Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 21 ноя 2017, 12:02



Ответить на тему  [ Сообщений: 29 ]  На страницу 1, 2  След.
 Комбинации из кнопок 
Автор Сообщение
Сообщение 24 июл 2007, 16:03
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
Originally posted by GManiac at forum.romov.net 23.04.2005 14:46
Вспомнил, что у меня завалялись кнопочные коды. Здесь я опишу найденные комбинации и способ их хранения в роме. Напомню, что обычно каждой кнопке соответствует один бит:
Код:
0123456789AB - номер бита
UDLRBCASZYXM - кнопка

Если происходит нажатие нескольких кнопок, то их значения складываются, т.к. устанавливаются соответствующие биты. Например, A + B + C = 40 + 10 + 20 = 70.
Если игра использует трёхкнопочный джойстик (т.е. всего 8 кнопок), для определения кнопки достаточно одного байта. Поэтому, если я пишу "записаны однобайтовые значения кнопок", это значит, что, например, комбинация U, D, A, C будет выглядеть в роме как 01 02 40 20. Если пишу "инвертированные значения", значит, та же комбинация будет записана инвертированно: FE FD BF DF. При "двухбайтных значениях" старший байт кнопок до Z нулевой (в нашем примере получим 0001 0002 0040 0020). Иногда бывают записаны не сами значения кнопок, а их биты (для нашей комбинации это 00 01 06 05). Для записания бита одной кнопки могут использоваться два байта (0000 0001 0006 0005).
Комбинации бывают записаны и по-другому, в этих случаях я делаю оговорку. Например, F-15 Strike Eagle II значащие кнопки идут через байт (адрес $745A). Некоторые игры вообще не имеют записанной комбинации, а проверяют количество нажатий какой-то кнопки (Thunder Force III), имеют отдельный код проверки для каждой кнопки (Powerball), зашифрованные комбинации (Prince of Persia) и т.д. Итак,

Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist (E)

ABBCCCBA на главном экране - выбор уровня (должен прозвучать сигнал).
В роме адрес $3C58A, записаны однобайтовые значения кнопок.
Также есть код CBBAAABC, который набирается при появлении логотипа Konami (сигнал тоже звучит). Что он делает, непонятно.

Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder (J)

То же, только по адресу $3C3EA

Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist (U)

То же, только по адресу $3BD56
Коды работают, но сигнал не звучит.


Bram Stoker's Dracula

Код DRACULA при появлении заставки.
Адрес в роме $20CA, записаны инвертированные однобайтовые значения кнопок.


Contra - The Hard Corps (J)

Все комбинации записаны как однобайтовые значения кнопок.
Код UUDDAUUDDBUUDDC на паузе - всё оружие, адрес для кода - $D482.

Следующие коды набираются на титульном экране на втором контроллере:
CBARLCBARLCBARL - 70 жизней. Адрес $5B8D0.
LRABCLRABCLRABC - выбор уровня. Адрес $5B872.

Как видно, коды немного раскиданы. С дебугом я нашёл ещё код на титульном экране (набирать на втором контроллере):
LRLRABCBAUD - ??? (вы услышите крик). Адрес $5B92E.
Вроде, кодов больше не нашёл.


В американской версии комбинации присутствуют, соответственно, по адресам $D3D8, $5B778, $5B71A, $5B7D6, но коды не работают, кажется, их проверка вырезана.



Primal Rage

Известный код LURRULRRLLU, набирать на экране Start/Options на первой строке. Адрес $6602, записаны однобайтовые значения кнопок.


Mortal Kombat II

Известный код LDLRDRLLRR, набирать в Options на последней строке. Адрес $2178, записаны двухбайтные значения кнопок.


Mortal Kombat 3

Записаны номера битов кнопок.

Известный код ABBADABBADUU, набирать при логотипе MK3, когда звучит гонг. Адрес $4E946.

Известные коды ACUBUBAD, BADLADCRUD, CRALAUCRALAU, набирать на титульном экране. Адрес $4F2B8.


Ultimate Mortal Kombat 3

Записаны номера битов кнопок.

Известные коды ACUBUBAD, BADLADCRUD, CRALAUCRALAU, набирать на титульном экране. Адрес $5D738.

Известный код ADALARCUL, набирать на титульном экране. Адрес $5D865.


Для MK3 и UMK3 есть ещё секрет в Killer Codes, но он обеспечивается не комбинацией, а счётчиком: при нажатии A он увеличивается на 100, B - на 10, C - на 1. Когда он равен 1304, код срабатывает. Числа в десятичной системе. Когда заходим в Killer Codes, счётчик обнуляется.


Shining Force 2

Записаны однобайтовые значения кнопок.

Известный код UDUDLRLRURDLUB, набирать при появлении букв SEGA (вы услышите звук). Адрес $28FBC.

Новый код UUDUBCRLUUDUBCRL (ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, B, C, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, B, C, ВПРАВО, ВЛЕВО), набирать тоже при появлении букв SEGA (вы услышите звук). Адрес $28FF0.
Что он делает, я не знаю. В факе от Moogie на gamefaqs.com описываются коды, при наборе которых звучит "evil fanfare". После этого надо произвести некоторые действия. Конечно, эти коды не работают, но после нашего кода тоже звучит "evil fanfare". Однако, если произвести описанные в факе действия, ничего не происходит :(


Monster World IV

Записаны номера битов кнопок.

Известный код UDUDLLRR, набирать на экране Continue/New Game. Адрес $48D4.


Darius II

Записаны однобайтовые значения кнопок. Для каждого кода 12 байт. Адрес $50D4.
Все коды набираются на титульном экране.

Известные коды:
C, A, C, B, C, A, B, A, B, C, A, C - Zone Select
A, B, A, C, B, C, C, B, C, A, B, A - No-hit

Новые:
B, B, B, C, A, A, A, B, B, C, C, C - Free Play (бесконечные продолжения)
C, C, C, C, C, C, C, C, C, C, C, C - Special Mode
A, B, C, A, B, C, A, B, C, A, B, C - Play Data (показ результатов)


Sagaia

То же, только адрес $50EA.


Psycho Pinball (W)

Адрес $656CE. Записаны однобайтовые значения кнопок.

CACABUB - FREE RIDE + отсутствие паузы
DBCBRR - FREE RIDE
BABBACAC - секретный уровень


Double Dragon V

Адрес $404FE. Записаны двухбайтные значения кнопок. Набирать на главном меню.

UCBADABCLCBARABC
DRACULA
RADACALBUD
BADLUC
CRABABBL

Новое:
ALLDAALLDA - ?
LADDAR - ?


Greendog - The Beached Surfer Dude

Записаны однобайтовые значения кнопок. Для каждого кода 6 байт. Адрес $1F4E.
Все коды вводятся на паузе.

ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО - ?
ВВЕРХ, A, ВЛЕВО, B, ВНИЗ, C - восстановить здоровье
ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, A, C - выйти из замедления
C, ВПРАВО, A, B, ВНИЗ, ВВЕРХ - пропуск уровня
C, A, B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО ("CABALL") - три метательных диска
ВПРАВО, ВВЕРХ, B, A, ВНИЗ, ВНИЗ ("RUBADD") - 9 продолжений
B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО, A, ВНИЗ ("BALLAD") - 9 жизней
ВНИЗ, A, C, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВЛЕВО ("DACULL") - замедление


Jungle Book, The (U)

Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $1A5AFC. Для каждого кода отдельный поинтер, указывающий на его начало. Первый поинтер по адресу $1C760E, каждый следующий на $18 байт дальше.

Все коды вводятся на паузе.

B, A, ВНИЗ, C, ВПРАВО, A, B, ВЛЕВО, A, ВПРАВО, ВНИЗ, B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО, C, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВЛЕВО - секретное меню
Примечание: везде написано, что этот код срабатывает при падении в пропасть. У меня почему-то не получалось =) Однако, я нашёл, что он работает, если адрес FFF7F0 не равен нулю. Так что введите или патч-код FFF7F0:01 или GG-код RF5B-26TL, и комбинация сработает.

A, B, B, A, A, B, B, A - 10 секунд времени
ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, B, A - восстановление здоровья, времени, а также всё оружие и маска на 99 секунд
B, A, ВНИЗ, ВЛЕВО, A, ВНИЗ, B, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВЛЕВО, C, ВПРАВО, A, B - слово "EVE" из сердец
B, A, A, B, B, A, A, B, A, B, B, A, A, B, B, A - пропуск уровня
A, B, B, A, C, A, B, B - сменить цвет (уровень начинается заново)
C, A, A, B, C, A, A - уровень с Каа
B, A, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВВЕРХ - уровень с Балу
ВПРАВО, A, ВНИЗ, B, A, ВНИЗ - битва с обезьянами
ВЛЕВО, ВВЕРХ, A, ВЛЕВО, ВВЕРХ, A - битва с орангутангом
A, C, A, C, A, C, A, C, B, B, B, B - битва с Шерханом
B, A, ВНИЗ, C, A, ВПРАВО, ВЛЕВО, A, ВПРАВО, ВНИЗ - концовка
ВПРАВО, ВВЕРХ, B, A, B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО - слово "MAND" из сердец
ВПРАВО, A, ВНИЗ, C, ВПРАВО, A, B, ВПРАВО, A, ВНИЗ, A, ВПРАВО, ВЛЕВО, A, B - слово "KATH" из сердец
ВЛЕВО, A, ВПРАВО, ВНИЗ, B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО, C, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ - перевёрнутое изображение (уровень начинается заново)


Jungle Book, The (E)

Всё то же, только поинтеры смещены на 6 байт к началу, то есть адрес первого равен $1C7608.


Pitfall - The Mayan Adventure (U)

Адрес $1341E4. Записаны однобайтовые значения кнопок. Набирать на титульном экране.

DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD - секретный уровень
BADCRAB - игра АВС
BRADRUBLAURA - выбор этапа
CCCCLADUD - беск. продолж.
ABUCACA - 99 оружия
RADBRABUD - 9 жизней
BARCRUD - скорость
RADCRABLARD - какой-то уровень [/b]NEW![/b]
CRDCRDCRD - титры


Robocop Vs. The Terminator (U)

1000 - A
0010 - B
0020 - C

Адрес $4900.

ABCBBAAAACAAACCCACBA - пропуск уровня NEW!
ABACABCBCACBACABAC - дебуг-моде NEW!
CBABBABBCBBCCBBCBCACC
AAABBBACA - другие враги
BBCCCBAAB - якобы к боссу
BACCCABBACCCAB - оружие
ABCCBACBACBAAACACBCAC
ACABCB - скорость и прыжки
CCAABBCCAABB - секретный уровень
ABCCCBA - проходить через пол


Sylvester & Tweety in Cagey Capers

Первый код начинается по адресу $1FED60. Соответствие кнопок:

0001 - A
0002 - B
0004 - C
1000 - U
2000 - D
4000 - L
8000 - R

Комбинации записаны с конца, то есть сначала идёт последняя кнопка, потом предпоследняя и т.д.

Все коды вводятся на паузе. Перед кодом на паузе должна быть нажата хотя бы одна любая кнопка.

AABBABC - восстановить энергию
ABCCAUCCCU - обнулить время
CCCBCAACBA - дополнительные 10000 очков
RDABBCCACL - дополнительная жизнь
BUALRDRBBC - неуязвимость
ALULDCABRA - ?
BLBUDRCBAC - ?
CCBAUACCAA - ?
UCCDRCACLR - превратиться в ангела
AABBBA - перескочить на 5-й уровень
BBCBBAALRU - перескочить на 2-й уровень (только с 1-го)
LACCCDULBB - перескочить на 3-й уровень (только со 2-го)
CBCABCABCD - перескочить на 4-й уровень (только с 3-го)
CDUUBCCCAA - перескочить на 5-й уровень (только с 4-го)
UBCAABBRBR - перескочить на 6-й уровень (только с 5-го)
AACBACLUUU - перескочить на 7-й уровень (только с 6-го)
DRABBDBUCB - попасть на концовку (только с 7-го уровня)
UCABDCDBDC - ?
LDULLURRLA - перескочить на следующий уровень
RABBBCCBAA - концовка
LAABUCABBC - дополнительное продолжение


Gargoyles

Записаны биты кнопок. Адрес $1154.

Все коды вводятся на паузе.

CALLACAB - режим просмотра карты. Во время игры нажмите A+B+C и нажимайте кнопки направления.
ABRACADABRA - пропустить уровень
ADDALLBAR - восстановить жизни
DULLABBABALLAD - после проигрыша звука отключается музыка
CALLUDLUDLL - неуязвимость
BADLUC - Joel says hello...
UABCABCABC - концовка
CALLBALL - Chris Shrigley says hi to...
URUBADUBDUB - метать огненный шар кнопкой A


Aladdin (U)/(E)

Адрес $4128. Соответствие кнопок:

0100 - A
0010 - B
0020 - C

Коды ACACACACBBBB (набирать на экране Options), ABBAABBA (на паузе).


В Aladdin (J) адрес $41A8.


WWF Wrestlemania Arcade

Адрес $A030. Соответствие кнопок:

U - 0008
D - 0010
L - 0020
R - 0040
B - 0080
C - 0100
A - 0200

Комбинации записаны в обратном порядке, то есть сначала идёт последняя кнопка, потом предпоследняя и т.д.

Коды вводятся на паузе.

DULLLUAU - бессмертие (только на набравшую код сторону)
LAUDBAUD - бесконечное время
DUALCLUB - суперсильные удары (только на набравшую код сторону) (нельзя отключить) (только против CPU)
BADBULL - постоянные КОМБО (нельзя отключить) (действует на обе стороны)
RADBLUR - супербег (действует на обе стороны)


Bubsy II

Адрес $454. Записаны двухбайтовые значения кнопок.

Вводить на титульном экране.

UUCCCD
UBBBD
UAAAD
BUBBA
BALL
BLUB
CCCUDC
RUBB
CABCUD
BABC


Chuck Rock II (U)

Адрес $2A524. Записаны номера битов кнопок. Для каждой кнопки по два байта.

DRACULA
CRUD
DUL
BARACUDA


Battletoads and Double Dragon

Адрес $29D18. Записаны однобайтовые значения кнопок.

Коды DUUDCAB и BADCAD набирать на экране выбора персонажа.


Boogerman

Адрес $A68. Записаны двухбайтовые значения кнопок.

UDLRCBA (при появлении титульного экрана) - выбор уровня
UDLRBUD (в игре) - получить молоко и морковь
UDLRDDB (при появлении титульного экрана) - Sound Test


Vectorman

Адрес $AACC. Записаны двухбайтовые значения кнопок.

Набирать в Options:

A, B, B, A, ВНИЗ, A, B, B, A ("ABBADABBA") - секретное меню
B, ВВЕРХ, B, B, A ("BUBBA") - ??? (вы должны услышать звук)

Набирать на паузе:

C, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО, A, C, A, B ("CALL A CAB") - курсор
B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО ("BALL") - координаты
ВЛЕВО, ВВЕРХ, A, ВВЕРХ - другие координаты
B, A, ВЛЕВО, ВНИЗ ("BALD") - другие координаты
A, B, ВПРАВО, A, C, A, ВНИЗ, A, B, ВПРАВО, A ("ABRACADABRA") - восстановление здоровья
ВПРАВО, A, ВНИЗ, A, ВПРАВО ("RADAR") - какие-то точки вокруг врагов
A, B, A, C, A, B - точки вокруг героя
ВНИЗ, ВПРАВО, A, C, ВВЕРХ, ВЛЕВО, A ("DRACULA") - замедление при ударе
A, ВЛЕВО, A, B, A, Mode, A ("ALABAMA") - какой-то счётчик
ВЛЕВО, ВЛЕВО, A, Mode, A ("LLAMA") - перейти в Options
C, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО, A, B, A, ВНИЗ, B, A, B, Y, ВНИЗ, ВВЕРХ, Mode, B ("CALL A BAD BABY DUMB") - ???


Vectorman 2

Адрес $21964. Записаны двухбайтовые значения кнопок.

На паузе:

C, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВНИЗ, A, ВНИЗ ("CALLDAD") - супероружие
ВВЕРХ, ВПРАВО, A, B, A, ВНИЗ, ВЛЕВО, A, ВНИЗ - секретное меню
ВПРАВО, ВВЕРХ, B, A, ВНИЗ, ВВЕРХ, B, ВНИЗ, ВВЕРХ, B ("RUBADUBDUB") - дополнительная жизнь
ВВЕРХ, ВЛЕВО, A, Z, Y, B, ВВЕРХ, Mode - превратиться в курсор
B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО ("BALL") - скрыть жизни
ВЛЕВО, ВВЕРХ, A, ВВЕРХ - скрыть жизни
B, A, ВЛЕВО, ВНИЗ ("BALD") - скрыть жизни
B, A, B, A, ВЛЕВО, ВВЕРХ - восстановить здоровье
A, ВЛЕВО, A, Z, Y, ВНИЗ, A, Y ("A LAZY DAY") - замедление при ударе
A, ВЛЕВО, A, B, A, Mode, A ("ALABAMA") - ???
ВЛЕВО, ВЛЕВО, A, Mode, A - начать уровень заново (???)
C, ВПРАВО, Y, B, A, B, Y, C, ВПРАВО, Y ("CRY BABY CRY") - ???

Там записаны ещё коды, но они вводятся не на паузе или нужно какое-то условие:
B, ВВЕРХ, B, B, A
A, B, B, A, ВНИЗ, A, B, B, A


Prince of Persia (E) (в американской версии коды вырезаны)

Коды зашифрованы следующим образом: набранная комбинация есть число в троичной системе ABC, где A = 0, B = 1, C = 2. Например, если мы набрали BBAC (1102 в троичной системе), число будет равно 38, или #$26 в 16-ричной. Это число умножается на #$515 и находится остаток от деления его на #$19A1. Потом идут сравнения с этим остатком записанных значений (это и есть коды).

CACBBACC - восстановить жизни
BBAABCCB - добавить жизнь
CBAACBAB - пропустить уровень
BACAAC - открыть двери
CABBBB - замедлить падение
BACCACB - убить врагов
BAABCBBB - вызвать землетрясение
CBAACCBA - остановить ненадолго время


Batman Forever

Известный код LULLAB (набирать на главном меню) находится по адресу $20FE. Для каждой кнопки 2 байта. Значение AND'ится с нажатой кнопкой, если полученный результат не равен нулю, нажатая кнопка считается верной. В игре кнопки B и C кодируются как 0210 и 0420 (а не 0010 и 0020).

Также я нашёл все спецприёмы всех персонажей для Training Mode в роме. Любой приём представлен последовательностью отдельно нажатых кнопок. Из них нашёл три новых приёма, все остальные смотрите {здесь}.

Thug 2:
Иглы в потолок - ВНИЗ, A, ВВЕРХ.

Riddler Thug:
Капли в потолок - ВНИЗ, B, ВВЕРХ.

Riddler:
Использовать палку - ВНИЗ, ВНИЗ, A.

Как сделать Риддлера? Как получить его без взлома, я не знаю, но если ввести патч-код FFFB94:03, Риддлер появится на экране выбора персонажа.

Система приёмов такая: набранная последовательность записывается в оперативку. Каждую нажатую кнопку (кроме DXYZM) игра считает последней в комбинации, смотрит, какие удары для данного персонажа оканчиваются данной кнопкой, и сверяет их с набранной комбинацией.
Для этого предусмотрена система поинтеров. Опишу её и приведу один пример: комбинацию ВНИЗ, A, ВВЕРХ у персонажа Thug 2.
Поинтеры для персонажей начинаются с адреса $62374. Чтобы найти поинтер для нашего персонажа, надо умножить его номер на 4 и прибавить к этому адресу. По вычисленному адресу находится наш поинтер. Соответствие персонажей:

0 - Batman
1 - Robin
2 - Inmate
3 - Clown
4 - Thug 1
5 - Thug 2
6 - Riddler Thug
7 - Sugar (Spice)
8 - Riddler
9 - Two-Face

Наш персонаж Thug 1 имеет номер 4. Умножаем на 4, прибавляем к $62374 и получаем $62384. По этому адресу написано 00062414. То есть с адреса $62414 идут поинтеры для кнопок, которыми оканчиваются приёмы Thug 2. Чтобы узнать поинтер для нужной кнопки, надо к начальному адресу ($62414) прибавить номер кнопки, умноженный на 4. Соответствие кнопок:

0 - A
1 - B
2 - C
3 - ВВЕРХ
4 - ВПЕРЁД
5 - НАЗАД

Почему-то кнопки ВПЕРЁД/НАЗАД тоже могут быть последними, но ни один приём не оканчивается на них. Если кому интересно, можете поставить брекпоинт 00C376:60FE, нажать любую "последнюю" кнопку и зайти в дебуггер.

Последняя кнопка нашего приёма (ВНИЗ, A, ВВЕРХ) имеет номер 3. Умножаем его на 4, прибавляем к $62414 и получаем $62420. По этому адресу написано 00062674. Это есть поинтер для ударов, оканчивающихся кнопкой ВВЕРХ у персонажа Thug 2.
С адреса $62674 должны идти поинтеры на отдельные приёмы. Проверяется приём по первому поинтеру, потом по второму и т.д., пока проверка не достигнет байтов 00000000. Если это значение написано сразу, значит, нет приёмов, оканчивающихся на данную кнопку. В нашем случае поинтер всего один - 00062A08. Прибавляем к этому значению 2 (так надо) и прыгаем по полученному адресу $62A0A. Там записаны в обратном порядке кнопки нашего приёма. Следует учесть, что записанные значения не сравниваются с набранной комбинацией, а AND'ятся. Если полученные числа не равны нулю, комбинация срабатывает. Так что для кнопок A/B/C в приёме могут быть записаны разные значения.
В данном случае видно, что записана комбинация ВНИЗ, A, ВВЕРХ (0001 0040 8002 с конца). Это и есть наш приём.


Earthworm Jim 2 (U)

Записаны однобайтовые значения кнопок. Первый код начинается с адреса 2752FD. Каждый следующий код отстоит от предыдущего на 9 байт (т.е. адрес 2-го равен 275236). Все комбинации состоят из 8 кнопок. Всего 33 штуки, все есть на newgame.ru.

Earthworm Jim (U)

Система такая же, как во второй части, только адрес первого кода - C373. Все коды вводятся на паузе.

A + ВЛЕВО, B, B, A, A + ВПРАВО, B, B, A - секретное меню
A, B, B, A, A + C, B + C, B + C, A + C - пропустить уровень
A + C, A + B, C, C, B, B, A, A - концовка
B + ВВЕРХ, B, A, C, A, A, A, A - дополнительная жизнь
B, B, C, C, A, A, A, A - дополнительная жизнь (один раз на уровне)
A + C, B, C, A, B, C, A, B - восстановить здоровье
A, C, C, A, B, B, A, C - восстановить здоровье (один раз на уровне)
A + C, B, B, C, A + C, B, B, B - полная зарядка оружия
A, B, B, B, C, A, C, C - полная зарядка оружия
C + ВНИЗ, A, B, C, A, B, A, C - 9 зарядов плазменного оружия
C, A, B, C, A, B, A, C - 9 зарядов плазменного оружия (один раз на уровне)
A + ВВЕРХ, A + ВНИЗ, A + ВЛЕВО, A + ВПРАВО, A, A, A, B + C - дополнительное продолжение
A, B + ВЛЕВО, A, B, A, B, C, A - дополнительное продолжение (один раз на уровне)
A + B, A + B, C, A, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО, ВЛЕВО - включить/выключить неограниченное здоровье
A + ВЛЕВО, C, A, C, A + ВЛЕВО, B, A, B - режим просмотра уровня

Далее идут коды на уровни или подуровни. Названия соответствуют названиям в секретном меню.
ВЛЕВО, ВПРАВО, A, B, C, ВЛЕВО, ВПРАВО, A - "Hell or heck?"
ВПРАВО, ВПРАВО, ВПРАВО, B, C, ВЛЕВО, ВПРАВО, A - "Snowman Boss"
ВВЕРХ, ВНИЗ, ВПРАВО, B, C, ВЛЕВО, ВПРАВО, C - "Evil Boss"
A, B, C, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, A, B - "Bungee 1"
ВВЕРХ, B, C, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВНИЗ, A, C - "Bungee 2"
A, ВВЕРХ, C, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, C, A - "Bungee 3"
A, B, C, A, B, C, ВЛЕВО, ВПРАВО - "Peter Puppy"
A, C, ВЛЕВО, ВПРАВО, C, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО - "Slug for butt"
C, C, ВНИЗ, ВНИЗ, A, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО - "Helicopter"
A, B, C, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО - "Prof's lab"
A, A, C, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВПРАВО - "Chiken fly"
C, A, C, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО - "Naked worm"
C, C, C, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, B, A - "Intestines"
ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВНИЗ - "Sea tunnels"
ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВВЕРХ, A - "Pod races"
A, ВЛЕВО, A, C, C, C, C, B - "Asteroids 1"
C, ВНИЗ, A, A, ВНИЗ, B, C, ВНИЗ - "Asteroids 2"
A, ВНИЗ, ВЛЕВО, A, B, B, C, B - "Asteroids 3"
A, ВНИЗ, A, A, B, B, C, B - "Asteroids 4"
A, ВЛЕВО, A, C, B, ВНИЗ, ВВЕРХ, B - "Asteroids 5"
A, ВПРАВО, A, A, ВНИЗ, B, ВВЕРХ, B - "Asteroids 6"
A + C, B, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО - "Darkness 1"
A, B, ВВЕРХ, B, ВЛЕВО, ВПРАВО, B, ВВЕРХ - "Darkness 2"
A, B, C, ВВЕРХ, ВЛЕВО, A, ВЛЕВО, ВПРАВО - "Darkness 3"
A, C, ВВЕРХ, ВЛЕВО, C, ВПРАВО, ВЛЕВО, C - "Darkness 4"
A, B, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО, ВПРАВО - "Darkness 5"
A, B, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВПРАВО - "Psycrow!"


Коды к Blood Shot и выбор уровня в Pirates of Dark Water смотрите в соседних темах.


Смотрел ещё игры Powerball, Aleste, Alien 3, Cool Spot, Ranger-X, Sol-Deace, T2 - The Arcade Game, Thunder Force III, Toy Story, Zool, Lion King, Burning Force, F-15 Strike Eagle II, Cyborg Justice, Dynamite Headdy, Earnest Evans, Ecco - The Tides of Time, El Viento, Gadget Twins, Indiana Jones and The Last Crusade, Phelios, Beauty and The Beast - Roar of The Beast, Shadow Run, но новых кодов не нашёл.

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 25 июл 2007, 18:47
Профиль

Зарегистрирован:
25 июл 2007, 18:11
Сообщения: 4
GManiac писал(а):
Jungle Book, The (U)

Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $1A5AFC. Для каждого кода отдельный поинтер, указывающий на его начало. Первый поинтер по адресу $1C760E, каждый следующий на $18 байт дальше.

Все коды вводятся на паузе.

B, A, ВНИЗ, C, ВПРАВО, A, B, ВЛЕВО, A, ВПРАВО, ВНИЗ, B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО, C, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВЛЕВО - секретное меню
Примечание: везде написано, что этот код срабатывает при падении в пропасть. У меня почему-то не получалось =) Однако, я нашёл, что он работает, если адрес FFF7F0 не равен нулю. Так что введите или патч-код FFF7F0:01 или GG-код RF5B-26TL, и комбинация сработает.

нужно прыгать сюда :)
Изображение
причем код работает только если не наколоться на шипы


Сообщение 25 июл 2007, 21:08
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
Цитата:
Originally posted by GManiac at forum.romov.net 23.04.2005 14:46

Прошло больше двух лет, и с кодами уже давно разобрались. Этот пост лишь точная копия оригинала.

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 25 июл 2007, 21:24
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
Вот оставшиеся посты, имеющие смысловую нагрузку.

Originally posted by CaH4e3 at forum.romov.net 09.05.2005 14:17
Выбор уровня в JtoS не активирован. Видимо он использовался на этапе отладки. Мне так и не удалось найти чит-кода для его включения, а потом оказалось, что за меня это сделал Chris Covell какое-то время назад: http://bmf.rustedmagick.com/cr/journeytosilius.htm. ;) Один GameGenie код позволяет переходить непосредственно в меню выбора уровня, а другой - включать отключенную по умолчанию ветку перехода ко второму финальному боссу...


Originally posted by GManiac at forum.romov.net 09.05.2005 16:12
Обычно обращение к джойстику бывает прямое, т.е. есть какая-то команда, содержащая значение 00A10003. Вот мы ищем в роме байты A10003 и попадаем на такую команду. Приведу простой пример опроса: откроем в хекс-редакторе ром Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure (U) [!]. Первое и единственное вхождение A10003 по адресу $817. Левее видно 4DF9 - это хекс-код команды LEA $XXXXXXXX,a6, а сама команда находится по адресу $814. Вот мы и ставим брекпоинт на этот адрес, т.е. включаем в эмуле патч-код 000814:60FE. Если игра зависла, значит всё правильно. Сохраняемся, заходим в дебуггер, отключаем патч и видим такой код:
Код:
0814 LEA     ($00A10003),A6
081A BSR     #$02
081C ADDQ.W  #2,A6
081E MOVE.B  #$00,(A6)
0822 NOP
0824 NOP
0826 MOVE.B  (A6),D7
0828 ASL.B   #2,D7
082A MOVE.B  #$40,(A6)
082E ANDI.W  #$00C0,D7
0832 MOVE.B  (A6),D6
0834 ANDI.W  #$003F,D6
0838 OR.B    D6,D7
083A NOT.B   D7
083C MOVE.B  (A5),D6
083E EOR.B   D7,D6
0840 MOVE.B  D7,(A5)+
0842 AND.B   D7,D6
0844 MOVE.B  D6,(A5)+
0846 RTS

Игра для 3-хкнопочного джойстика, поэтому используется один байт. Кстати, как видно, зачем-то опрашивается и второй джойстик ($A10005).
Если ничего не было нажато перед входом в дебуггер, значение D7 после команды 0838 OR.B будет #$FF, потом инвертируется и становится #$00 (т.е. ничего не нажато). Если в игре что-нибудь нажать, потом сразу зайти в дебуггер, "не отпуская кнопок", загрузиться и выполнить этот код, в D7 и D6 будут другие значения (а именно значения нажатых кнопок). Чтобы заменить эти значения на нужные нам, надо составить патч-код. Самый лучший вариант - команда MOVEQ, т.к. она занимает всего два байта. Например, для постоянно нажатой кнопки C это будет патч-код 00083A:7E20 (MOVEQ #$20,D7). Если во время игры, когда Бастер стоит, включить этот код, он подпрыгнет :) Или 00083A:7E04 - он будет бежать влево :)

Некоторые игры (Blood Shot) имеют сложный опрос джойстика на десятки команд и с использованием 4-5 датарегистров, с ним надо разбираться отдельно. Иногда можно найти МНОГО вхождений A10003 в роме (Cool Spot), тогда надо делать кучу брекпоинтов. А иногда их вообще может не быть. В этом случае можно поискать A10000 (Jelly Boy), обычно дальше прибавляется 3 и получается нормальный опрос.
Если вообще ничего не найдено, можно использовать следующее свойство: в нормальных играх джойстики обычно опрашиваются вместе с обработкой кадрового прерывания (VBL). Его адрес записан в заголовке рома по адресу $78. Можно поставить брекпоинт на его начало и прокрутить до конца (команда RTE) и найти опрос порта. Кстати, в Jelly Boy я сначала так нашёл опрос, а потом понял, что можно было бы поискать A10000.
В этом же Jelly Boy нашёл пассворды:
WHCTLH WMFPCD RWTNWW TTCTLW - начать с 10-ю жизнями
STSHTY NRTCLW FHSMGS SHLWTN - начать с 20-ю жизнями
YRRTLM WFCMGW HBVCBW HLGHWD - всегда начинать с одной нотой
MTBCNM MTGWTT PMYWTC TSMFTM - ?
HHMHCP DHTWHW MFMTHT SCHMLM - можно выбирать любой подуровень
TR1SHY -W1SHY --W0Z- -B0YZY - ?
MR-F-- ------ ------ ------ - герой ходит с лицом Фергюса (известного вам по Fergality из MK2 %))

А в демке Flavio's Color Bar Screen (PD) прерывания не используются, а опрос джойстика происходит постоянно. Чтобы убедиться в этом, достаточно зайти в дебуггер, когда уже всё вырисовалось. Судя по коду, нам надо нажать и отжать кнопку B, чтобы перейти к следующему шагу (так и есть).


Originally posted by Яковлев Виктор at forum.romov.net 11.05.2005 09:34
GManiac большое спасибо за разьеснение!Но я бы хотел получить ответ про опрос джойстика для Nintendo от знатока CaH4a3, если он конечно знает!


Originally posted by CaH4e3 at forum.romov.net 11.05.2005 20:36
А принципы тут везде в общем одинаковые. Есть порт (0x4016 для первого джойстика и 0x4017 для второго джойстика). Всего на джойстике NES 8 кнопок, на каждую кнопку отводится один бит информации - нажата или не нажата. Чтобы получить 8 битов, нужно 8 раз прочитать из порта после его сброса (записать в порт 1, а потом 0). Младший бит каждого прочитанного байта и есть состояние соответствующей кнопки.
Последовательность опроса такая:
1=A
2=B
3=SELECT
4=START
5=UP
6=DOWN
7=LEFT
8=RIGHT

Стандартная процедура опроса как правило сидит в обработчике NMI. Чтобы найти ее достаточно поставить бряк на чтение из порта 0x4016 (или на запись в него, что даст начало процедуры опроса). Как правило, это выглядит примерно так:
Код:
   LDX #$0             ; сброс
   INX
   STX $4016           ; пишем 1
   DEX
   STX $4016           ; пишем 0
   LDX #$08
:next_loop
   LDA $4016
   LSR                 ; логический сдвиг вправо, младший бит уходит в С флаг
   ROL $first_pad_data ; циклический сдвиг влево, младший бит заполняется из С флага
   LDA $4017
   LSR
   ROL $second_pad_data
   DEX
   BNE next_loop       ; получили число, где каждый би
                       ; показывает состояние одной из 8 кнопок.

А уже дальше ставится бряк на чтение полученного байта и ищется его проверка на предмет нажатия той или иноф клавиши или их сочетаний.

А вообще, эта инфа есть в любой доке по NESу. Знатоком тут особо быть и не надо ;)


Originally posted by Виктор Яковлев at forum.romov.net 16.05.2005 07:20
GManiac покапайся в игре Tale Spin на сеге!Там пароли в паузе набираются!Многие подходят от игры Green Dog! Мож че новое найдешь! Да и еще,всем спасибо за объяснения!
CaH4a3 у меня еще вопрос? Можно ли как то расширить ром на нинтендо?И если доки как трейнеры свои в ром пихать?


Originally posted by GManiac at forum.romov.net 16.05.2005 23:03
Прикол!
Игры что-то уж очень похожие :) А коды все одинаковые, кроме первого. А как ты узнал вообще, что коды от Greendog подойдут к Tale Spin?

Адрес $2582.

A, C, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВВЕРХ - неуязвимость
ВВЕРХ, A, ВЛЕВО, B, ВНИЗ, C - восстановить здоровье
ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, A, C - выйти из замедления
C, ВПРАВО, A, B, ВНИЗ, ВВЕРХ - пропуск уровня
C, A, B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО ("CABALL") - ?
ВПРАВО, ВВЕРХ, B, A, ВНИЗ, ВНИЗ ("RUBADD") - 9 продолжений
B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО, A, ВНИЗ ("BALLAD") - 9 жизней
ВНИЗ, A, C, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВЛЕВО ("DACULL") - замедление

Originally posted by GManiac at forum.romov.net 21.05.2005 14:40
Rastan Saga II

На титульном экране нажать ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО - бесконечные продолжения
*Количество продолжений доходит до нуля, и уже потом "нулевое" продолжение можно выбирать сколько угодно раз.


Spot Goes to Hollywood

Коды вводятся на паузе:

ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВПРАВО, B, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВПРАВО, B, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВПРАВО - глючные цвета + нельзя войти в паузу
B, B, A, C, ВЛЕВО, ВВЕРХ, B - красные домики на розовом экране

Следующий код работает только если до этого в меню "Password" был введён пароль "PROGRESS" (иначе вы просто выйдете из паузы):
A, ВПРАВО, ВНИЗ, B, ВЛЕВО, ВВЕРХ, B, B, A - секретная игра

Следующий код выдаёт различные сообщения в зависимости от введённого в меню "Password" пароля (если пароль не опознан - выход из паузы):
ВВЕРХ, B, B, A, B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО
Возможные пароли:
CHASDAVE, WORMBALL, TRUELOVE, HANDYBAG, LOVELIFE
Пример: мы вводим пароль WORMBALL, нажимаем Start, начинаем игру и на паузе набираем комбинацию.

B, ВЛЕВО, A, ВНИЗ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВПРАВО, A, C, ВВЕРХ, ВНИЗ - ? (этот код устанавливает значение #$FF по адресу $FFE625)
A, ВНИЗ, B, A, ВНИЗ, C, ВПРАВО, A, B - 99 жизней
ВПРАВО, A, B, ВЛЕВО, A, ВПРАВО, ВНИЗ, B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО - завершить уровень (работает только для USA-версии, в европейской этого кода нет)


Ну и напоследок:
Battletoads Double Dragon (U) (NES)
$31882

Вводить на экране выборя персонажа:
BADBUD - выбор уровня до 6-го и 5 жизней


Originally posted by F1ReB4LL at forum.romov.net 22.05.2005 00:34
Цитата:
ABBCCCBA на главном экране - выбор уровня (должен прозвучать сигнал).
В роме адрес $3C58A, записаны однобайтовые значения кнопок.
Также есть код CBBAAABC, который набирается при появлении логотипа Konami (сигнал тоже звучит). Что он делает, непонятно.

В сборниках кодов написано, что нужно вводить оба кода, тогда будет выбор уровня. Проверить лень :)


Originally posted by Wirt at forum.romov.net 22.05.2005 10:00
Код для Shining Force 2 с "evil fanfare" работает. Как тока фанфары прозвучат нужно и дальше продолжать набирать код.


Originally posted by GManiac at forum.romov.net 24.05.2005 17:16
Цитата:
В сборниках кодов написано, что нужно вводить оба кода, тогда будет выбор уровня. Проверить лень :)

И неправильно написано. Для выбора уровня достаточно первого кода. Второй для другого. Я нашёл, что он устанавливает 1 по адресу $FFC07D, потом, перед самым началом уровня, она переписывается в адрес $FFC31A, а потом, на протяжении всей игры, обращение к нему идёт постоянно (команда TST по адресу $26E54). Думаю, это как-то должно влиять на спрайты, но как - непонятно.

Цитата:
Код для Shining Force 2 с "evil fanfare" работает. Как тока фанфары прозвучат нужно и дальше продолжать набирать код.

После фанфар надо держать ВВЕРХ - для выбора битвы или ВНИЗ - для выбора определённого момента в игре.

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 25 июл 2007, 23:41
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
24 июл 2007, 06:54
Сообщения: 489
Откуда: Embedded
Поправка:
Я понимаю, что тут почти везде HEX, но все же надо поставить знак "$" или "0х" там где действительно HEX. Fто простому человеку не совсем понятно будет.

_________________
Tried so hard and got so far, but in the end, it doesn't even matter...


Сообщение 26 июл 2007, 20:05
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
После того как посмотришь на этот $, отпадает охота его ставить :)
А адреса тут все вроде бы в хексе, так что и так понятно, что где.

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 08 янв 2012, 15:50
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
По поводу Robocop Vs Terminator я писал на эму-ленде, пост вставляю без изменений.
Originally posted by GManiac at emu-land.net 01.12.2006 22:28
Для начала о кодах на пазуе: всего их 8 штук, нигде не упоминаются следующие:
ABCBBAAA ACAAACCC ACBA - пропустить уровень
ABA CABCBCAC BACABAC - дебуг-моде
Редко также упоминается код
BBCCCBAAB, который должен вести к боссу. Для этого надо нажать ВВЕРХ в игре и нужны ещё какие-то условия, но какие именно, я понять не смог. Если взломом проигнорировать эти условия, код работает.

Секретных уровней, т.е. перед которыми вылезает текст, всего 5 - это следует из текста в роме (просто ищем тексты со словом "SECRET") и из нижесказанного.
Секретных локаций с фотками разработчиков 3 штуки.

В дебуг-моде можно выбирать любые уровни, точнее, "экраны" (после нажатия Start надо пропустить все логотипы и начать игру - мы окажемся где надо), включая один секретный. Однако судя по тексту в роме (он опять же легко ищется), в меню выбора отображаются не все уровни. В приведённом куске пропущенные выделены жирным шрифтом: VIRGN LOGO ????MM???? ORION/HEMD RVT TEAM JB TIPS
Вот часть кода, отвечающая за этот пропуск:

Код:
0018AD04 1039 00FF008C            MOVE.B    $00FF008C,D0
0018AD0A 5200                     ADDQ.B    #$1,D0
0018AD0C 0C00 0012                CMP.B     #$12,D0
0018AD10 6700 FFF8                BEQ       $0018AD0A(pc)
0018AD14 0C00 0015                CMP.B     #$15,D0
0018AD18 6700 FFF0                BEQ       $0018AD0A(pc)
0018AD1C 0C00 0016                CMP.B     #$16,D0
0018AD20 6502                     BCS       $0018AD24
0018AD22 4200                     CLR.B     D0
0018AD24 13C0 00FF008C            MOVE.B    D0,$00FF008C

Чтобы убрать проверку, нужен код 18AD0C:600E. Смотрим недоступные ранее уровни и обнаруживаем, что это две другие секретные локации с фотками.
Как видно, всего "экранов" 22 штуки, а номер хранится по адресу $FF008C. Взламывая его перед загрузкой логотипа или экрана, можно сразу получить нужный нам, например, FF008C:013C (второй байт 3С сидит в памяти и к экрану не относится) - всегда второй уровень, даже вместо логотипов.

Можно решить, что все секреты найдены. Почему игра пишет "ARE YOU SURE YOU HAVE FOUND ALL THE SECRET LEVELS???" Не знаю, в роме два экземпляра этой фразы и им предшествует один и тот же концовочный текст. Другого я не нашёл. Наверно, этот вопрос авторов не несёт в себе никакого намёка, они просто напоминают нам о секретах.

Пропущено

Небольшое добавление.
В версии Beta 1 можно переключать уровни нажатием ВВЕРХ + A + B + C. В роме я нашёл код опроса двух комбинаций, но он никогда не выполняется (один из них выводит на экран надпись HELLO MR BOTTI, ACCESS GRANTED..., которую можно найти в роме).

Версия Beta 2 больше похожа на релиз, и коды в ней проверяются, но они немного другие:
ABCBB AAAAAAA CCCACBA - пропустить уровень
ABA BACCBCBC AACACAB - дебуг-моде
BBBBBCC BBBBBAA BBBBB - перейти к боссу.

Для перехода к боссу нажимать вверх надо в определённом месте. Работает не на всех уровнях. Обычно надо пройти чуть влево от начала уровня к левому краю и там нажать ВВЕРХ. Это всё я усмотрел из выполнения того условия, с которым не мог разобраться, однако оно выполняется также и тогда, когда мы стоим в "проходе" и кнопка ВВЕРХ имеет другое действие (зайти в проход).

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 18 окт 2012, 16:44
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2012, 17:10
Сообщения: 42
Все для SMD

[Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind] В этой игре присутствует ошибка с кодами, из-за того что это порт. Адрес $23FC. Записаны двухбайтовые значения кнопок. На титульном экране на 2 джостике нажмите:
A, ВЛЕВО, A, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО – (музыка прервется) должен быть контрольный режим, но он не работает, или я не нашел как его вызвать, после нажмите A, ВПРАВО, ВПРАВО, B, ВВЕРХ, B – выбор уровня (Как им управлять: если на 2 джостике нажать ВНИЗ, или ВВЕРХ, (музыка будет прерываться и начинаться заново) по адресу FF0249:XX будут устанавливаться байты – это и есть наш выбор уровня. Если хотим на 3 уровень, то ВВЕРХ 3 раза, если хотим эпизоды то ВЛЕВО или ВПРАВО, (число будет увеличиваться на 3) но не выбирайте число выше 19, иначе игра сбросится. Если нажать B потом старт, то должна быть рабочая демка, как на snes, но мы получаем не рабочую демку, Bubsy просто стоит и все.)

Следующий код должен активировать Debug Functions, но к сожалению на железе его нельзя никак ввести, потому что в роме прописано значение кнопки которой нет.

B, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ?, ВПРАВО, ВВЕРХ, B, ВПРАВО, ВПРАВО, ?, ВПРАВО, ВНИЗ, B, ?, ВНИЗ

Но даже если сделать код правильным и ввести его (заиграет музыка 1-ого уровня), никак нельзя вызвать это меню и функции, или может быть я не нашел. Думаю, что это произошло из-за портирования игры на другую платформу, так как в роме встречается раскладка snesовской кнопки. Возможно это меню и есть, просто для вызова нужно как раз это значение. Если кто что-нибудь найдет, пишите.

[Duke Nukem 3D]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $AB586. Нажмите паузу (A+B+START или X+Y) и наберите:
ВВЕРХ, A, ВНИЗ, B, C, ВНИЗ – God Mode
A, C, ВЛЕВО, A, B, ВНИЗ – Giving Everything
ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВПРАВО, B, B, A – Go To Next Level

[X-perts]
Пополнение патронов и здоровья в любое время: На титульном экране нажмите A, B, A, ВЛЕВО, MODE, ВВЕРХ, ВПРАВО. Звукового подтверждения нет. Затем в игре, когда у вас будет мало здоровья, или патронов, нажмите MODE для полного восстановления.
Также код открывает на этажи Sub Level (на самом низу карты) (по информации от damdam, я не проверял. GManiac).

[X-Men 2 - Clone Wars]
Новые:
В паузе нажмите:
ВЛЕВО + B, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВПРАВО, B – Пропуск эпизодов (После набора, нажав ВПРАВО+B – следующий эпизод, нажав ВЛЕВО+B – предыдущий эпизод[!])
ВВЕРХ + C ВНИЗ, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВЛЕВО, C – Пополнение здоровья (После набора нажмите ВВЕРХ + C затем выйдите из паузы и нажмите A)
ВНИЗ + B, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, B - ?

[The Daze Before Christmas]
Записаны двухбайтовые значения кнопок. Адрес $3E19.
На титульном экране нажмите:
C, A, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВЛЕВО, A, ВПРАВО – Выбор уровня
B, A, ВПРАВО, ВПРАВО, A – Выбор до 20 игроков :dirol:
B, A, ВНИЗ, B, A, ВНИЗ, B, A, ВНИЗ, B, A ВНИЗ (BADBADBADBAD) - ?
A, B, ВПРАВО, A, C, A, ВНИЗ, A, B, ВПРАВО, A (ABRACADABRA) - ?

[Double Dragon 3]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $2452. На титульном экране нажмите:
A, ВВЕРХ, B, ВЛЕВО, C, ВЛЕВО – Начать игру с оружием нунчаки
B, ВНИЗ, С, ВПРАВО, A, B – Начать игру с оружием катана
A, ВНИЗ, A, ВВЕРХ, ВПРАВО, A – Начать игру с 4 Extra guys

[Double Clutch]
На титульном экране нажмите:
A, B, C, B, A, C + Start – Титры
A, A, A, B, A, A, C, C, B + Start – 8,000,000$

[Ferias Frustradas do Pica-Pau]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $102BA. В паузе нажмите:
A, B, C, A, B, C, A, A – Отключить столкновения
A, A, A, A, B, B, B, B – Пропуск уровня
A, A, B, B, C, C, A, B – Fase I[!]
ВПРАВО, ВЛЕВО, A, ВПРАВО, ВЛЕВО, B, ВПРАВО, ВЛЕВО – Мешок долларов
ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, A, A, B, B - + 4 убитых противников
ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, A, A, C, C - ? Устанавливает “1” по адресу FF0EB7

[The Incredible Crash Dummies]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $19C08.
В этой игре есть 2 экрана где можно вводить коды – титульный экран, и пауза. Некоторые нужно ввести именно на титульном экране:
A, C, B, A, C, B, C, C, C, A – Выбор Уровня
A, A, B, B, C, C, A, A, B, C – Sound Test (После нажимаем ВВЕРХ или ВНИЗ) Если этот код ввести в паузе – Music: Off
Остальные вводим на паузе:
A, C, A, B, A, B, A, B, A, A – Отключить столкновения
A, B, C, B, A, C, C, A, B, A – Бесконечные пули
A, C, A, B, A, A, B, C, C, A – Бесконечное время

Также есть еще коды, но с ними произошла ошибка в ходе разработки игры. Они преднозначались для уровней, например, набрали код, и вы уже на последнем уровне. Но, они ведут к адресу FF2610 – а это простое высвечение в выборе уровня.

[Garfield - Caught in the Act]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $8B36.
В паузе нажмите:
ВПРАВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВВЕРХ - ?
C, ВНИЗ, B, ВЛЕВО, A, ВВЕРХ – 99 черепов
A, C, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВПРАВО – пропуск уровня (Если ввести в телевизоре то будет бонус)
ВВЕРХ, ВНИЗ, B, A, ВПРАВО, C – +1 жизнь
ВЛЕВО, A, A, B, C, ВНИЗ - ?
ВНИЗ, ВВЕРХ, A, B, ВВЕРХ, ВПРАВО – +1 продолжение
ВНИЗ, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО, B, C – бессмертие на время
A, ВПРАВО, C, C, B, ВВЕРХ – Debug Mode
ВЛЕВО, C, ВНИЗ, ВВЕРХ, B, ВПРАВО – 9 жизней, 99 черепов, 10 пунктов здоровья, + за место слова паузы будет слово Heather[!] и после этого нельзя будет нажать паузу больше 2 раз, иначе игра сбросится.

[Home Alone 2 - Lost in New York]
В паузе нажмите A, C, B, C, C, C, A, C – Появится выбор уровня, музыкальный и звуковой тест.

[King of the Monsters]
В паузе нажмите ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, B, A – Скорость движения быстрее. Звукового подтверждения нет. (Чтобы отключить просто нажмите паузу, и выйдите из нее.)

_________________
Frunza verde foi de scai, Inima de putregai, N-am cutit ca sa te tai, Sa vad, ce durere ai...


Сообщение 30 окт 2012, 22:07
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
Интересно вышло с Gargoyles.
genhoaxer обратил внимание, что код CALLACAB включает режим просмотра карты, надо зажать в игре A+B+C и двигать героя.
Я вспомнил, что почему-то к игре приводится слишком много кодов, да ещё с двойными кнопками, хотя в игре проверяются биты, и никаких зажатий там не могло быть. Оказалось, что из-за кривой проверки кодов игра может посчитать верной даже неверную комбинацию. Как это происходит: всего 9 кодов, они проверяются в том порядке, в каком написаны у меня:
Цитата:
CALLACAB - режим просмотра карты. Во время игры нажмите A+B+C и нажимайте кнопки направления.
ABRACADABRA - пропустить уровень
ADDALLBAR - восстановить жизни
DULLABBABALLAD - после проигрыша звука отключается музыка
CALLUDLUDLL - неуязвимость
BADLUC - Joel says hello...
UABCABCABC - концовка
CALLBALL - Chris Shrigley says hi to...
URUBADUBDUB - метать огненный шар кнопкой A

Когда мы нажимаем кнопку на паузе, игра последовательно проверяет одну позицию в каждом коде на соответствие этой кнопке. Позиция - это позиция следующей "правильной" кнопки и изначально равна 0, т.к. мы считаем с 0, но это неважно.
Первый подходящий код запоминается, и проверка заканчивается. Если мы дальше нажимаем кнопку не из этого кода, то проверка идет по следующим кодам, НО с текущей позиции. Это значит, что мы можем набрать половину кнопок из одного кода, затем продолжить набирать оставшиеся кнопки с другого кода, и тогда последний код будет засчитан верным. А если мы набрали ровно столько кнопок, сколько есть длина кода, надо нажать Start, и он опять же сработает.
Таким образом, могут работать такие коды:
CALLAC, Start (6 символов с первого кода, затем Start приводит нас к первому 6-символьному коду - т.е. BADLUC).
CALLAA, Start (5 символов с первого кода, 1 со второго, Start приводит нас к первому 6-символьному коду - т.е. BADLUC).
CALLACAABRA - первая часть с первого кода, вторая со второго, приводит нас ко второму коду ABRACADABRA.
И т.д.
Именно так работают "сомнительные" коды из баз читов.

Кроме того, если код уже зафиксирован, то можно после него нажимать неверные кнопки, он всё равно сработает после выхода из паузы.

Код DULLABBABALLAD кроме управления звуком ничего не делает.

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 28 дек 2012, 18:25
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2012, 17:10
Сообщения: 42
Цитата:
Psycho Pinball (W)

Цитата:
CACABUB

В игре нажмите A – быстрая скорость мяча.
Зажмите Start и двигайте стрелками – просмотр карты.
Зажмите Start и нажимайте много раз B – контрольный режим.
Цитата:
Chuck Rock II

Цитата:
BARACUDA

В игре зажмите A + B + C и двигайте стрелками – просмотр карты.
Нажмите паузу, зажмите A и нажмите ВПРАВО – следующий уровень, нажмите ВЛЕВО – предыдущий уровень, нажмите ВВЕРХ – следующий подуровень, нажмите ВНИЗ – предыдущий подуровень.
Цитата:
Shining Force 2

Цитата:
Новый код UUDUBCRLUUDUBCRL

________________________________________________________________________________________________________________
Узнано Mark Arnold’ом, и некоторые детали damdam’ом:
В Выборе битвы нажмите B – появится статус персонажей. Нажимая A или C – повышение уровня. Курсор должен быть именно на главном герое.
В битве, когда наведете курсор на врага зажмите Start и нажмите A или C, затем отпустите Start – появятся числа – это можно сказать дебагное меню битв.
При выборе:
0 – использование атаки, следующее число это список всех противников (159) кого хотим ударить. (некоторые числа не будут работать из-за отсутствия противника, можно и себя ударить)
1- использование магии, следующее число это уровень магии до 4, следующее число отвечает за определеннную магию какую хотим использовать, ну а следующее это на какого противника, или себя, хотим использовать магию.
2- использование вещей, следующее число это список всех предметов в игре которые хотим использовать, следующее – список всех персонажей на кого хотим исп. предмет, следующее - ?
3- просто показывает врага, которые есть на территории.
4- самоуничтожение, также уничтожает тех кто близко находится.
5- магия Muddle, всякий раз появляется новое сообщение.
6- Prism laser [?] также меняет background.
Когда противник будет атаковать вас (наведет курсор) зажмите Start затем отпустите – появятся числа – они отвечают за противников, кого нужно ударить. Так что, противник может ударить своего, или себя же.
В битве, когда наведете курсор на врага зажмите Start на 2 джостике, и нажмите A или C на первом - появятся 4 вопроса:
1- противник защитится
2- критическая атака от главного героя
3- вторая атака от главного героя
4- контратака от противника
Когда противник будет атаковать вас (наведет курсор) зажмите Start на 2 джостике: также появятся 4 вопроса, только действия теперь будут наоборот: 1- главный герой защитится и т.д
Если умереть в битве то вам предложат желание, магазин, воскрешение и прочее.
Если выбрать число 30 в магазине, то появятся все предметы.
В игре зажмите B и двигайте стрелками – проходить сквозь стены.
________________________________________________________________________________________________________________

Оказывается код на фанфары немного короче – ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, B, C, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, B, C, ВПРАВО, ВЛЕВО. Интересно, что первые “ВВЕРХ” игра просто пропускает, а в роме по каким-то причинам прописано с двумя “ВВЕРХ”. Дело в том, что наша игра принимает правильную последовательность нажатых кнопок, не смотря на неправильное нажатие, и даже если мы нажали “неправильную” кнопку, значение не сбросится, а будет ждать когда мы нажмем “правильную” кнопку. Следовательно, код с двумя “ВВЕРХ” считался верным.

Все для SMD

[Zool]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $16ED7 для (E), $17089 для (U).
Новые:
Когда нажмете паузу, зажмите Start, и нажмите:
A, B, ВПРАВО, A, C, A, ВНИЗ, A, B, ВПРАВО, A (ABRACADABRA) – телепорт на время[!]
B, A, ВНИЗ, ВЛЕВО, A, ВНИЗ (BADLAD) - ?

[We're Back! - A Dinosaur's Tale]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $A4F4
В Options наберите: A, B, A, C, A, B, A, B. После начните игру – выбор уровня.

[Wani Wani World]
Адрес $12568.
Известный: На титульном экране нажмите ВВЕРХ, A, B, C, ВПРАВО, A, B, C, ВНИЗ, A, B, C, ВЛЕВО, A, B – Выбор уровня. Звукового подтверждения нет. После зайти в Options.
Новый: Адрес $19F00. После набора кода, в игре, в паузе, нажмите:
ВВЕРХ, A, ВПРАВО, A, ВНИЗ, A ВЛЕВО – крутить барабан.

[Virtual Bart]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $2ECC. Есть два места, где можно вводить коды – титульный экран, и пауза. Ничего не изменится, в зависимости, где будете вводить.
ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВНИЗ – после, в игре, нажмите на 2 джостике A – умереть[!]
C, A, C, B, C, A, ВНИЗ - после, в игре, нажмите на 2 джостике Start – пропуск уровня
ВЛЕВО, ВНИЗ, A, A, B, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВНИЗ - после, в игре, нажмите на 2 джостике C – просмотр карты.
ВЛЕВО, ВПРАВО, ВНИЗ, ВНИЗ, ВВЕРХ, C, A, B – бессмертие
ВВЕРХ, ВВЕРХ, A, C, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, B – Sound Selector (Выхода нет).

[Time Killers]
На титульном экране нажмите: C, B, B, A, A, A – играть за персонажа Death (Босс).

[Skeleton Krew]
Записаны двухбайтовые значения кнопок. Адрес $1EC118 для (U), для (E) $1EC0FE
В паузе нажмите:
C, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВЛЕВО, B, A, ВПРАВО, ВНИЗ, C, ВЛЕВО, ВВЕРХ, B (CULLBARDCLUB) – пропуск уровня (После набора, зажмите A и нажмите ВПРАВО – следующий уровень, зажмите A и нажмите ВЛЕВО – предыдущий уровень)
B, A, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, A, ВПРАВО, ВНИЗ (BALDLARD) - ?
B, ВЛЕВО, ВВЕРХ, B, B, A, B, ВПРАВО, A (BLUBBABRA) - ?
ВНИЗ, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВЛЕВО, A, ВПЕРЕД, ВНИЗ (DULLARD) - ?

[Cosmic Spacehead]
Известный:
На титульном экране нажмите: A, B, C, A, B, C, B, Start – гонки
Новые:
A, B, C, A, Start – сценка
A, B, C, A, B, C, Start – slideshow
A, B, C, A, B, C, B, C, A, Start – концовка
A, B, C, A, B, C, B, C, A, C, A, Start – robot code

Все для PCE (TG16)

[Aldynes]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $440C
На титульном экране нажмите ВВЕРХ, ВНИЗ, I, II, Run – Sound test

[Armed Formation F]
На титульном экране нажмите: I, ВПРАВО, ВЛЕВО, II, II, II, II, II, II, II, II, II, II, II, II, II, II, II, II, II, ВВЕРХ, Select, ВНИЗ – Выбор уровня, бессмертие (Muteki), кол. жизней (Kazu)

[Bouken Danshaku Don - The Lost Sunheart]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $69E3
На титульном экране нажмите: I, ВПРАВО, ВЛЕВО, II, ВВЕРХ, Select, ВНИЗ – Выбор уровня, музыкальный тест. После, высветите Music, и нажмите ВПРАВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, Select, Select – появится новая строка – бессмертие.

[Gunhed Taikai]
Музыкальный тест: На титульном экране нажмите ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО.

[Honey in the Sky]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $D860.
На втором титульном экране нажмите:
I, I, I, I, II, II, II, II, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО - ?
I, II, ВПРАВО, ВЛЕВО, I, II, ВПРАВО, ВЛЕВО, I, I, ВЛЕВО, ВЛЕВО, II, II, ВПРАВО, ВПРАВО – после, если нажать I то появится меню пароля[?!] если начать игру, и в паузе нажать I то появятся дополнительные иероглифы[?!]

[Jackie Chan's Action Kung Fu]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $2350 для (U), для (J) $254D
Выбор уровня: На титульном экране нажмите ВЛЕВО, ВЛЕВО, I, ВПРАВО, ВПРАВО, II. После звукового сигнала зажмите Select + Run.

[Kaizou Choujin Shubibinman]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $14A1 На паузе нажмите:
ВВЕРХ, ВВЕРХ, Select, ВНИЗ, II, Select – бессмертие
ВНИЗ, Select, ВВЕРХ - ?
ВЛЕВО, ВПРАВО, Select, ВПРАВО, ВЛЕВО, Select, Select – пропуск уровня
ВПРАВО, Select, ВЛЕВО, Select, Select – умереть
Звукового подтверждения нет.

[The Ninja Warriors]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $89D7.
На титульном экране нажмите: I, I + ВВЕРХ, I + ВПРАВО, I + ВНИЗ, I + ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО – 9 кредитов.

[OutRun]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $44DB
На титульном экране нажмите:
ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, I + II, Select - ?
Select, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВПРАВО, Select - ?
Звукового подтверждения нет.

[PC Pachi-Slot 777]
На титульном экране нажмите: ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО – все ролики игры.

[S.C.I. - Special Criminal Investigation]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $674A.
На титульном экране нажмите: I, I, I, I, II, II, II, II, I, I, I, II, II, II, II, I, I, I, I, I, II, II, II, II, Select - ?

[Shiryou Sensen]
На титульном экране нажмите: ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, I, II, II, I, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВВЕРХ, Run – ÐBUG Menu + бессмертие.
Stage No – Выбор уровня (немного недоработан, некоторые уровни начинаются в стенке, или просто зависают)
Teki on/off – включение/отключение боя
Message on/off – не работает
Player live/die – жить/умереть в бою
Map way/no way – включить/отключить прохождение сквозь стен.
CH Start 00/10 – продвижение сюжета (ключевые вещи + все оружия)
Sound – музыкальный и звуковой тест

[Stratego]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $8E7C.
На титульном экране нажмите ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО – видеть расположение войск врага.

[Tale Spin]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $69D. Звукового подтверждения нет. С собой можно взять только один код.
В паузе нажмите:
ВПРАВО, ВЛЕВО, II, ВПРАВО, ВПРАВО, II, ВВЕРХ – 42 кредита
ВНИЗ, ВНИЗ, I, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВНИЗ, II – бессмертие
ВЛЕВО, ВПРАВО, I, ВВЕРХ, ВЛЕВО, II, ВПРАВО – пропуск уровня
ВПРАВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, II, ВНИЗ, II, ВЛЕВО – повысить предел здоровья
II, ВНИЗ, II, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВПРАВО, II – 10 жизней

[Terra Cresta II - Mandrer no Gyakushuu]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $31BA.
В паузе нажмите: ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, II, I – все оружия + 3 значка F

[Titan]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $655B.
На титульном экране нажмите: ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО – теперь строки Stage и Round будут доступны.

[Tsuppari Oozumo - Heiseiban]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $14A2.
На титульном экране нажмите: ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, Run – мини игры.

[Veigues Tactical Gladiator]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $242F для (J), $222F для (U)
В паузе нажмите: ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, II, I – самоуничтожение[!]

[W Ring - The Double Rings]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $BF2.
Новые: В паузе нажмите:
ВВЕРХ, I, ВЛЕВО, II, ВНИЗ, I, ВПРАВО, II, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВВЕРХ – фиолетовое оружие + неизвестное оружие[!]
I, I, I, I, I, I, - отмена кодов (оружейные коды не отменяет)
Также, есть еще 2 кода, но они не работают. Похоже, нужно какое-то условие, но не известно какое.
ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, I, II - ?
ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, II, I - ?
Коды музыкального теста. Адрес $AE3.
Новые:
Прослушайте мелодии в следующем порядке:
8, 9, 6, 1, 4, 5, 6, 8, 4, 2, 1, 9, 4, 3, 8, 2, 4, 8, 4, 2, 0 – 9 жизней
8, 2, 2, 6, 2, 3, 0, 8, 2, 1, 9, 3, 0, 0, 8, 9, 1, 2, 5, 2, 1 - дает возможность ввести 5 раз оружейные коды (на самом деле оружейный код можно ввести всего лишь один раз)
Следующие, также не работают. Не известно, какое нужно условие.
5, 7, 3 - ?
7, 6, 5 - ?

-- 29 дек 2012, 00:14 --

Цитата:
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist

Цитата:
Также есть код CBBAAABC, который набирается при появлении логотипа Konami (сигнал тоже звучит).

________________________________________________________________________________________________________________
Узнано damdam’ом:
Код дает нам возможность ударять друг друга на двоих. Примечательно, что в американской версии код вырезан.
________________________________________________________________________________________________________________

_________________
Frunza verde foi de scai, Inima de putregai, N-am cutit ca sa te tai, Sa vad, ce durere ai...


Последний раз редактировалось genhoaxer 25 авг 2013, 22:22, всего редактировалось 2 раз(а).



Сообщение 31 дек 2012, 03:39
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2209
Откуда: Москва
Как обычно, супер подборка. Так держать!


Сообщение 31 дек 2012, 18:05
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2012, 17:10
Сообщения: 42
Спасибо Eevon :) Рад что понравилось :ok:

_________________
Frunza verde foi de scai, Inima de putregai, N-am cutit ca sa te tai, Sa vad, ce durere ai...


Сообщение 07 янв 2013, 00:58
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
genhoaxer писал(а):
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist
Код дает нам возможность ударять друг друга на двоих. Примечательно, что в американской версии код вырезан.

Вот жеж блин! Круто!

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 28 фев 2013, 20:42
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2012, 17:10
Сообщения: 42
Все для SMD

[Awesome Possum Kicks Dr. Machino's Butt! (Beta)]
Выбор уровня и прочее: На титульном экране зажмите B + C и нажмите ВВЕРХ. После заходим в Options.

[Judge Dredd - The Movie (Beta)]
Выбор уровня: На экране Press Start To Play нажмите ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО.

[Shaq Fu]
В этой игре есть неиспользованные коды. Вводятся в паузе, или в опциях. Если вводить код со стрелками в паузе, то от расположения главного героя будет зависеть правильность ввода, например, если герой смотрит вправо надо нажать влево, если герой смотрит влево, нажать вправо и т.д. Адрес $D8F8. Звукового подтверждения или мерцания нет. Вводить нужно быстро.
A, A, A, A, A, A, A, A, B, B, B, C, C, C, C, C - ?
ВВЕРХ, ВПРАВО, В, ВНИЗ, ВЛЕВО, В - ?

[Haunting Starring Polterguy]
В паузе нажмите: A, B, C + Start - ?
Звукового подтверждения нет. К сожалению, не известно что он дает.

[Rolling Thunder 3]
Новый:
В Password введите PAUSE – если нажать паузу в игре, цвет не изменится, и надписи не будет. Из-за такой фишки никаких кодов в паузе не наблюдается.

[Ecco The Dolphin II - The Tides of Time]
В уровне Gateway есть один противник, внизу справа (Magic Arm). Если его ударить эхолокатором (B затем A) то противник, через пару секунд кинет пузырьки (следить за рукой). Они используются в 3D уровнях (нажать В затем А) – самонаводящие, убивают всех противников на экране. На Easy дают 7 зарядов, на Hard - 5. Жаль, что в пароле пузырьки не учитываются, их можно только накопить, или использовать FFA7BF:FF для (J/U) FFA7C5:FF для (E). В 3D уровнях до Gateway лучше не использовать, будет некий баг предела верха, и низа уровня, что стоит ожидать.

Все для SMS

[Batman Returns]
На титульном экране нажмите:
ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВПРАВО, 1 – 50 жизней
ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВПРАВО, ВЛЕВО, 2 – бесконечные жизни

[Ecco The Dolphin]
Выбор уровня: На карте уровня нажмите ВПРАВО, ВЛЕВО, 2, ВВЕРХ, 2, ВНИЗ, 2, ВВЕРХ.

[Ferias Frustradas do Picapau]
На паузе нажмите:
1, 2, ВВЕРХ, 1, 2, ВВЕРХ, 1, 1 – отключить столкновения
1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2 – пропуск уровня
ВПРАВО, ВЛЕВО, 1, ВПРАВО, ВЛЕВО, 2, ВПРАВО, ВЛЕВО – мешок долларов
ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, 1, 1, 2, 2 - + 4 убитых противников

_________________
Frunza verde foi de scai, Inima de putregai, N-am cutit ca sa te tai, Sa vad, ce durere ai...


Сообщение 19 май 2013, 21:29
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2012, 17:10
Сообщения: 42
Для SMD, SNES.

[Mr. Nutz]
Эта игра меня как и обрадовала, так и расстроила немного.

Известный: Оказывается, в этой игре есть закрытый пароль. Известно, что в пароле предоставлен выбор ввода из латинского алфавита, но в этом пароле присутствует символ которого нет в списке, следовательно пароль нельзя ввести. А выглядит он так: @IMPO@.

Если его сделать доступным (02512С:696D, 02512E:706F, 025130:7274. затем в Password: IMPORT) и ввести, то появится надпись Pici Pici Go!! И произойдет изменение разрешения экрана [!] Т.к игра портирована со SNES то и разрешение экрана разработчики оставили тот же (256х224). НО! Расстроило то, что разработчики работали над высоким разрешением под мегадрайв (320х224) но немного не доработали, и решили все-таки оставить родное разрешение, а эту функцию, зачем-то закинули под пароль, и закрыли к нему доступ. Следовательно, остались ошибки такие как: 256х224 в 320х224 на статичных экранах (stage clear, game over и т.д), в маленьких комнатах для боссов повтор картинки в правой стороне, резкое движение экрана, если герой стоит в правой части экрана при начале уровня, в Adventure park journey: 2 падение монеток не там, где нужно (из-за координат, рассчитанных на стандартное разрешение),
Изображение
Nutz будет бегать медленнее из-за разрешения т.к экран расширен (обзор больше) и многие другие. Возможно, разработчикам нужно было портануть игру в срок, и не хватило времени все это оптимизировать, к большому сожалению.

Как выглядит на телевизоре:
256x224
Изображение
320x224
Изображение

Новые:

Пропуск уровня: На титульном экране, на 2-ом джостике нажмите ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВНИЗ, ВПРАВО, ВПРАВО. Теперь в игре зажмите на 1-ом джостике A + B + C и нажмите ВНИЗ + ВЛЕВО. Что интересно, в конце, когда убьете Mr. Blizzard’а можно пропустить концовку и первую демку, дальше код действовать не будет, так как игра отключает код.

Также, в опциях остались скрытые функции - Music Mode и Language. В Music Mode есть Stereo, Mono, None. Stereo стоит по умолчанию, Mono не работает, None работает (естественно отключает музыку). В Language есть Francais – работает (над ним даже трудились, так как переведен текст относящийся к Stage Clear, но потом решили, что язык использовать не будут и оставили на полпути т.к концовка не переведена.)

Также, что и для Mega Drive версии, что для SNES версии планировалось сделать 2 секретных бонус комнат, вход который находился бы Fowl Kitchen и в игле (Ice Scream), но они были вырезаны на ранней разработке игры. Ни в каких известных версиях и бетах для этих платформ не обнаружено, более того, для SNES версии американского и японского региона разработчики подправили код закрыв все флагами. Вдобавок, планировалось сделать немного другое построение бонус уровня в Woody Land Journey: 1. Отличалось бы тем, что в конце находилось бы дупло, и прыгнув в него, главный герой выпрыгнул бы с дупла, которое находится в конце первого уровня (ну, думаю первый уровень был бы немного больше и мы появились бы не в конце уровня.) То есть, раньше этот участок уровня не считался секретным бонусом, а просто отдельным ходом, как в Adventure Park Journey: 1 где можно зайти в дерево, пособирать монеток, и выйти назад. На SNES версии выглядит более правильно, на SMD немного с ошибками.



Кроме того, в SMD версии есть отрезанные звуки в игре, приведу несколько примеров: 1-ый - другой звук для пружины, 2-ой - неизвестно, 3-ий - вероятно когда убьешь босса.
Файлы ниже.

Для SMD, SCD/MCD, SNES.

[3 Ninjas Kick Back]
Пароли:
Colt x4 – Level 1 Zone 1 для SMD, Mori Shintaro x4 – Level 1 Zone 1 для SNES
Следующие, что там, что здесь - одинаковые:
Koga, Blonde man, Dumpy man, glasses man – Level 2 Zone 1
Tum-Tum, Colt, Rocky, Mori Shintaro – Level 2 Zone 2
Blonde man, Dumpy man, glasses man, Mori Shintaro – Level 3 Zone 1
Colt, Rocky, Tum-Tum, Koga – Level 4 Zone 1
Mori Shintaro, Blonde Man, Rocky, Koga – Level 4 Zone 4
Koga, Mori Shintaro, Colt, Tum-Tum – Level 5 Zone 1

Также, в версии для SMD есть код в паузе, но он не работает, просто остался в игре: ВЛЕВО, А, ВПРАВО, ВНИЗ - ?

В версии для SNES, также есть коды в паузе, и они работают:

Нажмите:
Y, A, B, A, ВНИЗ, A, B, A, ВНИЗ, ВВЕРХ (YABADABADU) – Бесконечные жизни
ВНИЗ, ВВЕРХ, ВЛЕВО, L, B, A, B, Y (DULLBABY) – Пропуск уровня. После набора, в паузе зажмите А и нажмите ВПРАВО – следующий уровень, ВЛЕВО – предыдущий уровень, зажмите Y и нажмите ВПРАВО – следующий подуровень, ВЛЕВО – предыдущий подуровень.

Известный: В версии для Sega CD/Mega CD код остался тот же, что и в MD, и он работает. На экране 1P/2P Start Options нажмите ВЛЕВО, А, ВПРАВО, ВНИЗ. После начните игру – Выбор уровня.

Для SMD

[Foreman For Real]
Новые пароли:
B0DG8 – противник не сделает нокаут
SFX – открывает Sound Test в главом меню
CR=DYTS – титры
C00LD00D – концовка карьеры, фото главного героя.
C00L-B0DS - ?
СH00Z.?.?.?. – мастер код для Exhibition Mode

Где первый вопрос от B до Y – выбор персонажа для 1-ого игрока. 2-ой вопрос от B до Y – выбор персонажа для 2-ого игрока. 3-ий вопрос от B до С, где B – против компьютера, С – против 2-ого игрока. Преимущество кода в том, что можно выбрать 2-ух одинаковых игроков, нежели в обычном меню.

Все для SCD/MCD

[Chuck Rock II - Son of Chuck]
Коды в паузе такие же как и в версии для SMD, кроме BARACUDA. Вместо него введите BARCABAL. Эффект тот же что и для SMD.

[Dennin-Aleste - Nobunaga and his Ninja Force/Robo Aleste]
На титульном экране нажмите:
A, A, A, B, B, B, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВВЕРХ - ? (Нет звукового подтверждения)
ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВЛЕВО, B, A, - скрины главных героев, каждый под кнопками A, B, и C. В европейской версии остался баг с скринами, так как на титульном экране, вследствие региональных различий, один из графических слоев движется.
ВПРАВО, A, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВПРАВО, ВПРАВО – Power up’ы другой формы и цвета. (Есть звуковое подтверждение)

[Gambler Jiko Chuushinha 2 - Gekitou! Tokyo Mahjongland Hen]
Записаны однобайтовые значения кнопок. Адрес $58566.
На экране Push Start Button нажмите ВНИЗ, B, ВНИЗ. Затем нажмите ВНИЗ, B, ВВЕРХ, C, ВЛЕВО. Потом нажмите ВПРАВО, B, ВВЕРХ, B, ВНИЗ, C, B – функции Auto Mode и вскрытие карт противника которые есть в режиме практики будут доступны и в режиме полного прохождения игры. Также есть коды: A, C, ВВЕРХ, A, C, ВВЕРХ и ВПРАВО, C, B, ВЛЕВО, ВВЕРХ, B, ВЛЕВО но место, где они проверяются неизвестно.

[Heimdall]
На титульном экране нажмите B, A, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВПРАВО (BALDUR) – неуязвимость + бесконечные жизни.

[Wirehead]
В паузе нажмите ВНИЗ, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВПРАВО, START – подсказка, куда действительно нужно идти (делать).
В паузе нажмите ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВЛЕВО затем, после ввода нажмите B – выбор любого кусочка видео т.е выбор уровня. Если после ввода нажать C – появится информация об видеороликах, где PR XXXXXX – фаил, загружаемый в данное время, ниже трехзначное число – номер видео, соответствующий списку, что в выборе уровня и подсказка, в виде R, D, L, U, A, B куда нужно идти (делать).
Интересно, что подсказка есть и там, и там. Таким образом, первый код как бы и не нужен вовсе, вообщем дело вкуса, так как отображение разное. Также странно то, что после ввода кода на выбор уровня отключается проверка на 1-ый код, поэтому нужно сначала ввести первый, а затем второй код чтобы получить все привилегии.

Для GB

[Beetlejuice]
Выбор уровня: На титульном экране быстро нажмите ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ.
Найден одновременно с CaH4e3'ом :) Прошу прощения за ранее недостоверную информацию.


Вложения:
Mr Nutz Sounds.rar [542.14 КБ]
Скачиваний: 217

_________________
Frunza verde foi de scai, Inima de putregai, N-am cutit ca sa te tai, Sa vad, ce durere ai...


Последний раз редактировалось genhoaxer 22 май 2013, 12:27, всего редактировалось 5 раз(а).

Сообщение 19 май 2013, 21:54
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 786
что за сайт, что за просивший, где опубликован? битлждус?

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 22 май 2013, 00:02
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2012, 17:10
Сообщения: 42
Для SMD

[Oh Mummy Genesis]
На экране Press Start нажмите A, B, A, C, A, B, B - главный герой другого цвета + бессмертие.

_________________
Frunza verde foi de scai, Inima de putregai, N-am cutit ca sa te tai, Sa vad, ce durere ai...


Сообщение 01 авг 2013, 23:39
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2012, 17:10
Сообщения: 42
Для SMD, SCD/MCD, SNES.

[Demolition Man]

MD версия:
Новые:
На титульном экране нажмите:
A, C, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВЛЕВО. После зайдите в Options – Выбор Уровня.
A, ВНИЗ, ВПРАВО, A, B - ? Ставит “1” в FF0081.

Известно, что в игре нет никаких определенностей на первую кнопку, что в кодах на паузе, что на титульном экране. Можно смело выбирать любую!

В версии для SCD/MCD коды на титульном экране такие же.

SNES версия:
В паузе нажмите:
A, R, ВВЕРХ, B, A - пистолет
A, R, A, B – шотган
B, A, R, ВНИЗ – полное здоровье
ВНИЗ, R, A, B – + 5 гранат
B, ВВЕРХ, R, Y – дополнительная жизнь
L, ВВЕРХ, L, L, A, B, Y - + 3 газовых баллона
L, A, R, ВНИЗ – бронежилет
Y, A, R, ВНИЗ – пропуск уровня.

Есть еще 3 кнопочных кода:

ВНИЗ, ВВЕРХ, L, L - ?
R, ВВЕРХ, B, Y - ?
X, R, A, Y - ?
Но они не работают, нет звукового подтверждения.

Для SMD

[Marsupilami]

Новые:
Зайдите в Password и введите:
ZAPY – 1-ый уровень

Остальные:
Для U версии после набора кода, следом введите неправильный чтобы выйти из меню, в E все произойдет автоматом.
CFQI – бессмертие
ROXB – бесконечное время
ZOOM – супер скорость
CLRW – отключить все коды
UEYM – пропуск уровня (в игре, в паузе, нажмите A + B + C и нажмите Start)
EPJR - ?
BACO - ?

Для GBC

[Turok - Rage Wars]
В меню Password введите:
SPRDTD – бесконечные патроны + весь арсенал оружия
NTMNPD – бесконечные жизни
TJQGND – пропуск уровня. После набора, в игре зажмите ВПРАВО + A и нажмите Start – следующий уровень, ВЛЕВО + А и кнопку Start – предыдущий уровень.

Все для PCE CD/TG CD

[Buster Bros/Pomping World]
На титульном экране нажмите: ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВПРАВО, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО – возможность выбрать следующие уровни от 11 до 17. Звукового подтверждения нет.

[Builder Land]
Пароли хранятся в открытом виде.
В Password введите:
NONE – 1 уровень
CRACK – 2 уровень
FINAL – 3 уровень
DIZZY – 4 уровень
EPROM – 5 уровень
ENFIN – 6 уровень
[Championship Rally]
На титульном экране нажмите: ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВНИЗ, II, I - ? Ставит “1” в 1F0D5D.

[Doraemon - Nobita no Dorabian Night]
Записаны однобайтовые значения. Адрес $8C0E98.
На экране “Push Run” нажмите: I, II, I, II, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, II, I, Select – концовка игры.

[Double Dragon 2 - The Revenge]
Новые:
Записаны однобайтовые значения. Адрес $78E0F0.
На титульном экране нажмите:
I, I, I, Run - ?
I, I, II, II, Run – недоделанный PSG Test

[Godzilla]
Записаны однобайтовые значения. Адрес $17DE662F.
Новый:
На экране “Push Run To Start” зажмите ВВЕРХ + ВПРАВО + II и нажмите Run. Услышите другой вариант рычания, затем зажмите Select и нажмите ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВВЕРХ, II - ?

[Gulclight]
На титульном экране нажмите: ВВЕРХ, ВВЕРХ, I, ВНИЗ, ВНИЗ, II, ВПРАВО, I, ВЛЕВО, II, ВВЕРХ, ВВЕРХ - ? Звукового подтверждения нет.

[Hyper Wars]
На титульном экране нажмите: ВНИЗ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ - ? Звукового подтверждения нет.

[Image Fight 2]
На титульном экране нажмите: ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, Run, I. Затем зайдите в Configuration – меню Omake будет доступно. Нет звукового подтверждения.
В паузе нажмите: ВПРАВО, I, ВНИЗ, I, ВЛЕВО, I – оружие.

[Maajan Bunilla Syndrome]
На титульном экране нажмите ВЛЕВО 20 раз – Easy Mode.

[Pastel Lime]
На экране “Push Run Button” нажмите: ВВЕРХ, ВВЕРХ, II, ВНИЗ, ВНИЗ, I, ВЛЕВО, ВПРАВО, I – полный музыкальный тест с PSG + ADPCM, CD, голосом и т.д

[Pop’n Magic]
Записаны однобайтовые значения. Адрес $80D54F.
На титульном экране нажмите: ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, Select, Run – Visual Mode.

[Quiz de Gakuensai]
На титульном экране нажмите: ВНИЗ, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВЛЕВО, II, I. Нет звукового подтверждения. После:
Зажмите I и нажмите Run – для просмотра картинок (ВВЕРХ/ВНИЗ – скроллинг, II – выход.)
Зажмите II и нажмите Run – титры.
Зажмите ВНИЗ и нажмите Run – финальный ролик.
Следующие относятся к выбору уровня:
Зажмите ВЛЕВО и нажмите Run – начать игру во второй части дома.
Зажмите ВПРАВО и нажмите Run – начать игру на площадке.
Интересно, что если использовать один из кодов, относящихся к выбору уровня, мы будем начинать игру с 1 жизнью, но благо продолжения бесконечные, не составит труда один раз ответить не правильно.

[Quiz Tonosama no Yabou]
На титульном экране нажмите: ВВЕРХ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВПРАВО, ВЛЕВО, II, I – бесконечные продолжения. Звукового подтверждения нет. После, нажмите Select, чтобы зайти в опции, и в первой строчке нажимайте I пока не увидите знак бесконечности.

[Rainbow Islands]
Записаны однобайтовые значения. Адрес $13C13DD.
Новый:
На титульном экране нажмите: ВНИЗ, ВВЕРХ, II, I, II, I, II, I – отключить столкновения.

[R-Type Complete CD]
На экране “Start” нажмите: ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО – бессмертие.

[Ruin - Kami no Isan]
В паузе нажмите: ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВНИЗ, II, I – бессмертие. HP будет уменьшаться, но никто вас не убьет.

[Seirei Senshi Spriggan]
Записаны однобайтовые значения. Адрес $78FBB7.
Новый:
В паузе нажмите: I + II, I + II, Select, Select, Select, Select - ?

[Sotsugyou - Graduation]
На экране NEC Avenue или следующего ролика нажмите:
ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, Select, Select, Select, ВЛЕВО – PSG + ADPCM Test.
ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, Select, Select, Select, ВЛЕВО – Debug Mode (Этот код желательно вводить на темном экране, т.к иногда из-за белого фона меню не видно.)

[Spriggan Mark 2 - Re-Terraform Project]
Новые:
В паузе нажмите:
I, I, I, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, Select, Select, Select – изменение разрешения, или поделенный экран.
15 раз кнопку I, затем II - ? устанавливает “1” в 1F0DB9.

[Startling Odyssey II]
Новый:
На экране Ray Force нажмите: I, II, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, I, II – Debug Mode.
Затем нажмите Run, и начните игру. Теперь в любой момент игры, кроме битв, некоторых сцен, и роликов нажмите Select чтобы увидеть координаты главного героя, загрузки карты в данный момент и т.д И здесь же нажмите Select еще раз для входа в отладочное меню где можно – загрузить любую карту, просмотреть видеопамять, выбрать любого героя, повысить любого героя на любой уровень, получить или убрать любую вещь, получить деньги по максимуму, сразиться с боссами и т.д

[Super Real Maajan P 2 and 3 Custom]
На экране “Push Run Or Select Button” нажмите: ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, II, I + любую кнопку направления - ?
В игре P II на экране “Push Run Button” нажмите: ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, II, I, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, I, I, II - ? Нет звукового подтверждения.
В игре P III на экране “Push Run Button” нажмите: II, I, I, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВВЕРХ, I, II, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО - ? Нет звукового подтверждения.
В играх P II и P III на титульном экране зажмите I и нажмите Run – Hard Mode [?]

[Super Real Maajan Special]
На титульном экране нажмите: I, Select, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВВЕРХ, II, ВПРАВО – все уровни доступны во второй опции с любыми игроками.

[Tenshi no Uta 2 - Datenshi no Sentaku]
На титульном экране нажмите: II, II, ВВЕРХ, ВНИЗ, II, II, Run – мини игра.

_________________
Frunza verde foi de scai, Inima de putregai, N-am cutit ca sa te tai, Sa vad, ce durere ai...


Сообщение 30 авг 2013, 23:46
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2012, 17:10
Сообщения: 42
Все для SMD

[Izzy's Quest for the Olympic Rings]
Нет никаких определенностей на первую кнопку. Можно выбирать любую. В большинстве кодов нет звуковых подтверждений.
В паузе нажмите:
A, B, B, B, A, A, C - + 25 бонусных очков (можно вводить много раз)
A, C, C, A, B, A, A - + 25 бонусных очков и одна жизнь (можно вводить много раз)
A, C, B, B, C, A, B - + 100 бонусных очков (можно вводить много раз)
A, A, C, A, A, C, B, Start – пропуск уровня
A, C, A, C, C, B, A – восстановить здоровье (можно вводить много раз)
A, A, B, B, C, C, A, C – debug (в игре зажмите любую кнопку чтобы увидеть координаты героя в режиме реального времени. Повторный набор кода поставит героя на место.)
A, B, C, A, B, C, A – бессмертие (отключить нельзя)
A, B, A, A, B, C, A – убить всех врагов на экране. (каждый раз используя код, будет происходить затемнение всех слоев[!] но некоторые спрайты все же будут видны.)
A, C, A, B, B, C, A – ? устанавливает “1” в FF0515

[Dragon - The Bruce Lee Story]
Новые:
Высветите Game и нажмите: Start, C, A, B, Start – с первого нажатия кнопки в бою Nunchaku!
Высветите Difficulty и нажмите: B, A, ВЛЕВО, ВЛЕВО, Start – новая сложность “For Paul…” будет доступна
Высветите Speed и нажмите: C, ВПРАВО, A, B, Start - ? (только для U версии.)

[Spider-Man - The Animated Series (Beta 1) (Beta 2)]
Выбор Уровня: Что для Beta 1, что для Beta 2 когда будут показывать демку, зажмите C + ВВЕРХ + ВЛЕВО и нажмите Start.

[Dark Castle]
В паузе нажмите: B, C, A, ВВЕРХ, Start, A, A – появится Configuration Mode, где можно включить ключи, щиты, огненные шары, бессмертие, выбор карты, и т.д. Интересно, что в выборе карты есть отрезанное слово “Config” которое не работает. Думаю, что Config был использован в ранней разработке игры, и имел то же самое значение, что и Configuration Mode.

Все для SNES

[Wolf Child]
Пропуск уровня: На титульном экране нажмите: Y, A, B, B, A, ВНИЗ, A, B, B, A. Затем в игре нажмите Select.

[Kaizou Choujin Shubibinman Zero]

На экране 1Player/2Players зажмите L + R и нажмите Start – Easy Mode + 9 продолжений.

Записаны двухбайтные значения. Адрес $1B134.
В паузе нажмите: ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, X, X, B, B, Y, A, Y, A – появится Switch 1/2 меню, где кнопкой Y можно менять “переключатели”. Некоторые мне неизвестны:
Слева направо:
Код:
SW1                                        SW2
1 - ?                                      1 - ?
2 - двойной прыжок                         2 – Easy Mode (но продолжений не добавит[!])
3 – бесконечные продолжения                3 - ?
4 – отключить диалоги                      4 - ?
5 – супер удар                             5 - ?
6 - ?                                      6 - ?
7 - ?                                      7 - ?
8 - ?                                      8 – 1-ый босс не ударит (остальные будут ударять)


Для GBA

[Cinderella - Magical Dreams]

На экране New Game и т.д нажмите L + R чтобы попасть в скрытое меню. Здесь нажмите A чтобы войти в комбинацию и нажмите:
A, B, L, R, B - Endless Tries
B, L, R, B, B – Dancing Princess
B, L, R, L, A – Maximum Vitality
R, R, L, L, A – Double Cheese
L, R, A, B, L – Invincible Cinderella
L, L, L, R, L – Invincible Mice
B, R, B, A, L – Level Skip (В игре нажмите Select)
A, B, L, B, A – Stable Magic
R, L, A, L, R - Movie Galore
Все коды комбинируются.


Для GBC

[Baby Felix - Halloween]
Новые:
Код:
Для Easy                     Для Hard
2 – BFJGD                    2 – JHBDF
3 – CHBGJ                    3 – CGBDF
4 – GBFHD                    4 – DHGFB
5 – CFJGB                    5 – CDGJF

_________________
Frunza verde foi de scai, Inima de putregai, N-am cutit ca sa te tai, Sa vad, ce durere ai...


Сообщение 07 окт 2013, 20:02
Профиль

Зарегистрирован:
17 янв 2010, 19:03
Сообщения: 2
Публикую код на Pitfall: The Lost Expedition gba, который мне удалось обнаружить. На экране press start нажмите: B, A, вниз , влево, A, вниз - меню special в options. С уважением Denis.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 29 ]  На страницу 1, 2  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB