Форум Эму-Россия
http://forum.emu-russia.net/

Отзывы и сообщения об ошибках.
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=458
Страница 2 из 45

Автор:  CaH4e3 [ 28 июн 2008, 16:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

Для начала, их надо все сдампить.

Автор:  [bETA]mEN [ 28 июн 2008, 22:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

D2
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Автор:  Shinshila [ 02 июл 2008, 14:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

Изображение
как видно из скрина фпс жуткий просто, текстуры тоже ведут себя некоректно это видно по надписям, про звук сказать пока ничего не могу ибо жутко всё тормозит из за фпс. Без обид надеюсь эмуль будет доработан до логического конца, к слову в чаке удалось выдавить фпс в 38 без потерь производительности на той же машине.

Автор:  -v- [ 02 июл 2008, 17:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

Довольно часто не те что надо текстуры оказываются переднем плане :
ИзображениеИзображение

Автор:  CaH4e3 [ 02 июл 2008, 19:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

Чтобы такого не было, надо играть параметрами сотрировки и z-write disable, в разных комбинациях они дают более менее приемлемый результат в определенных сценах. Для первой явно зврайт надо отключать. Для второй в общем плохо лечится, потому что полигон пола большой, он все равно будет неправильно сортироваться. ;)

Автор:  [bETA]mEN [ 02 июл 2008, 22:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

CaH4e3 писал(а):
они дают более менее приемлемый результат

нет

Автор:  DJ Sergeich [ 02 июл 2008, 23:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

Господа, а не выложит ли кто оптимальный сборник плагинов?

Автор:  [bETA]mEN [ 03 июл 2008, 09:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

DJ Sergeich писал(а):
Господа, а не выложит ли кто оптимальный сборник плагинов?

их всего 6 и все они идут вместе с эмулятором.

Автор:  CaH4e3 [ 03 июл 2008, 17:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

[bETA]mEN писал(а):
CaH4e3 писал(а):
они дают более менее приемлемый результат

нет

таки да

gpuOGL
Sorting: off
Z-Write Disable: off
ИзображениеИзображение

Кто еще будет говорить, что "никакие настройки не помогают", буду не глядя посылать на мужской половой орган.

Автор:  [bETA]mEN [ 03 июл 2008, 20:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

CaH4e3 писал(а):
Кто еще будет говорить, что "никакие настройки не помогают", буду не глядя посылать на мужской половой орган.

Quake 3: Arena

Автор:  CaH4e3 [ 04 июл 2008, 12:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

NO EXCEPTIONS
Sorting: on
Изображение

Я сказал "в определенных сценах". Плоские заставки Кваки работают с сортировкой, трехмерные сцены, включая титульное меню - без. Ничего с этим в настоящей версии плагина не поделать. Одновременно сделать так, чтобы одинаковые параметры работали везде и всегда - нельзя. Кто следующий?

Автор:  HardWareMan [ 05 июл 2008, 09:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

Ну а как же тогда работает настоящее железо, никаких настроек не требуя?

Автор:  CaH4e3 [ 05 июл 2008, 13:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

Я говорю про то, как реализован в настоящее время плагин. А эмулировать настоящее железо на современных ускорителях в точности просто невозможно. Есть принципиальная разница в формировании изображения у дрима и на писишных видюхах. Во-первых, это рендеринг тайлами 32х32 пиксела каждый, весь экран делится на такие тайлы и каждый рендерится независимо от другого поочереди, причем у дрима нет збуфера, а работает попиксельная сортировка, которой на современных картах просто не существует. Для кажого такого тайла задается флаг, указывающий на необходимость сортировки полигонов перед рендерингом, тогда как в бОльшинстве случаев она не требуется, потому что выполняется программно до передачи данных в гпу. Для каждого независимого тайла на экране сотировка может быть включена или отключена в зависимости от выводимого на экран изображения. При рендеринге всей сцены целиком на современных картах практически невозможно без дополнительных извращений учесть все области с сортировкой и без. Идеальная эмуляция графики возможна только в софтварном режиме. В аппаратном всегда будет что-то не так, несмотря на все ухищрения и извороты.

Автор:  DJ Sergeich [ 05 июл 2008, 14:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

Что-то не могу подружиться с эмулем...
Стартует биос, потом появляется окно установки даты/времени. Несмотря на то, что кнопки первого джойстика настроены, реакции на нажатия клавиш никакой...
Кстати, на заставке, когда красное пятно прыгает по буквам, в апогее его траектории просматриваются фрагменты ещё не появившейся спирали.
Изображение
Это так и на оригинальной приставке было?

Автор:  CaH4e3 [ 05 июл 2008, 16:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

В очередной раз.
В очередной раз.
В очередной раз.

Вместо клавиатуры в настройках управления, надо выбирать джойстик.
Включать сортировку в настройках видео плагина.

И ЧИТАТЬ, ЧТО ПИШУТ ДРУГИЕ ЛЮДИ!

Автор:  Колючий [ 06 июл 2008, 03:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

CaH4e3 писал(а):
Я говорю про то, как реализован в настоящее время плагин. А эмулировать настоящее железо на современных ускорителях в точности просто невозможно. Есть принципиальная разница в формировании изображения у дрима и на писишных видюхах. Во-первых, это рендеринг тайлами 32х32 пиксела каждый, весь экран делится на такие тайлы и каждый рендерится независимо от другого поочереди, причем у дрима нет збуфера, а работает попиксельная сортировка, которой на современных картах просто не существует.

Что-то знакомое. Видео дрима никакого родства с PowerVR не имеет?

Автор:  CaH4e3 [ 06 июл 2008, 10:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

Эм... кхм... Вообще-то это и есть pvr.

Автор:  DJ Sergeich [ 07 июл 2008, 17:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

CaH4e3 писал(а):
Вместо клавиатуры в настройках управления, надо выбирать джойстик.

Config->Game Pad->Joy1
настроен, тем не менее, как писал выше, никакой реакции на нажатия кнопок.
И, кстати, чем отличаются Normal и Jamma ?

Автор:  CaH4e3 [ 07 июл 2008, 18:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release

Plugins -> Port A -> Controller

Jamma - управление для наоми.

Автор:  Avel [ 08 июл 2008, 19:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Unable to find '1_004_01.bin' inside
'D:\...\DreamCast\demul043\roms\dc.zip'

вот что он пишет, хотя скаченый тут биос лежит в папке ромс
что делать

Страница 2 из 45 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/