Заказы на взлом эмуляторных игр
Автор |
Сообщение |
11 ноя 2007, 11:19 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Сюда пишите название игры, которую вы хотите взломать (если ее еще не ломали и файла .amt нет на artmoney.ru). Заказы принимаются на следующие платформы: Nes Snes Sega SMS SCD NeoGeo CPS1/2 PS1 N64 GBC GBA 3DO РПГ на русском буду ломать только при условии что будет скриншот экрана с обозначениями HP/MP/etc. - чтобы я знал что подписывать. Игры PS1 и 3DO заливайте на ifolder.ru, или давайте ссылку на них, такую чтобы я мог скачать (с рапиды и megaupload качать не могу).
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
12 ноя 2007, 15:38 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 13:34 Сообщения: 81
|
Интерес но, только Избранные умеют пользоваться АртМани... Хотя, если найдутся люди которым лень самим сломать, пусть человек ломает, раз сам предложил...
|
|
12 ноя 2007, 15:59 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 21:45 Сообщения: 81 Откуда: Ярославль
|
не понимаю, кому это может быть нужно
_________________ Здесь должна быть пафосная подпись
|
|
12 ноя 2007, 21:05 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
>не понимаю, кому это может быть нужно
На эмулэнде уже заказывали пару игрушек.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
12 ноя 2007, 22:30 |
|
Зарегистрирован: 25 июл 2007, 05:09 Сообщения: 211 Откуда: 39
|
вроде бы в ромхакинге адреса артмани иногда бывают полезны...
_________________ http://romhacking.net.ru - всё про ромхакинг
|
|
13 ноя 2007, 00:26 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 14:30 Сообщения: 68 Откуда: KarmaSociety
|
Для ромхакинга она не нужна. iddqd, ты так и не можешь понять разницу между Эму-Россией и Эму-Лэндом? Если это так, то мне жаль тебя
|
|
13 ноя 2007, 00:47 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Bores, всё я понимаю:)
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
13 ноя 2007, 11:48 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
А чисто теоретически - я в своё время взламывал высоту прыжка (делал регулируемую высоту прыжка) в серии игр Donkey Kong Country на СНЕС, вот хотелось бы такую же фишку но .. допустим для Batman на NES (самый первый) или Duck Tales 1-2.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
13 ноя 2007, 11:56 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Высоты прыжка? ни разу не пробовал, пробовал только взлом координат. буду пробовать.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
13 ноя 2007, 13:28 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Для демонстрации могу дать (если у меня остались) эти данные для DKC2 но под ZSNES и его чит-систему встроенную. Я давно уже эксперементировал с взломом эмуляторных игр, меня всегда интересовала эта тема а всякие параметры типа увеличить жизни/энергию/патроны давались слишком легко, вот я и пробывал что-то необычное ломать - ту же высоту прыжка, где-то получалось, где-то - нет. А вообще здОрово что с помощью читов такого типа можно узнать об играх больше чем предполагалось, расширить так сказать границы =)
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
13 ноя 2007, 14:36 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Я из такого делаю мигание с неуязвимостью.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
13 ноя 2007, 14:38 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Аналогично - просто фризим время "мерцания" после удара и получаем неуязвимость. Но все такие моменты слишком просты и банальны, а вот изменение координат или высота прыжка - вот это интересно, много чего нового можно о игре узнать =)
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
13 ноя 2007, 14:44 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Координаты не всегда получается взломать. В 2,5D играх не получается. А в некоторых играх (Black Thorne) от этого начинаются глюки - он проваливается в разные места экрана. В какие моменты надо искать высоту прыжка? В момент нажатия кнопки прыжка? Как там устроено - чем дольше нажимаешь, тем значение больше или как?
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
13 ноя 2007, 20:34 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Ну обычно я взламывал высоту прыжка в которых сам прыжок (его высота) зависит от времени нажатия (до отжатия) кнопки прыжка, т.е. там где прыжок фиксированной высоты - там никак не поискать значение высоты. А искал я самым банальным из известных способов - (на примере данки конга 2) - стою на месте за Дидди, прыгаю максимально коротким прыжком, тут ставится сразу пауза (в игре или эмуляторе - кажется без разницы, не помню точно) и ищется значение =,потом прыгаем выше, ставим паузу и указываем что значение изменилось в болшую сторону, потом когда макака ещё не упала на землю (в прыжке то есть, но уже в падении), указываем что значение уменьшилось. И так пока не найдём адресов 10. а Далее простой проверкой определяем какой адрес отвечает за прыжок. Потом тоже повторяем для второй макаки. Конечно этот способ не везде работает, может есть другие ?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
14 ноя 2007, 08:27 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Хорошо, попробую разобраться.
Добавлено спустя 56 минут 34 секунды: А в DK2 значение равно нулю, когда он стоит на месте? Что-то в Duck Tales 2 не получается.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
14 ноя 2007, 11:33 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
В DK я искал не по значению в числовом варианте, а по принципу "больше-меньше", ведь изначально (да и потом =) никакие данные мне не известны. Высылаю CHT файл для ZSNES для DKC2 чтобы ты мог посмотреть что у меня там получилось - http://ifolder.ru/4128305 (класть в папку с ромами, переименовав под имя РОМа).
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
18 ноя 2007, 02:41 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Ну как там дела с нашим делом ? Есть что интересное может ?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
18 ноя 2007, 08:18 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Артмани ничто перед дебаггером... гагага
SKOTLPKU - геймгений на английский второй дактейлз. высота простого прыжка равна высоте прыжка с палкой.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
18 ноя 2007, 16:21 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
А могучий дебаггер сможет увеличить высоту прыжков в Bаtman на NES ? =) Если да - я весь внимание !
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
18 ноя 2007, 17:31 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Я сейчас добавил эти эмуляторные адреса в файл .amt: 007E0E06 007E0E64 Работает! Но - для меня не понятно как. Поставил 99 и он стал прыгать почти за экран, поставил 0 - то же самое.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|