CaH4e3 » 27 июн 2008, 14:46
-v-, у тебя не с дровами проблемы, у тебя с внимательностью проблемы. И вообще, Eevon, -v- и прочие. Хочу еще раз напомнть. На тему графики мы уже говорили огромное число раз, тем более, что в первом же здесь посте я опять выделил эту тему красным цветом. Проблемы эмуляции графики были всегда и они известны. Значительная доля проблем эмуляции была решена и воплощена именно в OpenGL плагине. Проблемы железа и дров каждой конкретной машины же как раз были частично решены за счет плагина DirectX. Данные проблемы заключатся в первую очередь в аппаратных и программных (читай драйверы) нюансах обработки графики на картах ATI и Nvidia. Плагин OpenGL прекрасно работает на картах ATI, тогда как DX плагин с ними не дружит и работает лучше на картах от Nvidia соответственно. Все вышеперечисленные глюки графики НЕ относятся к эмуляционным, а только к аппаратно-программным конкретной машины. До кучи, люди, жалующиеся на "черные рамки и квадраты" полигонов почему-то не утруждают себя подкруткой скудных настроек каждого плагина, которые позволяют решать бОльшую часть графических проблем для большинства игр. До кучи хочу заметить, что DirectX плагин разрабатывался как быстрая и простая замена OpenGL, не содержит и половины функций, реализованных в OpenGL плагине, по этому говорить о проблемах графики в "эмуляторе" при использовании DX не имеет смысла, тем более, если на OGL плагине это все прекрасно работает как положено. Исключение составляют разве что игры, которые явно сбоят на OGL варианте по причине его глюкавости в определенных местах. В завершение сего "наболевшего" хочу еще раз обратить внимание на строки в первом посте, касающиеся графики, они говорят о том, что в текущем билде в OGL плагине была до кучи побеждена еще и проблема разницы между ATI и Nvidia картами, так что в настоящий момент надобность в DX плагине практически совсем отпадает. В последующих версиях он может быть исключен совсем, так что убедительная просьба, НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ этот плагин при тестах игр и использовать ВСЕ варианты настроег OGL плагина, дабы решить возникшую проблему в графике.
До кучи сообщаю, что разные драйвера на определенных видеокартах могут так же давать проблемы производительности из-за различных методов обработки определенных форматов текстур, использующихся в плагине. Тормоза на одной машине и скорость на другой могут быть прямым следствием наличия разных видеокарт.
Теперь по поводу биосов. Датник для сбора биосов дан для того, чтобы имеющиеся в наличии у вас биосы переименовать и упаковать автоматически для работы в новом Демуле. Собирать полный ромсет совершенно не обязательно, достаточно в настройках лишь выбрать тот единственный, который у вас имеется в заданном архиве и имеет соответствующее имя. То же касается биосов для Naomi. Вопреки расхожему мнению, что регион приставки зависит от биоса, это не так. Все биосы мультирегионные, содержат в себе все возможные языки и настройки, отличаются они только внутренней версией, которые как раз и изменяются от региона к региону. Вся региональная информация хранится в Flash файлах, которые в данном случае от биосов кардинально отличаются. Это такой же файл, как образ карты памяти. Разница в том, что на них должна быть записана изначально некоторая информация, а именно информация о регионе, а в последствии записывается любая другая служебная и игровая информация. Таким образом переименовывать по датнику такие файлы не имеет смысла, они могут постоянно меняться. Мало того, к примеру все имеющиеся в хождении в интернете флеш файлы "европейского" региона являются однобайтовыми хаками американских флешей. Так как в настоящий момент в эмуляторе регион выбирается вручную, независимо от содержания флешфайла, теоретически необходимость в заранее взятом откуда-то флеш файле вообще отпадает. Принципиально теперь может быть достаточно любого пустого файла заданного размера на месте флеша. Вопрос о совместимости разных флешей разным биосам в настоящей версии вообще не стоит, не забивайте голову.
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.