Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 29 мар 2024, 03:55



Ответить на тему  [ Сообщений: 141 ]  На страницу Пред.  1 ... 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
 Применение ArtMoney в эмуляторных играх 
Автор Сообщение
Сообщение 05 июн 2009, 01:14
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Я потрясён исследованиями AntZ, но плохо понял что конкретно вводить в артмани, каков готовый вид вобщем неясно.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 05 июн 2009, 09:50
Профиль ICQ

Зарегистрирован:
23 июл 2007, 12:24
Сообщения: 195
Откуда: Vladivostok, Russia
Я, как очень ленивый человек, не стал использовать ArtMoney и воспользовался встроенными средствами эмулятора.
Мои "исследования" малопригодны для практического применения. Но кое-что использовать можно.
Как я понял, ты используешь VirtualNes. Тогда делай так: Tool -> CheatCode. Нажимаешь Input, вводишь 04E4-01-02, нажимаешь OK.
04E4 - это адрес памяти. 01 - размер области памяти, т.е. 1 байт в данном случае. 02 - значение, на которое замораживается ячейка памяти.
по адресу 04E4 находится тип объекта первая пуля (смотри моё предыдущее сообщение). Значение 02 - это хэви газ. Вот и получается, что твоя первая пуля всегда будет хэви газом. Поиграй, посмотри.
Проделав то же самое с адресами 04E3 и 04E2, все твои пули будут хэви газом.
Теперь сделай двойной щелчёк по читам (или нажми Edit) и замени в поле Data значение 02 на 0F. Проделай это для всех пуль, и теперь ты будешь стрелять не хэви газом, а черепахами из первого уровня. Так как не на всех уровнях загружены спрайты черепах, то вместо черепахи ты можешь увидеть мусор, но его движение будет как у черепахи.
0B - это пули огнемётчика со второго уровня. Но почему-то они как огонь не рисуются во время полёта, только когда сталкиваются с врагом...
10 - это канатная дорога из первого уровня. После выстрела пуля зависнет в воздухе. Иногда получается запрыгнуть на неё и ехать на ней, как на канатной дороге.
Хочешь попасть наверх, к мистеру Банановые Мозги? Доходишь до первого боса. Нажимаешь Tools -> Cheat support. Справа внизу в поле Address вводишь 0510, в соседнее поле Data - 0. Нажимаешь кнопку Write, Чёрный Плащ перемещается в верхную часть экрана, к мистеру Банановые Мозги. Правда, из-за колючек долго ты там продержаться не сможешь...


Сообщение 05 июн 2009, 11:03
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Огромное спасибо за подробнейшую инструкцию, сегодня буду пробовать, как домой припрусь.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 06 июн 2009, 00:52
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Попробовал - чем только не стрелял =)) Офигенная вещь, игру буду проходить заново с таким извращённым оружием ! Огромное спасибо ещё раз ! Не был бы таким ленивым - составил бы таблицу чем можно стрелять, но я ленивый =)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 07 июл 2009, 14:56
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Написал ещё статей: http://tv-games.ru/forum/showthread.php ... ost&t=1172
Берём любой билд FBA, подходящий сет и вперёд;)

Upd.: Shock Troopers на NeoGeo.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 20 июл 2009, 17:40
Профиль

Зарегистрирован:
19 июл 2009, 16:34
Сообщения: 4
Люди помогите как сломать игру Front Mission 3 пробовал ArtMoney ломать, значение нашел, но оно не изменяется, ставлю например 100, а оно обратно превращается в 4!!! Что делать всю голову сломал!!!! Помогите плиз!!!


Сообщение 21 июл 2009, 01:36
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
У тебя английская версия или японка? Для начала. http://artmoney.ru/tables/SonyPS/Front%20Mission%203%20(US).amt
Ты нашёл не реальное, а экранное значение ("для видео"). Здесь два варианта - реальное значение в памяти либо с точно таким же значением где-то рядом, или же оно совсем другое - умноженное на какое-либо число и т.п.

---- добавлено ----

Добавляем поддержку Nintendo DS:
Код:
*Nintendo DS
NO$GBA 2.6a;NO$GBA.exe
;MainRAM 4Mb;02000000;P00473DE4;400000
NO$GBA 2.5c;NO$GBA.exe
;MainRAM 4Mb;02000000;P00470DE4;400000
IDeaS 1.0.3.2;ideas.exe
;MainRAM 4Mb;02000000;P004ABC0C;400000

Тестим для начала на этой игре: http://narod.ru/disk/11118413000/Teenag ... mare%20(US).amt.html

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Последний раз редактировалось iddqd 26 июл 2009, 00:50, всего редактировалось 2 раз(а).



Сообщение 21 июл 2009, 18:28
Профиль

Зарегистрирован:
19 июл 2009, 16:34
Сообщения: 4
Цитата:
У тебя английская версия или японка? Для начала. http://artmoney.ru/tables/SonyPS/Front% ... %203%20(US).amt

У меня русская версия Front Mission 3 / RU / SRPG / 2000 / PSX, amt файл этот я пробовал не помогает!!!
Цитата:
Ты нашёл не реальное, а экранное значение ("для видео"). Здесь два варианта - реальное значение в памяти либо с точно таким же значением где-то рядом, или же оно совсем другое - умноженное на какое-либо число и т.п.

А как тогда найти реальное число?


Сообщение 22 июл 2009, 16:19
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
>У меня русская версия Front Mission 3

Залезь на диск и посмотри что там - SLUS, SLPS или ещё что;)

>amt файл этот я пробовал не помогает!!!

Инфо - Эмулятор - свою версию эмулятора делал?

>А как тогда найти реальное число?

Можно поиском неизвестного значения. Например так - у тебя 100% здоровья, ставишь паузу, сохраняешься, делаешь поиск неизвестного значения (2байта целое). Теряешь чуть-чуть здоровья - отсеиваешь "уменьшилось". Грузишь сохранение - отсеиваешь "увеличилось". В игре походи где-нибудь без потери здоровья - отсеивай "не изменилось". И дальше снова "больше/меньше/иногда не изменилось".

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 23 июл 2009, 19:26
Профиль

Зарегистрирован:
19 июл 2009, 16:34
Сообщения: 4
Все!!! большое спасибо!!! Я разобрался!!!


Сообщение 25 июл 2009, 00:17
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Sniper013, и в чём была проблема? Не был правильно выбран эмулятор в настройках?

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 26 июл 2009, 10:12
Профиль

Зарегистрирован:
19 июл 2009, 16:34
Сообщения: 4
Да я не знал что там надо эмулятор в настройках менять!!! Я его поменял и все заработало.
Цитата:
Ты нашёл не реальное, а экранное значение ("для видео"). Здесь два варианта - реальное значение в памяти либо с точно таким же значением где-то рядом, или же оно совсем другое - умноженное на какое-либо число и т.п.

Хотя я так реальное значение и не нашел все равно выпадает экранное!!!! А в той таблице его нет!!!!


Сообщение 30 июл 2009, 17:11
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Поиграл в Ace Combat 2 (ПС1) с артмани - сделал пулемётноподобные ракеты (убрал время на перезарядку ракет и сами ракеты сделал бесконечными, в итоге могу стрелять ракетами быстро как из пулемёта), поставил регулятор скорости полёта самолёта (можно фикисровать на любой скорости, самая жесть что при скорости в 4000 км/ч самолёт начинает лететь задом наперёд и когда я превышаю высоту вместо того чтобы автоматически снижаться он летит ещё выше =)))

Очень весело =)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 07 сен 2009, 00:10
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
А вот стоит ли делать настройки Final Burn Alpha и FBA ReRecording (NeoGeo/CPS) - ими кто-нибудь станет пользоваться? FBA же лучше чем Nebula..

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 07 сен 2009, 14:27
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
У FBA и его модов намного больше функционал и список поддерживаемых систем, так что я думаю лишним не будет такая штука.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 10 сен 2009, 12:09
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Спасибо. А пока тестим поддержку Сатурна:

Код:
*Sega Saturn
Yabause 0.9.9 rerecording rev2363;Yabause.exe
;Work RAM Low 1Mb;00200000;P00888260;100000
;Work RAM High 1Mb;06000000;P0087C220;100000

Офсайт эмулятора: http://code.google.com/p/yabause-rr/

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 10 сен 2009, 17:02
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Спасибо за сатурн ! Туда бы ещё SSF добавить, он самый ходовый эмулятор сатурна.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 11 сен 2009, 17:07
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
SSF у меня закрывается с ошибкой..

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 11 сен 2009, 21:13
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Создай виртуальную виндоус хп в виртуал бокс, а там запусти уже SSF =) Это наименее геморный способ, не требует переустановки текущей винды и копания в реестре в попытке устранения проблемы.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 05 дек 2009, 14:26
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Ещё статьи - Nintendo 64, NDS, PSX: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=1172&page=2

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 141 ]  На страницу Пред.  1 ... 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB