Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Отзывы и сообщения об ошибках. http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=458 |
Страница 1 из 45 |
Автор: | Слэйер Мун [ 23 июн 2008, 22:16 ] |
Заголовок сообщения: | Отзывы и сообщения об ошибках. |
Огромное спасибо за стоящий уважения труд ! Ушёл тестить =) p.s.Сообщите буржуям на зависть! p.p.s. Первое что бросилось в глаза - лучше перепаковать всё это дело предварительно положив все dll'ы в Plugins. |
Автор: | CaH4e3 [ 23 июн 2008, 22:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Они могут работать и без этого. ;) Все зависит от настроек. |
Автор: | iddqd [ 23 июн 2008, 22:51 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Это самое...Может прикрутите в следующих версиях редактор памяти или дебаггер с возможностью записи в память? |
Автор: | SovMax [ 24 июн 2008, 09:13 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Отличная работа! Можно ли сделать в списке ромов Naomi сортировку при клике на заголовок. Хотя бы по full name и году выпуска. |
Автор: | Wind [ 24 июн 2008, 15:09 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Все можно постараемся сделать, в этой теме ждем предложение и выкладывания багов, все будет расмотрено. |
Автор: | Eevon [ 25 июн 2008, 13:29 ] | |||||
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release | |||||
Предложения. 1. Сделать толковые сообщения об ошибках. Если не задано имя образа или привод с образом игры, то появляется окошко с сообщением об ошибке Unable to open ". Что эмулятор не может открыть, как и почему - непонятно совершенно. 2. Сделать русский интерфейс. Ребята, Вы же русские всё-таки, надо уважать свой язык. 3. Сделать автоматическое определение зоны игры USA, JAP, PAL и автоматический же выбор нужного биос-а и flash файла. 4. Выбор образа диска для запуска вставить прямо в меню Файл. Менять его в настройках плагина неудобно. Ошибки: Перепробовал несколько образов .gdi из тосековского набора - ни один не работает. Всё та же ошибка Unable to open ". Обновление После долгих мучений с помощью [bETA]mEN-а, наконец нашёл причину ошибки. У меня не был указан путь к Flash файлу. Потому и выскакивала эта ошибка. Теперь нужно сделать так, чтобы она всё-таки говорила пользователю в чём дело. Кроме того, Санчо не написал толком, какие файлы BIOS-fа понадобятся для работы. Я думал, датник всё сам соберёт, однако, flash файлы он не собирает. В итоге прицепляю полный рабочий набор биосов к этой ветке. Спасибо за них [bETA]mEN-у.
|
Автор: | SovMax [ 25 июн 2008, 14:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Eevon писал(а): Предложения. 1. Сделать толковые сообщения об ошибках. Если не задано имя образа или привод с образом игры, то появляется окошко с сообщением об ошибке Unable to open ". Что эмулятор не может открыть, как и почему - непонятно совершенно. 2. Сделать русский интерфейс. Ребята, Вы же русские всё-таки, надо уважать свой язык. 3. Сделать автоматическое определение зоны игры USA, JAP, PAL. 4. Выбор образа диска для запуска вставить прямо в меню Файл. Менять его в настройках плагина неудобно. Ошибки: Перепробовал несколько образов .gdi из тосековского набора - ни один не работает. Всё та же ошибка Unable to open ". Поддерживаю предыдущего оратора по пунктам 1и 2! И с биосом немного замысловато получилось. Попроще бы если можно. |
Автор: | Слэйер Мун [ 25 июн 2008, 16:55 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Было бы здорово также добавить возможность запускать Pal игры на 60 и более (выставлялось бы в опциях) fps. Встроить поддержку читов разнообразных или даже встроенный чит-файндер с поддержкой сохранения/загрузки профайлов =) |
Автор: | Yaranga [ 26 июн 2008, 15:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Виталий, у вашего рабочего Радеона стоят говёные дрова. У меня такой же (ну или почти такой же 9600, только Сапфир, но вряд ли это поимеет много значения)и дрова стоят те, которые ATI сама рекомендует на оф. сайте. Так вот все прозрачности на месте и глюков гораздо меньше. Не то чтоб их совсем не было, но гораздо лучше всё в том Хаусе выглядит. |
Автор: | Yaranga [ 26 июн 2008, 22:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Добавил в новости на Эму-Ленде. |
Автор: | iddqd [ 26 июн 2008, 23:14 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Я на всякий случай залил биосы на яндекс народ http://narod.ru/disk/1141898000/dc_bios_set.7z.html |
Автор: | -v- [ 27 июн 2008, 10:37 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Дык драйвера у меня нормальные, с офсайта качаные, так что не надо. |
Автор: | CaH4e3 [ 27 июн 2008, 14:46 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
-v-, у тебя не с дровами проблемы, у тебя с внимательностью проблемы. И вообще, Eevon, -v- и прочие. Хочу еще раз напомнть. На тему графики мы уже говорили огромное число раз, тем более, что в первом же здесь посте я опять выделил эту тему красным цветом. Проблемы эмуляции графики были всегда и они известны. Значительная доля проблем эмуляции была решена и воплощена именно в OpenGL плагине. Проблемы железа и дров каждой конкретной машины же как раз были частично решены за счет плагина DirectX. Данные проблемы заключатся в первую очередь в аппаратных и программных (читай драйверы) нюансах обработки графики на картах ATI и Nvidia. Плагин OpenGL прекрасно работает на картах ATI, тогда как DX плагин с ними не дружит и работает лучше на картах от Nvidia соответственно. Все вышеперечисленные глюки графики НЕ относятся к эмуляционным, а только к аппаратно-программным конкретной машины. До кучи, люди, жалующиеся на "черные рамки и квадраты" полигонов почему-то не утруждают себя подкруткой скудных настроек каждого плагина, которые позволяют решать бОльшую часть графических проблем для большинства игр. До кучи хочу заметить, что DirectX плагин разрабатывался как быстрая и простая замена OpenGL, не содержит и половины функций, реализованных в OpenGL плагине, по этому говорить о проблемах графики в "эмуляторе" при использовании DX не имеет смысла, тем более, если на OGL плагине это все прекрасно работает как положено. Исключение составляют разве что игры, которые явно сбоят на OGL варианте по причине его глюкавости в определенных местах. В завершение сего "наболевшего" хочу еще раз обратить внимание на строки в первом посте, касающиеся графики, они говорят о том, что в текущем билде в OGL плагине была до кучи побеждена еще и проблема разницы между ATI и Nvidia картами, так что в настоящий момент надобность в DX плагине практически совсем отпадает. В последующих версиях он может быть исключен совсем, так что убедительная просьба, НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ этот плагин при тестах игр и использовать ВСЕ варианты настроег OGL плагина, дабы решить возникшую проблему в графике. До кучи сообщаю, что разные драйвера на определенных видеокартах могут так же давать проблемы производительности из-за различных методов обработки определенных форматов текстур, использующихся в плагине. Тормоза на одной машине и скорость на другой могут быть прямым следствием наличия разных видеокарт. Теперь по поводу биосов. Датник для сбора биосов дан для того, чтобы имеющиеся в наличии у вас биосы переименовать и упаковать автоматически для работы в новом Демуле. Собирать полный ромсет совершенно не обязательно, достаточно в настройках лишь выбрать тот единственный, который у вас имеется в заданном архиве и имеет соответствующее имя. То же касается биосов для Naomi. Вопреки расхожему мнению, что регион приставки зависит от биоса, это не так. Все биосы мультирегионные, содержат в себе все возможные языки и настройки, отличаются они только внутренней версией, которые как раз и изменяются от региона к региону. Вся региональная информация хранится в Flash файлах, которые в данном случае от биосов кардинально отличаются. Это такой же файл, как образ карты памяти. Разница в том, что на них должна быть записана изначально некоторая информация, а именно информация о регионе, а в последствии записывается любая другая служебная и игровая информация. Таким образом переименовывать по датнику такие файлы не имеет смысла, они могут постоянно меняться. Мало того, к примеру все имеющиеся в хождении в интернете флеш файлы "европейского" региона являются однобайтовыми хаками американских флешей. Так как в настоящий момент в эмуляторе регион выбирается вручную, независимо от содержания флешфайла, теоретически необходимость в заранее взятом откуда-то флеш файле вообще отпадает. Принципиально теперь может быть достаточно любого пустого файла заданного размера на месте флеша. Вопрос о совместимости разных флешей разным биосам в настоящей версии вообще не стоит, не забивайте голову. |
Автор: | Yaranga [ 27 июн 2008, 18:54 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Ну зачит у меня карта глюконормальная или одно из двух. По некоторым данным 9600 была практически последней картой от ATI с нормальной опенжиэлью... Это я для -v- сказал... Впрочем перечитав всё что сказал Санчез и потёр бы свой пост, да почему-то нет такой функции... А пустым его оставлять тоже как-то не охота. |
Автор: | Jacko [ 28 июн 2008, 12:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Скажите кто-нибудь как играть в naomi игры. Что для этого нужно сделать? |
Страница 1 из 45 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |