Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 12:49



Ответить на тему  [ Сообщений: 107 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
 Новости, информация, отзывы и прочее. 
Автор Сообщение
Сообщение 30 окт 2014, 20:36
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
EmuCR не является представителем pcsxr.
Ровно с таким же успехом ты можешь сам собрать любые эмуляторы, плагины и вообще всё что угодно и выложить.


Сообщение 30 окт 2014, 20:55
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
EmuCR не является представителем pcsxr.

То есть, "официально" должны присутствовать лишь эти плагины... Ну и, по какому адресу сливают "правильные" билды ?


Сообщение 30 окт 2014, 20:59
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
ElkTheSenior писал(а):
То есть, "официально" должны присутствовать лишь эти плагины...

Да.

ElkTheSenior писал(а):
Ну и, по какому адресу сливают "правильные" билды ?

Правильные билды это либо релизные версии тут - https://pcsxr.codeplex.com, либо те, которые ты собираешь оттуда же себе сам, либо мои, которые я делаю крайне редко. :D
Либо кого-то из разработчиков pcsxr.
В репозиториях для linux обычно тоже правильные билды.


Сообщение 08 ноя 2014, 03:07
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla
Помимо стандартных ключей:

Существуют какие-либо еще ?

P.S:
[ePSXe] Возникли трудности с распознаванием ключа: -p <значение>
Цитата:
Adds penalty cycles to memory access


Что-то отрыл по этой теме. В общем, нужно разъяснить на понятном, обычному игроку языке. Практический смысл применения, этого интересного параметра. Есть мнение на его счет ?


Сообщение 10 ноя 2014, 04:35
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Нет, других ключей нет, это все.


Сообщение 13 апр 2015, 22:43
1. можно ли сделать смену плагинов и настроек на лету. то есть при смене плагина когда требуется перезапуск. то эмуль сохраняет состояние игры, перезагружался и восстанавливал save state.
2. можно ли заточить удобный гуй в стиле современных ос. типа как это сделано например в pcsspp ну или под современное плиточное приложение виндовс.
пс. пробывал емули на андроиде не идеал конечно, поковырятся и поднастраивать под игру приходится.. но все же не такая тагомотина как на компе где как минимум 5 видеоплагинов наберется и у всех настройки под себя.. это говорю к размышлению.. что то в системе плагинов все таки давно переделывать пора..


Сообщение 13 апр 2015, 23:16
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
1. Можно и потребность такого иногда возникает, собсно мой форк pcsx в своё время так и делал, только было это очень давно и сейчас у меня нету времени на это.
2. Можно! :D только делать-то кто будет? Лично меня не очень беспокоит гуи, да и работы море, так как каждое гуи нативное, считай это целых три разных гуи, ради чего?
пс. ну, не такая тягомотина наверное тупо потому, что плагинов намного меньше)), много не мало, ковыряйтесь на здоровье.
И я не очень представляю, что ты там туда-сюда переключаешь, лично мне вполне достаточно моих плагинов. :D


Сообщение 30 апр 2015, 20:11
будет ли релиз к празднику? :)


Сообщение 30 апр 2015, 20:19
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
нет.


Сообщение 30 апр 2015, 21:52
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
Гость писал(а):
Будет ли релиз к празднику ?

Релиз чего ? ... Праздничной ревизии :D

P.S: Единственное, на мой взгляд достойное обновление, которое приключилось с данным эмулятором, за последние пол года... Да, это костыль. Но зато очень полезный, который, например, - правит заглавное меню в "Vampire Hunder D" (то, что я успел заметить на практике), чего не может основной его конкурент.

Научиться бы ему еще обособленно распределять имитируемые карты памяти, чтобы запускать, к примеру, - Tenk`у. Боюсь ошибиться, но по моему, именно так и обстоят дела с этим произведением.


Сообщение 27 дек 2015, 19:30
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
shikulja, вот файлик локализации на русский: https://cloud.mail.ru/public/EeQh/iEtDp17dP


Сообщение 29 дек 2015, 00:55
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
спс. пришлось поморочится но сделал уже сам.
суть такая на emucr да и на остальных где встречались компилы не попадались локали.
как я понял что локали компилятся на линуксе ток. а эмуль под виндой ну виндовую, компилят и вылаживают.
поэтому никто не заморачивался.
думал самому придется. но оказалось проще. сделал так если кому может пригодится.
-скачал виртуалку. поставил линукс. добавил репозиторий эмуля. установил pcsxr-unstable. и нашел файлы локалей, скопировал с виртуалки на винду.
все же немного проще чем компилить полностью)


Сообщение 09 апр 2016, 01:43
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
PCSXR r97972 [BladeSoft 1.46/cdrBlade 1.30/Eternal SPU 1.41]... Что я только не мудрил с этими, и по возможности, с другими плагинами/параметрами всего и вся. Но, я так и не смог произвести "Switch" CD для этой, среднестатистической игрушки (Redump: SLUS-00894/00988/00989). В процессе прохождения, приходилось каждый раз, перед заменой носителя, лезть в ePSXe, а затем обратно, перекидывая виртуальные карты памяти.

И не важно, как ты это делаешь, хоть из под ISO (Switch ISO), хоть из под его CD-Rom плагинов. Результат один: Эмулятор будет стоять в позе барана, не взирая на смену CD.

P.S. Пришлось заканчивать эту игрушку на ePSXe, ибо сохраняться на карточку разработчики не позволяли (бонусная концовка), а значит и перескочить на PCSXR я уже не мог. И ещё, - произвольные (Per Game MCD) грузятся, примерно, в три раза быстрее, нежели тоже-самое на ePSXe (2.0).


Сообщение 09 апр 2016, 19:09
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Если запускать игру встроенными средствами эмулятора, т.е. через <Run ISO>, то потом диск нормально меняется через <Change ISO>.
Проверил вставив второй диск, нажав новую игру, и затем сменив на первый диск.


Сообщение 15 май 2016, 21:10
Профиль

Зарегистрирован:
07 ноя 2015, 09:19
Сообщения: 13
Подскажите, пожалуйста, есть ли где-нибудь хоть какая-то информация по функции "соединительный кабель"? Нужно соединить два эмулятора, чтобы посмотреть, что же будет, если в Destruction Derby выбрать две консоли, соединенных Link-кабелем.


Сообщение 16 май 2016, 00:36
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну а какая там нужна информация? Выбираешь в одном плагине "игрок 1", говоришь IP адрес второму, который выбирает "игрок 2" и пишет этот IP адрес.
Запускаете игру, выбираете игру по линк кабелю в ней, всё.
Играть надо в локальной сети, через интернет нельзя, будет жутко медленно из-за большого пинга, нуууу, вернее можно, но это уже гораздо более замороченно и на pcsxr я такого не тестировал.


Сообщение 16 май 2016, 02:02
Профиль

Зарегистрирован:
07 ноя 2015, 09:19
Сообщения: 13
Да меня, в общем-то, и любые тормоза устроят, так как на данный момент не играть с кем-то собираюсь, а просто посмотреть, что же там такое, так как любопытно, а по-простому этот вариант никак не выбрать.
Жаль, что нельзя "сжульничать" и связать две копии эмулятора с одного устройства. Спасибо за ответ, пойду дальше химичить


Сообщение 16 май 2016, 02:12
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну почему же, можно вполне запустить две копии эмулятора на одном компе.


Сообщение 16 май 2016, 02:33
Профиль

Зарегистрирован:
07 ноя 2015, 09:19
Сообщения: 13
Запустить-то можно, а вот связать две копии с помощью функции "соединительный кабель" не получается. Вторая копия при запуске игры попросту намертво зависает. Хотя, может, дело в кривых руках, и в таком случае я не отказался бы от советов


Сообщение 16 май 2016, 02:34
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Не должно зависать, просто пишешь у второго IP - 127.0.0.1. Может порт блокирует кто, антивирус, файрволл, не знаю. Должно работать.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 107 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB