Выяснился любопытный нюанс, в игре есть горение машинки, ну там от напалма, от огня в яме, от спец оружия Thumper, так вот если жизней у машинки мало, то горение не наносит урона и не может уничтожить машинку. В бета версии с этим всё было в порядке. Вернул как было, пусть догорает в угоду реализму.
Увеличил скорость поездам в Гонконге в 2 раза, чего они еле ползают, возможно надо ещё быстрее. Урон от столкновения кстати как-то тоже не очень, может и его надо увеличить. Вообще с поездами есть фишка, если проехать на крыше у поезда круг, то (забыл точно что) восстановят жизни, оружие дадут... Но ввиду низкой ценности этого - долой.
Там на картинке Marcus Kane и Needles Kane (клоун), а Маркус в TM2 уже на машинке Roadkill. Не подходит. На wiki написано, что там сидит вот этот мужик http://twistedmetal.wikia.com/wiki/Yellow_Jacket но по стилю картинка совсем не подходит, да и вообще обсос какой-то.
Здравствуйте. Можно узнать подробности? Это самая любимая игра, поэтому очень интересно все, что связано с модификацией, над которой Вы работаете. В плане изменения жизней, в основном, интересуют Thumper и Warthog
Привет. К Thumper и Warthog у меня претензий нет, потому и изменений связанных с ними по всей видимости не будет. Как-то промелькнула идея отключить горение для Thumper, всмысле чтобы нельзя было бы поджечь его напалмом (потому что он весь из себя такой огненный), но он и так одна из самых крутых тачек и это будет уже слишком. Eщё есть некоторое непонимание того, должен ли он уметь бить своим спец оружием назад, в данный момент как ты наверное знаешь, при стрельбе назад он делает его вперёд.
А насчёт изменений - просто почитай всю эту тему, посмотри видео, периодически будут появлятся подробности. Если что непонятно - спрашивай, есть идеи - предлагай.
Вообще в списке задач (не факт что я буду делать абсолютно всё, но было бы интересно): * Добавить возможность игры за одинаковых персонажей. * Разблокировать и доделать Dark Tooth. * Переделать прыжок с U,U,L на L1+R1. * Сделать краткий список оружия + иконка, как в RT. * Реализовать игру на 4-х человек. * Подумать над "локальным" оружием на тех стадиях, где нет электрических вышек. * Увеличить дальность отрисовки/ухудшения геометрии/текстур (раза в 2). * Добавить широкоэкранный режим (опционально). * Вибрацию геймпадов (опционально). * Повысить FPS. * Компьютерные игроки должны уметь ставить защиту (возможно и невидимость). * Во время невидимости машинка не должна быть видна на радаре. * Вернуть домик в Лос Анжелесе рядом с вышкой. * Сделать заборчики в Гонконге разрушаемыми.
Eщё есть некоторое непонимание того, должен ли он уметь бить своим спец оружием назад
Думаю, это не очень-то нужно. Его спешл мощный, но действует, естественно, только вблизи. А ситуации, когда противник прямо за тобой - случай очень и очень редкий. И если такое и случается, обычно это бывает с неповоротливыми верзилами вроде Hammerhead или Mr. Slam, в схватке с которыми можно быстро развернуться и поджарить их более прицельно.
Цитата:
А насчёт изменений - просто почитай всю эту тему, посмотри видео
Уже сделано, оттого каждый день и проверял, есть ли обновления)
Цитата:
Разблокировать и доделать Dark Tooth
Если он станет играбельным персонажем - его характеристики будут изменены? Потому что если оставить его как есть, игра будет проходиться слишком легко. Или тогда изменения затронут и босс-версию?
Цитата:
Переделать прыжок с U,U,L на L1+R1
Здорово. Такая комбинация гораздо удобнее будет. И подобрать ее было бы легче. До сих пор помню, как мы с другом в доинтернетные времена нажимали все подряд, пытаясь понять, как же прыгать или стрелять заморозкой
Все остальное тоже звучит очень интересно. Так что, буду с нетерпением ждать момента, когда можно будет опробовать модифицированную версию игры. Спасибо за то, что занимаетесь этим.
Уже сделано, оттого каждый день и проверял, есть ли обновления)
Не надо каждый день проверять. Можно просто подписаться, чтобы приходило на почту письмо о том, что есть новые сообщения в теме.
Цитата:
Если Dark Tooth станет играбельным персонажем - его характеристики будут изменены? Потому что если оставить его как есть, игра будет проходиться слишком легко. Или тогда изменения затронут и босс-версию?
Нет, он не будет слабее по сравнению с AI и вообще слабее, ну что поделать, босс он и должен быть босс, всех просто в хлам выносить.
И кстати, я отменил спец оружие Minion из энергии, которое (R2) U,D,U,U как нелогичное и дизбалансирующее... Думаю это понравится далеко не всем.
Не надо каждый день проверять. Можно просто подписаться, чтобы приходило на почту письмо о том, что есть новые сообщения в теме.
Так и сделал, спасибо за наводку)
Цитата:
Нет, он не будет слабее по сравнению с AI и вообще слабее, ну что поделать, босс он и должен быть босс, всех просто в хлам выносить. И кстати, я отменил спец оружие Minion из энергии, которое (R2) U,D,U,U как нелогичное и дизбалансирующее... Думаю это понравится далеко не всем.
Если честно, сейчас, сходу, не вспомню, о каком именно оружии речь (Особенно с учетом того, что он вечно устраивал подавление огнем и времени разбираться, чем именно он стреляет, не было), но, думаю, это все же не критично - он и без того очень силен.
Если честно, сейчас, сходу, не вспомню, о каком именно оружии речь (Особенно с учетом того, что он вечно устраивал подавление огнем и времени разбираться, чем именно он стреляет, не было), но, думаю, это все же не критично - он и без того очень силен.
Эх ну как же так, а говоришь любимая игра. Это не при игре за Minion, дело в том, что есть приём, по типу прыжка или заморозки, который делается любой машинкой как: R2 держать, U,D,U,U - выстрел спец оружием Minion, 3 ракеты и заморозка верхняя. Тратит почти всю шкалу спец энергии.
Игра - любимая, а вот внимательность хромает на обе ноги XD Показалось, что речь о каком-то оружии, связанном с энергией (не шкалой, а именно атака энергетическая), а такого я у него не встречал никогда. А про то, что у любой машины есть его спешл, вообще не знал Комп появился гораздо позже многочасовых посиделок за игрой, информацию о секретах неоткуда было черпать, поэтому привык всегда обходиться пулеметом и обычным оружием Так что, не знаю, как другие, а я это изменение точно переживу спокойно
Лично мне эта идея с отменой спец. приёма Minion'а за энергию тоже по душе. Он, конечно, сильно облегчал прохождение, но вот его наличие у любого транспорта было лишено особого смысла (да и свою индивидуальность сам демонюга от этого терял).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения