Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 19:50



Ответить на тему  [ Сообщений: 141 ]  На страницу Пред.  1 ... 4, 5, 6, 7, 8  След.
 Применение ArtMoney в эмуляторных играх 
Автор Сообщение
Сообщение 23 дек 2009, 07:27
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Читы с ArtMoney в RE Deadly Silence (NDS)
Там же можно скачать в винворд.

-- 10 фев 2010, 01:07 --

Тестим поддержку Дрима:

Код:
*Sega Dreamcast
Chankast 0.25 Alpha;Chankast_Alpha_25.exe
;RAM  16Mb;0C000000;01A10000;1000000
NullDC 1.0.0 beta 1.6;nullDC_100b1_6.exe
;RAM 16Mb;0C000000;0D14B000;1000000

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 29 май 2010, 22:27
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Добавляем поддержку аркад эмулируемых ZiNc:

Код:
*ZiNc
ZiNc 1.1;ZiNc.exe
;RAM 4Mb;00000000;063E5000;400000

Ломается так же как первая PlayStation (целое 1, 2, 3, 4 байта)
Связанные статьи: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p ... stcount=47
http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p ... stcount=48

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 16 июл 2010, 21:35
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
DEL

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Последний раз редактировалось iddqd 13 дек 2011, 18:14, всего редактировалось 1 раз.



Сообщение 17 окт 2011, 16:01
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Поддержка Tiger Game.com в ArtMoney - добавьте в файл am737.emul, открыв его блокнотом:

Код:
*Tiger Game.com
Game.Com Emulator/Debugger W.I.P. (29/12/98);GAMECOM.EXE;4077706668b298c2a096044d86aa7d3e
;RAM 1Kb;0000;GAMECOM.EXE+P00046EF0;400
;RAM 8Kb;E000;GAMECOM.EXE+P00046F28;2000


Процесс эмулятора надо в ArtMoney выбирать до запуска игры, иначе процесс эмулятора перекрывается Disassemble Window.
[url="http://mir.cr/7OPDPISI"]Batman and Robin.amt[/url]
[url="http://mir.cr/1TWOCVAZ"]Duke Nukem 3D.amt[/url]
[url="http://mir.cr/K0GBHFN9"]Frogger.amt[/url]
[url="http://mir.cr/9WYJVCAB"]Resident Evil 2.amt[/url]

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 13 дек 2011, 18:16
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525

Описание:
Цитата:
Второе видео по пользованию платной версией ArtMoney PRO показывает отсеивание по формуле и поиск структур. На примере игры Dynamite Deka 2 (Dynamite Cop) на эмуляторе Sega Model 2 от ElSemi. Показаны следующие приемы:
Поиск адреса здоровья (лайфбара) по формуле
Поиск адреса очков (Score) поиском точного значения по формуле
Поиск адреса неуязвимости (invincibility) по формуле
Поиск структуры - еще одна особенность платной версии ArtMoney PRO.
Все приемы можно повторить на любой версии Dynamite Deka 2/Dynamite Cop на Sega Model 2 и DreamCast.

Длительность: 13:16
Скачать таблицу к этой версии игры: http://www.multiupload.com/0X1181WR2O
Скачать таблицу к версии игры Dynamite Cop (Model 2A): http://www.artmoney.ru/tables/SegaM2/Dynamite%20Cop%20(Model%202A).amt
Скачать исходный видеофайл : http://ifolder.ru/27539132
Зеркало: http://www.megaupload.com/?d=UNK1XDME

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 15 дек 2011, 18:15
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Спасибо Slayer Moon за помощь в создании новых видео!

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 16 дек 2011, 16:51
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
iddqd писал(а):
Спасибо Slayer Moon за помощь в создании новых видео!


На здоровье! :P

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 19 дек 2011, 00:59
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Цитата:
Что нового в версии 7.38 (18 декабря 2011 года)

[PRO] Добавлена галочка "Быстрый режим" при поиске указателей на указатель. При установке поиск быстрее в 2-3 раза, но при этом, программа использует больше оперативной памяти (рекомендуется минимум 5Mb для 32 битных процессов и 128Mb для 64 битных).
[PRO] Теперь можно подписать сервис для Windows x64 с помощью программы Driver Signature Enforcement Overrider 1.3b. Не нужно будет для запуска сервиса нажимать F8 при загрузке Windows. Запустите программу и выберите 'Sign a System File', укажите сервис c:\games\artmoney\am73864.sys и нажмите OK.
Обновлены эмуляторные настройки. Добавлена поддержка эмуляторов для игровых систем Atari Jaguar, Atari 8-bit, Sega Model 2, Sega Model 3 и Tiger Game.com.
Добавлена команда "Автоизменить адреса и скопировать в новую группу". Позволяет добавлять новую группу в таблицу, когда группа отличается только смещением адресов. Например, у нас есть в первой группе адреса параметров первого персонажа. Если найти один параметр второго персонажа, то потом можно использовать эту команду и получить готовую группу с адресами второго персонажа.
Теперь при поиске с использованием настроек эмулятора автоматически отключаются настройки "Использовать модульную адресацию" и "Только статические адреса в модулях".
Теперь отсеивание с учётом модульной адресации не учитывает полный путь к модулю.
Теперь указатели в таблице правильно работают с отрицательными смещениями.
Исправлена ошибка при отсеивании по условиям "Изменилось на", "Увеличилось на", "Уменьшилось на" для чисел с точкой.
Исправлена ошибка при сканировании в выбранном диапазоне адресов, для адресов больше чем 80000000.
Исправлена ошибка, когда пропускались адреса на некоторых 32-битных процессах на Windows x64.
Исправлена ошибка, иногда возникающая при загрузке отсеивания с модульной адресацией.
Исправлена ошибка при отсеивании указателей на указатель на 64-битных процессах.
Исправлена ошибка при отображении чисел с точкой в основной таблице.
Исправлена ошибка при работе с указателями 6 уровня.

Скачать: http://www.artmoney.ru/r_download_se.htm
Просьба скачавшим заглянуть в раздел справки "Полезные советы и статьи" - в нем обновленная версия моей статьи про эмуляторы, с примерами формул платной версии PRO.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 11 фев 2012, 18:58
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Поддержка Nintendo Virtual Boy:
Код:
*Nintendo Virtual Boy
VBjin SVN r102;VBjin.exe;9bd1187791234d57a2697fe290918cdd
;RAM 64kb;05000000;VBJIN.EXE+P007ABFB8;10000
Reality Boy 0.84pp;reality_boy.exe;9c4cfe751b19c9721cf9b4c79a07a37c
;RAM 64kb;05000000;reality_boy.exe+P0002EDBC;10000
Red Dragon v0.38;rdragon.exe;98a99a2dc5ff70fb1309de5444da31b0
;RAM 64kb;05000000;rdragon.exe+P0002DE3C;10000


http://www.mirrorcreator.com/files/1PRJ ... .amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/04LK ... .amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/1OS0 ... .amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/XHPT ... .amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/UUGF ... .amt_links

-- 12 фев 2012, 01:24 --

Поддержка Atari 5200 - добавил пока только два эмулятора:

Код:
*Atari 5200
Altirra 2.10 test 12;Altirra.exe;f60aca3dcb1a4a88d73064f1eb9d8b6b
;RAM 16kb;0000;00A01984;4000
Jum52 v1.1;Jum52_Win32.exe;f7b96a9f3977b1d3090450d33170c270
;RAM 16kb;0000;Jum52_Win32.exe+P000345F4;4000
Проверено на Windows 7 после перезагрузки. Для эмулятора Altirra нулевой адрес совпадает с нулевым адресом в режиме эмуляции Atari 8-bit. То есть настройку для Altirra можно сразу брать от Atari 8-bit, и наоборот (главное - не перепутать секции, конечно).

В эмуляторе Jum52 запускать перетаскиванием рома на EXE файл эмулятора. Запускает не все ромы. Точно запускает Dig Dug (1983). Mario Brothers (1983), Zone Ranger (1984).
http://www.mirrorcreator.com/files/VCKQO0Y9/Dig_Dug_(1983).amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/1SSCAQGU/Frogger_(1983).amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/WLU0PMSO/Galaxian_(1982).amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/JDPSI16A/Jr._Pac-Man_(1984).amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/VB5H51FD/Mario_Brothers_(1983).amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/0QO4IIVJ/Megamania_(1983).amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/CK3UQHZI/Mr._Do__s_Castle_(1984).amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/HYWP59GW/Pitfall_(1982).amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/1DVJM9SV/Space_Invaders_(1982).amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/1WNDIYFJ/Zone_Ranger_(1984).amt_links
http://www.mirrorcreator.com/files/0Z4RL67O/Pitfall_2-_the_Lost_Caverns_(1984).amt_links



Принимаются заявки на взлом игр Atari 5200

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 16 фев 2012, 14:58
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Видеоурок по созданию настройки эмулятора Altirra в ArtMoney (поиск нулевого адреса):

Длительность 12:11
Скачать исходный видеофайл:http://mir.cr/1J95OHEM
Ссылка на статью: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=43310&postcount=81

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 04 май 2012, 23:41
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Что нового в версии ArtMoney 7.39 (4 мая 2012 года)
Цитата:
Теперь модульная адресация работает в 64 битных процессах на Windows x64.
В эмуляторные настройки (файл artmoney.emul) добавлено поле "Порядок байт". Это позволяет программе автоматически выбирать нужный порядок байт для эмулятора при поиске. Например, эмуляторы Dolphin, FreeDO, FourDO, SSF, Kega Fusion и Mednafen используют перевернутый порядок байт.
Обновлены эмуляторные настройки. Добавлена поддержка эмуляторов для игровых систем Capcom Play System 3, Nintendo Virtual Boy, Atari 5200, Atari ST, PolyGame Master, Midway Wolf Unit System, Commodore 64 и Sharp X68000.
Исправлена ошибка, когда с включенной модульной адресацией не правильно работал редактор памяти.
Исправлена ошибка при поиске диапазона значений, если выбран один тип - целое 1 байт.
Исправлена ошибка при поиске указателей на начало блока памяти на Windows x86.
Исправлена ошибка, когда не сохранялись указатели в таблице на Windows x64.
[PRO] Исправлена ошибка, при поиске указателей на указатель в быстром режиме.

Скачать http://www.artmoney.ru/r_download_se.htm

Новая версия статьи по читам в эмуляторах: http://www.artmoney.ru/manual/russian/advices.htm

Для добавления в базу эмулятора Sharp x68000 - XM6 Pro-68k 120425 скачайте этот файл в корень папки с ArtMoney.
Читы для Sharp X68000:
Akumajou Dracula (1993)
Mario Bros (19xx)
R-Type (1989)
Galaxian (1996)(XYZ)
Galaga (19xx)
Mappy (1988)
Mappy (1990)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 26 июн 2012, 03:15
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
DMA и эмуляторные указатели - ч.1: Nintendo DS - Bangai-O Spirits достаточно простые приемы, доступные в бесплатной версии ArtMoney SE.
Скачать оффлайн версию в архиве http://www.mediafire.com/?lpqsrp3k8mu40we
Минусы статьи - всего два адреса в структуре, плохое описание адреса оружия.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 28 сен 2012, 16:44
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
За последними обновлениями настроек эмуляторов (artmoney.emul) теперь сразу заходим сюда (все обновления одним файлом): http://www.mediafire.com/?m5ee4gxzuwgnb

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 15 фев 2013, 04:21
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Наконец на сайте ArtMoney появилась возможность добавлять таблицы через форму:
http://artmoney.ru/r_tables.htm
Добавляются теперь очень быстро, может в течение нескольких часов (может за сутки). Проверено:)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 23 апр 2013, 16:59
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Что нового в версии 7.41 (22 апреля 2013 года)
Цитата:
[SE] В русскую версию добавлена кнопка "Получить ArtMoney PRO бесплатно". Наш партнер фирма TrialPay предоставляет возможность получить ArtMoney PRO бесплатно, при условии покупки другой программы, вещи или услуги. Например, купите антивирус AVG 2013 и получите ArtMoney PRO бесплатно.
В русскую версию добавлена кнопка и команда для открытия нашего нового сервиса по покупке и продаже персонажей онлайн игр. Наша компания выступает гарантом сделок при покупке и продаже аккаунтов онлайн игр. Мы проверяем продавца до начала сделки! Мы возвращаем деньги Покупателю в случае выявления недобросовестности или заведомого обмана со стороны Продавца во время сделки купли-продажи.
Добавлена адресация внутри блока памяти. Блок памяти определяется по размеру. Любой найденный адрес можно сконвертировать в "адрес в блоке", для этого надо открыть окно редактирования адреса и сменить тип адресации. Конечный адрес будет вычисляться как сумма стартового адреса блока памяти и адреса внутри блока.
Добавлена команда "Сортировать указатели по смещению". В таблице результатов указатели с меньшими смещениями будут показываться первыми. Обычно, указатель с меньшим смещением самый верный.
Обновлены эмуляторные настройки. Добавлена поддержка эмуляторов для игровых систем Sony PlayStation Portable (PSP), Midway V/Y/T/X Unit System, Taito F3 System (F3 Cybercore System), Triforce. Исправлены эмуляторные настройки для Game Boy Color.
Теперь, если в таблице результатов указатель, то команда "Автоизменение адресов" меняет адреса от значения указателя.
Теперь настройка "Авто определение эмулятора по имени файла" автоматически выбирает эмуляторные настройки при поиске (по умолчанию включено).
Теперь для эмуляторов, если процесс не выбран, то в таблице показываются эмуляторные адреса.
Теперь в эмуляторных настройках в поле имя файла могут быть маски с символами '*' и '?'.
Исправлена ошибка при поиске с галочкой "Только статические адреса в модулях" на 64-битном процессе.
Исправлена ошибка в команде "Преобразовать указатели в адреса" при использовании модульной адресации.
Исправлена ошибка при загрузке таблиц с эмуляторными адресами, сделанными в 64 битном режиме.
Исправлена ошибка при конвертации таблиц в 64 битный режим с эмуляторными адресами.
Исправлена ошибка при использовании модульной адресации на 64-битных процессах.
Исправлена ошибка, иногда не сохналялись установленные горячие клавиши.
Исправлена ошибка при добавлении указателей в таблицу после поиска.
Исправлены ошибки при работе с эмуляторными настройками.
[PRO] Добавлена новая настройка "Проверять на новые версии". При установке этой галочки, программа уведомит пользователя о выходе новой версии и предложит её скачать.
[PRO] Исправлена долгая инициализация программы, если запущен Антивирус Касперского 2012/2013.
[PRO] Исправлена ошибка при работе в режиме невидимости на Windows 7 x86 и на Windows 7/8/2012 x64.
[PRO] Исправлена ошибка при открытии процессов на Windows Vista/7/8/2012.
Скачать

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 23 апр 2013, 17:58
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2234
Откуда: Москва
Честно говоря, мне cheat engine больше нравится. Бесплатная, удобная и с открытым исходным кодом.


Сообщение 24 апр 2013, 00:44
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
В CE нет поддержки эмуляторов:) Но для ПК игр под винду CE отличный инструмент.
Здесь развивают Cheat Engine: http://forum.gamehacklab.ru/ Это лучший ресурс в рунете по созданию читов для ПК игр и трейнеров.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 01 май 2013, 12:11
жаль что не во всех играх


Сообщение 03 май 2013, 00:37
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
//Гость Вы про ArtMoney? В каких не получилось?

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 03 май 2013, 00:44
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2234
Откуда: Москва
iddqd писал(а):
В CE нет поддержки эмуляторов:)

Эм, а зачем ей какая-то поддержка, я не понимаю? Что артмани, что се любую программу ломануть могут.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 141 ]  На страницу Пред.  1 ... 4, 5, 6, 7, 8  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB