Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 29 мар 2024, 12:20



Ответить на тему  [ Сообщений: 141 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
 Применение ArtMoney в эмуляторных играх 
Автор Сообщение
Сообщение 20 мар 2009, 15:47
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Это на GBA? Ром скачал. Кинь сохранение для VBA 1.7.2 в месте игры, где можно сменить одного демона на другого - может чего и получится. Вообще выбор типов предметов в РПГ можно делать так: в магазине приобретаешь предмет в первый слот - ищешь неизвестное значение, тип 1 байт целое. Потом в этот же слот ставишь следующий сразу за ним предмет - отсеиваешь "увеличилось на 1". А узнал я это отсюда: http://magicteam.net/rpg_savestate.htm
Только не во всех играх 0 в слоте означает пустой слот, например в игре Shining Forceна Сеге пустой слот = 255.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 29 мар 2009, 02:27
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Куда-то он пропал, а так бы уже быстро разобрались..

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 05 апр 2009, 16:47
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
извини. проблемки были.
вот сэйв.
Вложение:
1201_-_DemiKids_-_Dark_Version_(U).7z [1.52 КБ]
Скачиваний: 431


Сообщение 05 апр 2009, 17:17
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
BoreS, скоро займусь этим:)
А пока:
Исправленные и обновлённые настройки
Nes:
Код:
Nintendulator WIP 21-03-2009;Nintendulator.exe
;RAM 8Kb;0000;P004085FD;8000
Nintendulator 0.965 Beta;Nintendulator.exe
;RAM 8Kb;0000;P004075CD;8000
Nintendulator 0.96;Nintendulator.exe
;RAM 8Kb;0000;P0040626D;8000
Nestopia 1.40;nestopia.exe
;RAM 8Kb;0000;P00B50AB8;8000
Nestopia 1.39;nestopia.exe
;RAM 8Kb;0000;P00B20AB8;8000
Nestopia 1.38;nestopia.exe
;RAM 8Kb;0000;P00B20AB8;8000
FakeNes 0.5.8;fakenesw.exe
;RAM 8Kb;0000;P0040955D;8000
FakeNes 0.5.9 beta 3;fakenesw.exe
;RAM 8Kb;0000;P00A62B40;8000
JNes 0.5.3;Jnes.exe
;RAM 8Kb;0000;P0040271D;8000
JNes 0.6;Jnes.exe
;RAM 8Kb;0000;P0040B6CA;8000
JNes 1.0;Jnes.exe
;RAM 8Kb;0000;P0041021A;8000
JNes 1.0.1;Jnes.exe
;RAM 8Kb;0000;P0041051A;8000
UberNes version 3 revision 3;UberNes.exe
;RAM 8kb;0000;P00CA25EC;8000
Nessie 1.02;nessie.exe
;RAM 8Kb;0000;P0092FDCA;8000
NESten 0.61;NESten.exe
;RAM 8Kb;0000;P0047B0DC;8000
Fce Ultra 0.98.13mm
;RAM 8Kb;0000;P00487678;8000
FCEUX 2.0.2;fceux.exe
;RAM 8Kb;0000;P0012BEC7;8000
FCEUX 2.0.3;fceux.exe
;RAM 8Kb;0000;P0015A1FA;8000
RockNes v4.00 (i586 MMX);rocknes.exe
;RAM 8Kb;0000;P0022FE60;8000
RockNes v4.01;rocknes.exe
;RAM 8Kb;0000;P0022FE60;8000
Munes 1.0;munes.exe
;RAM 8Kb;0000;P00402E3B;8000
Munes 1.0.2;munes_vc6.exe
;RAM 8Kb;0000;P00407358;8000
RockNesX 2.0f;RockNESX.exe
;RAM 8Kb;0000;P004BB460;8000


В версии nestopia 1.37 указателя не было, а значит в более ранних версиях тоже. FCEUX 2.0.2 и 2.0.3 - нулевой адрес был один и тот же, но указатели на него разные.
PCEngine:
Код:
Turbo Engine 16 0.1 Beta;TurboEngine.exe
;RAM 8Kb;1F0000;P00404A9A;2000
Turbo Engine 16 v0.15 Beta;TurboEngine.exe
;RAM 8Kb;1F0000;P0040D033;2000
Turbo Engine 16 v0.2;TurboEngine.exe
;RAM 8Kb;1F0000;P00416C3E;2000


GBC:
Код:
TGB Dual Vol.7 Build 2053;TGB-Dual.exe
;RAM 16Kb;A000;009B04DA;4000
KiGB 2.05;kigb.exe
;RAM 16Kb;A000;0146F060;4000
BGB v1.03;bgb.exe
;RAM 16Kb;A000;P00A3585C,A000;4000
NO$GMB v2.5;NO$GMB.EXE
;RAM 16Kb;A000;0045BDC4;4000


PlayStation:
Код:
AdriPSX 1.0.5;AdriILE.exe
;RAM 2Mb;80000000;P00402204;200000


SNES:
Код:
Super Sleuth Personal Edition v1.04;Sleuth.exe
;RAM 128Kb;7E0000;012C3568;20000


NeoGeo Pocket Color:

Код:
Koyote 0.5.0;koyote.exe
;RAM 28Kb;000000;00AB2BD0;7000
NeoPocott 0.38b;NeoPocott.exe
;RAM 28Kb;000000;P00491984;7000

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Последний раз редактировалось iddqd 07 апр 2009, 17:47, всего редактировалось 3 раз(а).



Сообщение 05 апр 2009, 17:48
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
спасибо. буду ждать


Сообщение 05 апр 2009, 17:51
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
HP/MP?Max.HP/MP/Money: http://narod.ru/disk/7390005000/DemiKid ... n.amt.html
Что-то я ни фига не разобрался как выбирать демона и куда его ставить - залез я в этот демонарий, а там непонятно как его выбирать, так что отпишись плз:)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 05 апр 2009, 18:07
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
заходишь в меню, дальше в vinecom. потом access -> summon. потом выбираешь демона на синем фоне (любого. синий фон - это значит он в хранилище, но не выбран) ну а дальше указываешь в какой слот его ставить. если ещё что-то непонятное будет, пиши.


Сообщение 05 апр 2009, 18:50
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Уф, сегодня у меня день ArtMoney:)
Лови файл .amt с выбором демонов в первом слоте первого игрока (того который у тебя стоял первым), завтра или ещё когда-нибудь дополню:
http://narod.ru/disk/7391761000/DemiKids%20-%20Dark%20Version%20(copy%202).amt.html
Пустой слот=255, если что.
Надо будет написать продолжение "Работы со слотами" (см тв-геймс)...Вообщем находил так:
освобождаю слот - ищу неизвестное значение 255 1 байт целое (в разных играх по-разному - где-то пустой слот это 0, а здесь 255); ставлю кого-то в этот слот - отсеиваю значение <255; меняю демона на другого - отсеиваю "изменилось" ("was changed"), потом сразу же снова "меньше 255". Один-два раза надо отсеять "не изменилось", оставив два раза подряд одного и того же демона. После нескольких отсеиваний найдётся нужный адрес. Потом ставишь другое значение, обновляешь экран ( то есть уходишь с текущего экрана и заходишь на него снова), дальше сам увидишь;)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Последний раз редактировалось iddqd 05 апр 2009, 19:23, всего редактировалось 2 раз(а).



Сообщение 05 апр 2009, 19:12
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
ок. гляну в ближайшее время и отпишусь.


Сообщение 05 апр 2009, 19:35
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
255 при пустом слоте ещё в играх серии Shining Force ( в 1/2 точно), теперь нужно ещё разобрать 2-3 игры и буду писать руководство:)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 05 апр 2009, 20:13
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
блин. проверил. не то, что мне надо. там можно ставить только тех, кто есть в запасе или кого ловил до этого. а мне надо получить новых монстров и чтобы они попадали в демонарий. :(
спасибо за помощь, но не получилось то, что нужно.
а можно тоже самое сделать, но чтобы монстров можно было добавлять в демонарий?


Сообщение 05 апр 2009, 20:19
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Даже не знаю..ты все значения перепробовал? Там же максимум 256 кодов. на каких значениях не даёт эффекта? Вот ещё что-то нашёл, надо было мне сразу сюда зайти: http://gshi.org/?s=v2&sys=7&gid=6427

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 05 апр 2009, 20:24
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
ну попробуй хотябы 250 поставить. там появляется демон без энергии, магии и названия.

---- добавлено ----

а вот ссылочка интересная.


Сообщение 05 апр 2009, 20:41
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Выложи сохранение, в котором меньше демонов (в этом сохранении их 15). Попробую сначала тупо изменить счётчик имеющихся в наличии ( ну или сам попробуй - поиском точного значения) и ещё чего-нибудь - у меня же версия Pro.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 05 апр 2009, 20:58
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
в меню access выбери пункт remov и удаляй демонов сколько тебе надо.


Сообщение 09 апр 2009, 16:33
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Пока не получилось. Можешь выложить сохранение перед добавлением одного из демонов? там может быть добавление как флаг (0...1) или как 0...255 и т.п.

Настройки для Nes с исправленными указателями:
Код:
RockNes 4.01;rocknes.exe
;RAM 8Kb;0000;P004377D8;8000
RockNes 4.00 (i586 MMX);rocknes.exe
;RAM 8Kb;0000;P004377D8;8000
FCEUX 2.1.0a;fceux.exe
;RAM 8Kb;0000;P004392E2;8000
FCEUX 2.1.0;fceux.exe
;RAM 8Kb;0000;P0043F9B2;8000
FCEUX 2.0.3;fceux.exe
;RAM 8Kb;0000;P00411482;8000
FCEUX 2.0.2;fceux.exe
;RAM 8Kb;0000;P00410C12;8000


А вот в этом был всего один указатель, пока не знаю что с ним делать:
Код:
QuickNES 0.7.0b1;QuickNES.exe
;RAM 8Kb;0000;P0012CDE0;8000

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 11 апр 2009, 22:00
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
ну как бы надобность уже отпала,спасибо тем кодам, которые были по твоей ссылке :)


Сообщение 26 май 2009, 03:45
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Сделал обновление. Три полноценных одинаковых персонажа в Armored Warriors без фотошопа и т.д.: http://tv-games.ru/forum/showthread.php ... ost&t=1172 =)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 28 май 2009, 22:04
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 01:12
Сообщения: 39
Откуда: Riga, Latvia
Никак не получается обесмертить Робокопа за номером 3
Эмулятор Nestopia 1.40
Ром RoboCop 3 (E) [!].nes
ArtMoney SE v7.30.3

Да и не только эта игра вообще ничего не получается с играми на NES и SMD. Перепробывал все мотодики. Находятся несколько адресов в которых значения постоянно меняются и не совпадают с тем что на экране. Заморозка этих значение тоже ничего не дает. ПК игры ломаются практически без проблем


Сообщение 28 май 2009, 23:10
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
В робокопе и вправду какой-то гемор с поиском значений, даже если на экране фризится энергия то в игре реально снимается =( Причём что с помощью артмани, что с помощью встроенных в эмулятор решений (я на virtuaNES пробовал). Но у меня в абсолютном большинстве случаев нет проблем с поиском значений в играх нес и смд, робокоп 3 остался крепким орешком.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 141 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB