Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 27 апр 2024, 09:37



Ответить на тему  [ Сообщений: 53 ]  На страницу 1, 2, 3  След.
 Заказы на взлом эмуляторных игр 
Автор Сообщение
Сообщение 11 ноя 2007, 11:19
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Сюда пишите название игры, которую вы хотите взломать (если ее еще не ломали и файла .amt нет на artmoney.ru). Заказы принимаются на следующие платформы:
Nes
Snes
Sega
SMS
SCD
NeoGeo
CPS1/2
PS1
N64
GBC
GBA
3DO
РПГ на русском буду ломать только при условии что будет скриншот экрана с обозначениями HP/MP/etc. - чтобы я знал что подписывать.
Игры PS1 и 3DO заливайте на ifolder.ru, или давайте ссылку на них, такую чтобы я мог скачать (с рапиды и megaupload качать не могу).

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 12 ноя 2007, 15:38
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 13:34
Сообщения: 81
Интерес но, только Избранные умеют пользоваться АртМани... Хотя, если найдутся люди которым лень самим сломать, пусть человек ломает, раз сам предложил...


Сообщение 12 ноя 2007, 15:59
Профиль ICQ WWW

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 21:45
Сообщения: 81
Откуда: Ярославль
не понимаю, кому это может быть нужно :shock:

_________________
Здесь должна быть пафосная подпись


Сообщение 12 ноя 2007, 21:05
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
>не понимаю, кому это может быть нужно

На эмулэнде уже заказывали пару игрушек.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 12 ноя 2007, 22:30
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
25 июл 2007, 05:09
Сообщения: 211
Откуда: 39
вроде бы в ромхакинге адреса артмани иногда бывают полезны...

_________________
http://romhacking.net.ru - всё про ромхакинг


Сообщение 13 ноя 2007, 00:26
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
Для ромхакинга она не нужна. iddqd, ты так и не можешь понять разницу между Эму-Россией и Эму-Лэндом? Если это так, то мне жаль тебя :)


Сообщение 13 ноя 2007, 00:47
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Bores, всё я понимаю:)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 13 ноя 2007, 11:48
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
А чисто теоретически - я в своё время взламывал высоту прыжка (делал регулируемую высоту прыжка) в серии игр Donkey Kong Country на СНЕС, вот хотелось бы такую же фишку но .. допустим для Batman на NES (самый первый) или Duck Tales 1-2.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 13 ноя 2007, 11:56
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Высоты прыжка? ни разу не пробовал, пробовал только взлом координат. буду пробовать.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 13 ноя 2007, 13:28
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Для демонстрации могу дать (если у меня остались) эти данные для DKC2 но под ZSNES и его чит-систему встроенную.
Я давно уже эксперементировал с взломом эмуляторных игр, меня всегда интересовала эта тема а всякие параметры типа увеличить жизни/энергию/патроны давались слишком легко, вот я и пробывал что-то необычное ломать - ту же высоту прыжка, где-то получалось, где-то - нет. А вообще здОрово что с помощью читов такого типа можно узнать об играх больше чем предполагалось, расширить так сказать границы =)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 13 ноя 2007, 14:36
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Я из такого делаю мигание с неуязвимостью.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 13 ноя 2007, 14:38
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Аналогично - просто фризим время "мерцания" после удара и получаем неуязвимость. Но все такие моменты слишком просты и банальны, а вот изменение координат или высота прыжка - вот это интересно, много чего нового можно о игре узнать =)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 13 ноя 2007, 14:44
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Координаты не всегда получается взломать. В 2,5D играх не получается. А в некоторых играх (Black Thorne) от этого начинаются глюки - он проваливается в разные места экрана.
В какие моменты надо искать высоту прыжка? В момент нажатия кнопки прыжка? Как там устроено - чем дольше нажимаешь, тем значение больше или как?

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 13 ноя 2007, 20:34
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Ну обычно я взламывал высоту прыжка в которых сам прыжок (его высота) зависит от времени нажатия (до отжатия) кнопки прыжка, т.е. там где прыжок фиксированной высоты - там никак не поискать значение высоты. А искал я самым банальным из известных способов - (на примере данки конга 2) - стою на месте за Дидди, прыгаю максимально коротким прыжком, тут ставится сразу пауза (в игре или эмуляторе - кажется без разницы, не помню точно) и ищется значение =,потом прыгаем выше, ставим паузу и указываем что значение изменилось в болшую сторону, потом когда макака ещё не упала на землю (в прыжке то есть, но уже в падении), указываем что значение уменьшилось. И так пока не найдём адресов 10. а Далее простой проверкой определяем какой адрес отвечает за прыжок. Потом тоже повторяем для второй макаки. Конечно этот способ не везде работает, может есть другие ?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 14 ноя 2007, 08:27
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Хорошо, попробую разобраться.

Добавлено спустя 56 минут 34 секунды:
А в DK2 значение равно нулю, когда он стоит на месте? Что-то в Duck Tales 2 не получается.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 14 ноя 2007, 11:33
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
В DK я искал не по значению в числовом варианте, а по принципу "больше-меньше", ведь изначально (да и потом =) никакие данные мне не известны. Высылаю CHT файл для ZSNES для DKC2 чтобы ты мог посмотреть что у меня там получилось -
http://ifolder.ru/4128305 (класть в папку с ромами, переименовав под имя РОМа).

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 18 ноя 2007, 02:41
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Ну как там дела с нашим делом ? Есть что интересное может ?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 18 ноя 2007, 08:18
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Артмани ничто перед дебаггером... гагага

SKOTLPKU - геймгений на английский второй дактейлз. высота простого прыжка равна высоте прыжка с палкой.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 18 ноя 2007, 16:21
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
А могучий дебаггер сможет увеличить высоту прыжков в Bаtman на NES ? =) Если да - я весь внимание !

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 18 ноя 2007, 17:31
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Я сейчас добавил эти эмуляторные адреса в файл .amt:
007E0E06
007E0E64
Работает! Но - для меня не понятно как. Поставил 99 и он стал прыгать почти за экран, поставил 0 - то же самое.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 53 ]  На страницу 1, 2, 3  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB