Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 19:21



Ответить на тему  [ Сообщений: 141 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
 Применение ArtMoney в эмуляторных играх 
Автор Сообщение
Сообщение 29 май 2009, 02:03
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Насколько я помню, в робокопе 3 два адреса здоровья - бессмертие от пуль и бессмертие от бутылок.
000006A2
000006A0

manjak , напиши названия игр в которых не получается.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 29 май 2009, 12:39
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
iddqd - а есть возможность хакнуть количество одновременно выпускаемых пуль (из обычного ствола) в Darkwing Duck, чтобы было больше 3. Я вчера минут 10 парился - ничего не выходило, искал встроенными средствами VirtuaNES. Зато "взломал музыку", фризил не те адреса и играл какой-то треш, смешанный из всех композиций в игре =))

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Последний раз редактировалось Слэйер Мун 29 май 2009, 23:55, всего редактировалось 1 раз.



Сообщение 29 май 2009, 13:59
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 01:12
Сообщения: 39
Откуда: Riga, Latvia
Короче в FCEUX 2.1.0a по адресам 06A2 и 06A0 вбил значение 3B теперь робо бессмертен после нескольких попаданий.

Другие игры в которых не могу забессмертиться

Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team (E) [!p]
Blue Shadow (E) [T+Rus]
Bram Stoker's Dracula (E)
Captain SkyHawk (E) [!]
Castle of Dragon (U) [!]
Darkman (E) [!]
Darkwing Duck (E) [!]
Gradius (E) [!]
Gradius II (J) [!]
Guerrilla War (E)
Gun.Smoke (E) [!]
Hudson's Adventure Island III (U) [!]
James Bond Jr (E) [!p]
Jurassic Park (E) [!]
Kick Master (U) [!]
Lethal Weapon (E) [!]
Mighty Final Fight (E) [!]
Power Blade (E) [!]
Power Blade 2 (U) [T+Rus_Barsick]
Rocketeer, The (U) [!]
Toxic Crusaders (U) [!]
Young Indiana Jones Chronicles, The (U) [!]

Это только самые любимые :)


Сообщение 29 май 2009, 14:20
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
manjak
а почему у тебя большинство "Е", ведь U почти всегда предпочтительнее. Или теюе нравится играть на 50 фпс ? Или ты форсируешь на 60 ?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 29 май 2009, 14:55
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 01:12
Сообщения: 39
Откуда: Riga, Latvia
Я предпочитаю Е т.к приставки у нас же ПАЛ были. В NTSC музыка быстрее играет и игра чуток быстрее идет. Хотя это не критично.


Сообщение 30 май 2009, 13:54
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Пока что качаем, там почти всё, нет Darkwing Duck и наверное ещё пары: http://www.artmoney.ru/artmoneytables_rus.exe

>а есть возможность хакнуть количество одновременно выпускаемых пуль (из обычного ствола) в Darkwing Duck, чтобы было больше 3

Я в этой игре вообще когда-то пробовал найти адрес здоровья и т.д. - ни фига ничего не нашёл:) Буду пробовать.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 30 май 2009, 20:57
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 01:12
Сообщения: 39
Откуда: Riga, Latvia
Ну ты дал! Все сам нашел?


Сообщение 30 май 2009, 21:42
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Ага:) В разделе Nes всё сам, в Master System всё кроме двух-трёх и куча в других категориях. Но этого мало..

Darkwing Duck - пока только количество жизней 000005E6 3 жизни=115
0000007C - неуязвимость при мигании, ранили при заморозке на 21, пробуйте ставить другие значения
000005C0 Оружие (количество)
адреса типа оружия, координат и здоровья буду искать.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 31 май 2009, 01:30
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
iddqd - молоток ! Я думал по количеству читов меня никто не переплюнет (мои труды можно посмотреть на зофаре в разделе читы для Virtua NES).

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 31 май 2009, 13:26
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Наверное у меня просто было больше времени:)ну и годы тренировок)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 31 май 2009, 15:57
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Эх - ещё бы читы были не столь однообразны (типа бессмертие, невидимость, пули и т.п., а те же высокие прыжки или что-то в этом духе) то было бы просто шикарно. Но подумай ничего плохого, просто всегда хочется больше, таков человек =)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 31 май 2009, 16:05
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Высоту прыжка не умею ломать ни фига..Координаты объектов могу, координаты камеры пробовал один раз. невидимость иногда делается при неуязвимости с миганием, а так - тоже не могу.

Rockeeter:
000005C5 - здоровье
000005B7 - неуязвимость при мигании
параметры в Darkwing Duck продолжу искать потом.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 31 май 2009, 23:28
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 01:12
Сообщения: 39
Откуда: Riga, Latvia
А какой эмулятор использовать? Тот большой архив для Артмоней работает только на Virtua NES 092e


Сообщение 31 май 2009, 23:57
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Это адреса ОЗУ самой Nes (по-другому эмуляторные адреса). Там можно выбрать любой эмулятор - Info - Emulator или по-русски Информация - Эмулятор.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 03 июн 2009, 16:32
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Darkwing Duck:
00000054 - выбор оружия 1=Heavy 2=Thunder 3=Arrow
http://gshi.org/?s=v2&sys=5&gid=6796 - здесь можно подсмотреть адрес здоровья:)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 03 июн 2009, 22:38
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Круто ! А чтобы стрелять как из пулемёта - не найти ?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 04 июн 2009, 00:15
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Пробовал - не получилось. Попробую ещё..

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 04 июн 2009, 11:27
Профиль ICQ

Зарегистрирован:
23 июл 2007, 12:24
Сообщения: 195
Откуда: Vladivostok, Russia
Возможно, там есть массив для пуль, где в каждом элементе хранятся координаты конкретной пули. Соответственно, если размер массива - 3, то большее количество пуль невозможно сделать.


Сообщение 04 июн 2009, 20:29
Профиль ICQ

Зарегистрирован:
23 июл 2007, 12:24
Сообщения: 195
Откуда: Vladivostok, Russia
Порылся немного. Вот что обнаружил.

Darkwing Duck - объекты
Замените в нижеуказанных адресах "x" на 4 для первой пули, на 3 - для второй, на 2 - для третьей. На самом деле, x можно ставить любой от 0 до F, фактически это индекс объекта в массиве, просто у пуль номера 4, 3, 2. У самого чёрного плаща - номер 0.

4Dx - если 81, то объект находится на экране, 0 - отсутствует. Справедливо и для пуль. Если пуля на экране, стрелять ею нельзя. Т.е., когда вы нажимаете на "выстрел", игра ведёт себя следующим образом: смотрит, есть ли пуля, которая не на экране (спрятана); если есть, использует её; если нет, то все пули заняты, и стрелять, соответственно, нельзя. Это значит, что количество пуль простым измененим памяти увеличить, скорее всего, нельзя. Наверняка, это "жёстко" зашито в коде.
Может принимать другие значения, не только 81 и 0. Например, 82 - когда пуля "стрела" (arrow gas) находится в прилепленном к стене состоянии.
Не спешите делать пули (как и другие объекты) всегда видимыми, так как они могут находиться за пределами экрана, и несмотря на свою "видимость", их видно не будет.

4Ex - тип объекта. Если применять конкретно для пуль, то получим следующее: 0 - неопределено, 1 - обычная пуля, 2 - пуля хэви газа, 3 - пуля "стрела", 4 - стоячий компонент сандер газа. 7 - летучий компонент сандер газа.
Советую поставить 2, выглядит интересно: пули ведут себя как хэви, даже когда отлетают от врагов.
Остальное - не знаю, но можно добиться даже стрельбы врагами, если поставить, например: 12 или 15. И даже использовать пули врагов. Забавно наблюдать, как из дула твоего пристолета вылазят черепахи, разгоняются и на полном ходу врезаются во врагов.

4Fx - x-координата объекта (в т.ч. и пули)

51x - y-координата объекта (в т.ч. и пули)

58x - направление движения объекта. Зависит от младшего бита, чётные числа - влево, нечётные - вправо

Разумно предположить, что остальные адреса рядом тоже что-то значат. Можете попытаться разобрать, кому не лень.
Я использовал NNNesterJ. Пару адресов нашёл с помощью поиска, остальные разобрал, глядя в окно памяти (Ext -> Extra Window -> Main memory Viewer).


Сообщение 05 июн 2009, 00:15
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Класс:)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 141 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB