл.
Да, нужно "Esc" жать после проигрыша. Разрешение одно - 800 на 600 - старый стиль. Если буду делать продолжение или дополнение, то буду уже на широкий расчитывать.
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 02:12 Сообщения: 235 Откуда: Беларусь, Гомель
Тоже не прошёл. Но понравилось. Да, с новую игру лучше начинать надо с геймпада. Клавиатура может быть далеко. Анимация смерти не пакмановская. Я понимаю, что это не пакман, но ожида именно такой.
-- 16 мар 2014, 14:39 --
Если ещё больше вжиться в атмосферу, то не хватает пары Continue. Вместо продолжения с любого уровня до которого дошёл (или как вариант отдельный уровень сложности с такой примочкой).
Так же немного напрягают разрывы музыки при окончании уровней и переходе между уровнями.
_________________ Каждому чайнику чайником по чайнику.
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 02:12 Сообщения: 235 Откуда: Беларусь, Гомель
Бонус (пока 1) очень сложный. Его вобще возможно пройти? У меня ж мозг, а не процессор, обсчитывать и предугадывать траектории и взаимодейстивя столько объектов в реальном времени. Работаем только на рекации. А её уже часто недостаточно чтобы увернуться (особенно от диагонально движущихся шипов). Так же есть чувство, что зоны смерти у шипов больше их нарисованных размеров.
_________________ Каждому чайнику чайником по чайнику.
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 02:12 Сообщения: 235 Откуда: Беларусь, Гомель
Таки первый бонус проходим. Но он больше от удачи зависит. Как пойдут летать шипы. Иногда 2 кубика шипов лочат друг друга в углу и стоят там, пока не прилет к ним 3-й кубик.
За бонус очень много очков отваливается. Быстро ими забивается верх таблицы рекордов. И с обычных уровней рекорды перстают попадать.
_________________ Каждому чайнику чайником по чайнику.
Таки первый бонус проходим. Но он больше от удачи зависит. Как пойдут летать шипы. Иногда 2 кубика шипов лочат друг друга в углу и стоят там, пока не прилет к ним 3-й кубик.
За бонус очень много очков отваливается. Быстро ими забивается верх таблицы рекордов. И с обычных уровней рекорды перстают попадать.
Сложность - это наживное. Эти уровни для сокращения пути, поэтому они немного ещё и на удачу. Очки суммируются, но вообще возня с очками она только чудом не выпилена. За них дается жизнь. Да и вообще на уровнях достаточно много жизней. Проблемы могут быть с уровня 6, я думаю. У меня 6-летний племянник проходит до 4 уровня. Его рука, кстати, на уровне "побег". =)
На 10-й можно попасть не проходя полностью 9-й. Босс понравился, как и уровень перед ним.
Спасибо. Игра замечательная..
Спасибо за проявленное внимание к игре!
Игра большинству не понравилась всё же... поэтому Android-версию компилить не буду. Если будет желание в будущем, то сделаю вторую часть со всеми задумками, но не факт, что ещё вернусь к этому проекту. Не знаю, такое ощущение, что мои инди-поделки были интересны только мне и двум-трём сторонним геймерам.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения