Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 19 авг 2017, 19:02



Ответить на тему  [ Сообщений: 181 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 10  След.
 Twisted Metal 2 hacking 
Автор Сообщение
Сообщение 10 июн 2009, 23:53
Профиль WWW

Зарегистрирован:
10 июн 2009, 23:45
Сообщения: 4
Откуда: Тюмень
TWISTED METAL 2 HACKING MANUAL

Создадим папку и скопируем все файлы с диска.Содержимое папки MOVIES и файлы c расширением .DA копировать небудем.

ЧАСТЬ 1:ЗАМЕНИМ ТИМЫ
В папках BIOS,PLATES,SCREEN,SHELLDB находятся файлы с расширением *.TIM
TIM это таже bmp только на psx.Нам понадобится замечательная программа tim utility.Она нам поможет переконвертировать из одного формата в другой такие файлы как BMP,PICT,TIM и RGB.Но сначала мы с вами посмотрим что изображено в тимках в twisted metal.Откроем через timutility файл AXINFO.TIM что в папке BIOS.Где написано Write type поставим галочку на BMP.(Прим.Обратите внимание,что картинка имеет размер 320на240 и 16ти-битный цвет,поэтому когда будете вставлять другое изображение незабудьте сделать такие же параметры)Укажим путь куда скинется изображение и нажмём на Convert.Отлично,мы видим инфо из игры на одного из персонажей.Теперь мы сможем дорисовать что-нибудь в картинке,либо взять фотку хоть с голыми тётками и вставить уже новое изображение в игру.ВНИМАНИЕ если вы решили скажем вставить свою фотку,её сначала надо будет сделать в BMP и с тем же размером.Осталось дело замалым переконвертить BMP в TIM и переименовать,в нашем случае это AXINFO.TIM Таким образом можно заменить инфо на всех персонажей,главное меню,опции и т.д.
Едем дальше.

ЧАСТЬ 2:СМЕНИМ ВИДЕОЗАСТАВКИ
Менять тимы мы научились,теперь займёмся видеозаставками.Возьмём любой видеофайл,желательно недолгий по продолжительности.Нам нужно будет его перегнать в uncompressed avi.Затем возьмём отличную софтинку movie converter и перекодируем AVI в STR.Только неставьте галочку под SOUND,в противном случае видео непойдёт.Полученный файл назовём INTRO.STR и закинем его в папку MOVIES.

Часть 3.ПОМЕНЯЕМ ТЕКСТ
при помощи хекс-редактора мы сможем изменить в игре текст,а также сможем посмотреть и переименовать файлы на диске.
запускаем хекс-редактор.находим файл scus_943.06 и запускаем его.в поиске текста вводим battle.набираем 50 52 49 56 45 54 20 47 4f 55 4b 49 58.сохраняем.собираем образ(см.ниже) и запускаем игру.ставим игру на паузу и любуемся надписью.

ЧАСТЬ 4:СОБЕРЁМ ОБРАЗ
Берём psone iso maker и указываем путь к нашей папке и укажем путь где у нас будет лежать собранный образ.Обзавём как нибудь диск под ISO LABEL и нажмём MAKE PSX ISO.
Усё образ готов,запускаем эмулятор и наслаждаемся своими проделками.

часть 5:выдёргиваем модельки из уровней и машинок.
Берём любой тимриппер например HPTimRip.При помощи тимриппера мы сможем распоковать Tim-файлы из файла с расширением TMS.Папки LEVELDB и MLEVELDB содержат уровни,папка CARSDB машины,а папка SHELLDB всё что нередактировалась ранее,а именно надписи в менюшках,фото персонажей в меню,изображения уровней в мульплеере.
Пример:HPTimRip -ke AX.TMS
P.S.аналогично можно воспользоваться программой PSicture.

часть 6:вытаскиваем звуки
Возьмём отличную прогу PSound жмём File>Scan file>UACORE.VAB и получаем звуки.

Автор:goukiX

_________________
http://smotri.com/user/goukiX


Сообщение 11 июн 2009, 00:54
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 авг 2007, 19:39
Сообщения: 268
Откуда: Украина. Краматорск
Результат?

_________________
まだ若い夜...


Сообщение 11 июн 2009, 01:00
Профиль WWW

Зарегистрирован:
10 июн 2009, 23:45
Сообщения: 4
Откуда: Тюмень
to be continued... :D

_________________
http://smotri.com/user/goukiX


Сообщение 03 фев 2014, 22:25
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Вообще, хотелось бы послушать, у кого какие мысли по хакингу TM2.
У меня есть всякие задумки, например добавить игру за Dark Tooth, только вот картинок для него в игре нету,
ни той что экран информации, ни картинки при выборе машинки, ни картинки его в качестве врага.
Можно попробовать добавить скрытые трассы в режим прохождения (опять же нету картинок).
Есть некоторые мысли по балансу и исправлению мелких косяков.

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 04 фев 2014, 00:47
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Уровни Jet Moto Course и Rooftop работают на прохождение, только ИИ там несколько тупит, думаю поправимо.
Уровень Cyburbia не работает, нужно разбираться, возможно из-за того, что слишком большой.

Изображение Изображение

Dark Tooth в принципе вставляется и работает, но его текстуры занимают просто немеряно место и затирают текстурки машин и текст, придётся его урезать...

Изображение

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 04 фев 2014, 15:52
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 463
За исправление косяков я только "за", а баланс лучше не трогать, или по крайней мере, сделать 2 версии игры - с исправлениями и как в оригинале.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 04 фев 2014, 15:59
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Ну могу поставить в пример мощность "уровневого" оружия Light, в данный момент он наносит урон как пара ракет типа Fire, что есть глупость неимоверная.
Ну кто поедет его подбирать, заманивать/заталкивать врага под эту вышку?
Да никто, проще файром зафигачить, у меня идея усилить его раза в 2 или 3, чтоб боялись как огня и реально использовали в игре.

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 04 фев 2014, 18:27
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
В каком порядке интересно добавлять в прохождение Jet Moto Course и Rooftop?
Думаю не желательно Rooftop ставить рядом с New York и Antarctica или уж до кучи...
Jet Moto Course же судя по всему будет достаточно жёсткий уровень, так как мало места, совсем уж спрятаться негде.

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 05 фев 2014, 16:27
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 463
Rooftop сразу после Лос-Анджелеса, а Jet Moto Course после Денмарка (т.е. до Гонконга, или какой там последний уровень?). Как вариант :)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 05 фев 2014, 16:47
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Как-то вроде рано ставить крыши сразу после первой стадии, не?

В оригинале порядок такой (вдруг кто забыл):
1 - Los Angeles
2 - Moscow
3 - Paris
4 - Amazonia
5 - New York
6 - Antarctica
7 - Holland
8 - Hong Kong

Секретные:
Jet Moto Course
Cyburbia
Rooftop

Про Cyburbia тоже надо подумать, то что она не заработала сразу, вовсе не означает что она не заработает в принципе. :)

P.S.
Конечно никто не заставляет вставлять именно ВСЕ стадии что есть. Это вообще неправильный подход, вставлять что-то только потому,
что есть возможность это сделать, но эти три стадии на мой взгляд настолько выразительны в плане играбельности,
что заслужили это (хотя и могут потребовать в последствии некоторых эволюционных изменений).

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 05 фев 2014, 20:33
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 463
Ну тогда между Парижем и уровнем с лавой крыши ставить.

p.s. Не так давно узнал, что в юношестве (в 1997-98 годах) играл в Beta версию TM2, мне дико повезло :)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 05 фев 2014, 20:52
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Я тоже немало играл в бета версию в те годы, но уже не помню толком различий.
Помню, что там земля с другой скоростью крутилась, был другой набор спец приёмов кнопками, оно тратило другое количество энергии, давалось два динамита,
Нью Йорк был стеклянный, что-то там ещё...
Возможно имеет смысл сделать какие-то заимствования оттуда.

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 05 фев 2014, 22:07
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 463
Где-то был полный список, но я не могу его найти, а перечислять слишком трудоёмко. Только что вычитал, что бета версий было несколько, видимо у меня та, что вышла позже, по крайне мере мистер Слэм назывался не Bam Bam :)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 05 фев 2014, 22:12
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Ну неплохо бы конечно различия всех версий посмотреть...

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 06 фев 2014, 06:43
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Забавно было бы если бы компьютерные игроки научились защиту ставить. :)
Пока что не знаю как это сделать, но запишу в список задач обзательно.

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 06 фев 2014, 08:19
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 463
Я могу ошибаться, но вроде я видел как враги ездят с включённым силовым полем, хотя воспоминания могут быть смыты, всё же много времени прошло, да и мультиплеером мы не брезговали.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 06 фев 2014, 08:32
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Ни разу не видал, как и невидимости.
Кстати, я тут вспомнил, во время невидимости машинку видно на радаре, наверное тоже чинить надо?
Чуть увеличить время действия и убрать с радара, должно быть хорошо, иначе не нужно вообще.
Кстати в бета версии невидимость довольно долго держалась, если меня не обманывает память...

-- 06 фев 2014, 09:49 --

Вернул при подборе два динамита вместо одного (как в бета версии), иначе их катастрофически не хватает.

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 06 фев 2014, 10:24
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 463
Стоит ли ждать большого финального релиза или же промежуточных версий?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 06 фев 2014, 10:30
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Ну не совсем финального, но и с мелкими изменениями тоже смысла делать релиз нет.
Я ещё не вставил эти три уровня, ну и плюс хотел реализовать возможность игры за одинаковые машинки...
Так же есть идея запилить широкоэкранный режим в опциях. :)
Ну и защиту вражинам, для накала страстей. :D

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 06 фев 2014, 11:50
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 463
Встроенный фулскрин для широкоформатников было бы хорошо, всё же таковой режим в PCSXR не идеален. Если будешь реализовывать режим с одинаковыми машинами, можно сделать разные их версии в игре, например вариант "колёс" (Axel или Alex, я не помню) из беты (там негр в шортах) и финальной версии (там он в штанах). Кстати, в бете не было Sweet Tooth'а и коды на трассы и вообще читы отличались от финальной.

Для себя как-то сохранил текстовик со следющим содержимым (из разных источников):
Cyburida и Jet Moto Rooftops секреты подходят как в оригинале, третья трасса jet moto вводится по другому /вверх вниз влево R1/
Bonus Tracks

These codes must be entered at the track selection screen for a two player challenge match. If you entered them correctly you will hear a loud noise and the Character Select screen will appear.

Level Code
Jet Moto Up, Down, Right, R1
Rooftops Down, Left, R1, Down
Cyburbia Down, Up, L1, R1

Вобщем если надо кому какой секрет спрашивайте! от себя скажу
мне эта версия больше понравилась чем оригинал не считая глюков,а именно последний босс т.к сложнее с ним играть.Текстуры некоторые другие можно даже было за ограду заезжать и самое главное на трассе HONG KONG я знаю трюк как ездить по воде где ходят корабли. Да это был пятый класс 98 год игру очень трудно тогда было достать дефицит,а именно оригинал но время прошло моя игра давно кудато делась но вот мне посчастливилось снова ее увидеть beta версия да именно она та самая СПАСИБО ТОМУ КТО ВЫЛОЖИЛ.
В то время игры не такие делали как сейчас, графика сейчас намного лучше но все равно есть что вспомнить хорошее т,к это было начало 3d

http://www.gamewinners.com/playstation/ ... Metal2.htm

Twisted Metal 2 (Various) (PSX)

I started playing this game again a week or two ago, and decided to hack it. In the process of doing so, I forgot some stuff about it, and started browsing the Internet for tips and tricks. During my search I found that a beta was released. There is some differences I noticed such as different level pics, text, and the button cheats (minor). Here is what I have so far:

Twisted Metal 2 (US)

Button Cheat values

5 - L1
7 - Up
8 - Down
9 - Left
A - Right
B - R1
D - Triangle
10 - Circle

Code:

800CFE70 [Jet Moto - 2P]

800CFE80 [Cyburbia - 2P]

800CFE90 [Rooftop - 2P]

800CFEA0 [Jet Moto - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match.

800CFEB0 [Cyburbia - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match.

800CFEC0 [Rooftop - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match.

800CFF14 [Sweet Tooth]

800CFF24 [Minion]

800CFF34 [?] Default is Circle(4). Circle cancels the cheat by returning you to the previous screen. This doesn't activate on any screens.

Skip "SLOGO15S" (Single Trac) Movie
8012CB52 2400

Skip "TM2IN" (Intro) Movie
8012DDA6 2400

Twisted Metal 2 Beta (US)

Button Cheat values

5 - L1
7 - Up
8 - Down
9 - Left
A - Right
B - R1
D - Triangle
10 - Circle

Code:

800D1C68 [Jet Moto - 2P] Up, Down, Left, R1. Enter at the "Choose Battleground" screen in a two-player challenge match.

800D1C78 [Cyburbia - 2P] Down, Up, L1, R1. Enter at the "Choose Battleground" screen in a two-player challenge match.

800D1C88 [Rooftop - 2P] Down, Left, R1, Down. Enter at the "Choose Battleground" screen in a two-player challenge match.

800D1C98 [Jet Moto - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match. Crashes when starting the match.

800D1CA8 [Cyburbia - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match. Crashes when starting the match.

800D1CB8 [Rooftop - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match. Crashes when starting the match.

800D1CF0 [Minion] L1, Up, Down, Left at the character select screen. This is normally used for the Sweet Tooth cheat.

800D1D00 [Minion] Default is Circle(4). Modify and enter.

800D1D10 [Minion] Default is Circle(4).Modify and enter.

Skip "SLOGO15S" (Single Trac) Movie
801284FA 2400

Skip "TM2IN" (Intro) Movie
8012966A 2400

Sweet Tooth Unlocked
3017CF8C 0001
Note: His model is invisible on the car select screen. Other than that, he functions fine during game play.

Minion Unlocked
3017CF8D 0001

"Enemies:" Modifier
30160A1D 00??
Note: Each level supports the following amount:

Los Angeles: Quake Zone Rumble (01 - 08)
Moscow: Suicide Slide (01 - 08)
Paris: Monumental Disaster (01 - 09)
Amizonia: Fire Walk (01 - 07)
New York: The Big Leap (01 - 07)
Antartica: The Drop Zone (01 - 09)
Denmark: Field of Screams (01 - 0A)
Hong Kong: Hong Kong Krunch (01 - 08)

P1 Character Modifier
30160A20 00??

P2 Character Modifier
30160A21 00??

Enemy 1 Modifier
30160A22 00??

Enemy 2 Modifier
30160A23 00??

Enemy 3 Modifier
30160A24 00??

Enemy 4 Modifier
30160A25 00??

Enemy 5 Modifier
30160A26 00??

Enemy 6 Modifier
30160A27 00??

Enemy 7 Modifier
30160A28 00??

Enemy 8 Modifier
30160A29 00??

Enemy 9 Modifier
30160A2A 00??

Enemy 10 Modifier
30160A2B 00??

Character Modifier values

00 - Hammerhead (ID: HH)
01 - Outlaw 2 (ID: OT)
02 - Warthog (ID: WH)
03 - Mr. Grimm (ID: MG)
04 - Grasshopper (ID: PV)
05 - Thumper (ID: TH)
06 - Spectre (ID: SP)
07 - Road Kill (ID: RK)
08 - Twister (ID: IR)
09 - Axel (ID: AX)
0A - Mr. Slam (ID: FL)
0B - Shadow (ID: HS)
0C - Sweet Tooth (ID: ST)
0D - Minion (ID: MN)
0E - Dark Tooth (ID: BB)

Battleground Modifier
30160A30 00??

Battleground Modifier values

01 - Los Angeles: Quake Zone Rumble (ID: Freeway)
02 - Moscow: Suicide Slide (ID: Dish)
03 - Paris: Monumental Disaster (ID: Paris)
04 - Amazonia: Fire Walk (ID: Islands)
05 - New York: The Big Leap (ID: Roof)
06 - Antartica: The Drop Zone (ID: Glacier)
07 - Denmark: Field of Screams (ID: Den)
08 - Hong Kong: Hong Kong Krunch (ID: HKong)
09 - Florida: Suicide Swamp (It's a Secret; Jet Moto; ID: Swamp) [2P mode only; 1P crash]
0A - Los Angeles: Cyburbia (ID: Burb) [2P mode only; 1P crash]
0B - Los Angeles: Rooftops (ID: SRoof) [2P mode only; 1P crash]
0C - Unknown Level (displays ending afterwards; 2P mode only)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 181 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 10  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB