Отзывы и сообщения об ошибках.

Форум русского эмулятора Sega Dreamcast - Demul.

Модератор: Wind

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение CaH4e3 » 21 авг 2008, 13:07

Avel писал(а):
CaH4e3 писал(а):BEEP: WRONG!
DreamVMU_Source.zip
И что с этим делать?
Снимать штаны и бегать. Всем, кто не в курсе, просьба не беспокоиться.
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.
Аватара пользователя
CaH4e3
 
Сообщения: 518
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Photon9 » 21 авг 2008, 14:27

Видимо ваш пример заразителен, ибо в свеже вышедшей версии нулла (который я уж было думал помер), тоже начались какието движения в сторону наоми. Да, хотел спросить кто нибудь тестил на Demul,GD версию Raymen2 работают ли в ней КП? А то в CD ни на одном емуле игра их невидит :(
Аватара пользователя
Photon9
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 13 авг 2008, 03:16

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Wind » 21 авг 2008, 14:44

Еще бы эмуляция новой системы всегда оживляет, нам это удалось раньше других приятно однако

---- добавлено ----

Вообще дальнейшее продвижение наоми для нас уперлось только в отсутвие дампов на руках :(
Wind
 
Сообщения: 234
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Zoomer » 21 авг 2008, 15:18

Wind, с вами связывались, SDK просили? Есть ли инфа, начинал ли кто-нибудь работать над плагинами? :)
Zoomer
 
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 23 авг 2007, 17:47
Откуда: Калининград, Россия

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Wind » 21 авг 2008, 15:49

ну кто просил тот и связывался, пока осваиваеться
Wind
 
Сообщения: 234
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Wind » 22 авг 2008, 14:22

Avel писал(а):P.S. САНЧЕЗ это у меня к тебе просьба не беспокоиться,если считаеш вопрос глупым не отвечай на него, вообще лучше не отвечай на мои вопросы, от тебя помощи никакой! :skull:


Зря на CaH4e3 бочку катишь, просто он на глупые вопросы реагирует жоще остальных, могу перевести тебе его ответ на более понятный язык, если ты не знаешь что с этим делать, то ничего значит сделать не сможешь. В этом архиве сырцы эмулятора VMU, не обходимо скомпилировать их для начала, что сделать довольно легко, после того как скомпилишь, выяснишь, что прежде чем играть нужно из сэйвки извлечь саму игру, а потом уже и играть.

PS. не учи CaH4e3'а "модерировать", сказали оффтоп, значит оффтоп
Wind
 
Сообщения: 234
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Avel » 23 авг 2008, 21:21

Wind писал(а):К сожалению для продолжения работы над наоми и наоми 2 у нас нет дампов :(

есть повод продолжить улучшение эмуляции дримкаста :yes:

---- добавлено ----

незнаю что вы сделали но я ощутил небольшой прирост в скорости в дриме
1. Модератор тут неправ!
2. Если модератор самовлюбленный и думает что он всегда прав см п1
Аватара пользователя
Avel
 
Сообщения: 25
Зарегистрирован: 08 июл 2008, 19:24
Откуда: Красноярск

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Миха » 24 авг 2008, 04:46

Все так ринулись мулить Наоми... понимаю, что это интересно, но не стоит забывать про старый добрый Дрим.

Тем более, Санчез говорил, что платформа не ахти.
У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.
Аватара пользователя
Миха
 
Сообщения: 37
Зарегистрирован: 10 июл 2008, 10:46
Откуда: Россия\Красноярск

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Photon9 » 24 авг 2008, 13:25

Я так же за Дрим ибо и игр для Наоми не особо найдеш, да и на Дриме многие из них есть, а если и нето то не файтингами одними.
Аватара пользователя
Photon9
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 13 авг 2008, 03:16

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Aquashark » 24 авг 2008, 13:59

hi and thanks for Demul :)

i noticed a few issues in the latest build (0.4.7) with Naomi games:
- there are weird things happening like memory leaks.
after a while graphics get corrupted and the emulator crashes with an error like this one:
Изображение

- input in Street Fighter Zero 3 Upper is a little broken. when moving your character Left, Right or Down it seems there is a conflict. the character sprite starts flickering between walking in the pressed direction and walking in the opposite direction (as if Left and Right are pressed together). this happens for Down too (as if Down and Up are pressed together).

- CVS2 gives the following error when starting: http://img161.imageshack.us/img161/7562 ... or2yk5.jpg

- can only input one Coin in all games

sorry for posting in English, i don't know Russian yet :worthy:
i hope this post proves useful :)
Aquashark
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 24 авг 2008, 13:49

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Deliruum » 24 авг 2008, 18:19

Миха писал(а):Все так ринулись мулить Наоми... понимаю, что это интересно, но не стоит забывать про старый добрый Дрим.

Тем более, Санчез говорил, что платформа не ахти.


Сделайте хотя бы возможность программной смены дисков... :blush: :worthy:
Deliruum
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 04 авг 2008, 11:29

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение CaH4e3 » 25 авг 2008, 01:06

Aquashark писал(а):hi and thanks for Demul :)

i noticed a few issues in the latest build (0.4.7) with Naomi games:
- there are weird things happening like memory leaks.
after a while graphics get corrupted and the emulator crashes with an error like this one:
Изображение

- input in Street Fighter Zero 3 Upper is a little broken. when moving your character Left, Right or Down it seems there is a conflict. the character sprite starts flickering between walking in the pressed direction and walking in the opposite direction (as if Left and Right are pressed together). this happens for Down too (as if Down and Up are pressed together).

- CVS2 gives the following error when starting: http://img161.imageshack.us/img161/7562 ... or2yk5.jpg

- can only input one Coin in all games

sorry for posting in English, i don't know Russian yet :worthy:
i hope this post proves useful :)


This is not memory leaks, this some plugin problems, still buggy.
SFZ3U board and some others (like Toy Fighter) have similar issue, will be fixed later I hope.
CVS2 support was broken by accident, next time it will be right.
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.
Аватара пользователя
CaH4e3
 
Сообщения: 518
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16

Alt Key

Сообщение Zan'ei » 25 авг 2008, 09:36

Hello,

could you please include an option to hide the menu bar (like pressing Tab in Kawaks) or make the menu bar not react to the Alt key being pressed once a game is loaded (like in Final Burn Alpha)? I'm asking because my joystick uses a keyboard encoder and one of the buttons is the Alt key.

Thanks and keep up the good work!
Zan'ei
 
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 25 авг 2008, 09:22

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Миха » 26 авг 2008, 21:07

Мдеее, вот так теперь выглядит Rez. Классический баг Rez'a, кстати. А косяк со звуком исчез.

Изображение

А MSR как не запускался, так и не запускается. Если раньше хотя бы видео проигрывал, теперь вместо видео - белый экран. Что ж вы там накрутили-то.
Добавлено: SFD ролики вообще нигде не проигрываются. Белый экран.

А скорость да, в этом же Rez, Framerate подскочил до 130 FPS, правда, на DX плагине, на OpenGL 75 выдает :shock:.

>Vanishing Point v1.001 (2000)(Acclaim)(NTSC)(US)[!]
Эмуляция:
Как сказать... эмуляция сама идет нормально, но...
Видео:
Ни вступительного ролика, ни титульного экрана, ни логотипов - везде белый экран. Видно только главное меню, и то мерцает так, что больно смотреть. В 0.4.7 экран тоже мерцает, но хоть ролики есть и первые логотипы.
Звук:
Трещит и все тут.
У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.
Аватара пользователя
Миха
 
Сообщения: 37
Зарегистрирован: 10 июл 2008, 10:46
Откуда: Россия\Красноярск

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Photon9 » 27 авг 2008, 13:19

Мда, баги в REZ добавились, в Border Down перестало отображатся меню браузера но в остальном всё ок, зато в большинстве игр скорость добавилась - что есть большой плюс, правда в некоторых с перебором, тот же Соник2 просто мелькает, зато графа в нем смотрится на все 100 :) в отличии от других эмулей. PSOv2 в графическом плане смотрится значительно лучше по сравнению с другими эмулями, но баги всётаки есть, ну и скорость реактивная. В общем очень даже неплохо, вот еслиб немножко скорость прикрутить и графу подправить былобы отлично :)
Аватара пользователя
Photon9
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 13 авг 2008, 03:16

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Eevon » 27 авг 2008, 15:28

Langrisser Millennium (NTSC-J) [T-2501M] (GDI)
Вступительный ролик только слышно, но ничего не видно. Чёрный экран.
Во время игры, в разговорах персонажей голос слышен, а текст не пишется. Отображается только первая буква из текста и не всегда верно. Кроме того, изображение кнопки, прогоняющей сообщение, вылезает посередине экрана в увеличенном виде:
Изображение
В трехмерных сценах глюков не заметил, а в менюшках и двухмерных картинках их предостаточно. Частенько обрезаются края спрайтов, во многих меню не видно текста:
Изображение

Звук слегка заикается, но уже значительно лучше.

Погонял ещё Sakura Taisen 3. Проблемы те же с текстом и менюшками. Однако, тут есть ещё одна странность, иногда текст пишется, но произвольно не прописываются некоторые буквы:
Изображение
Аватара пользователя
Eevon
Основатель Emu-Russia
 
Сообщения: 1213
Зарегистрирован: 21 июл 2007, 15:40
Откуда: Москва

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Photon9 » 27 авг 2008, 18:02

Я уже писал на эму-ленде что былобы неплохо еслиб вы в архив с эмулем добавили текстовый файл со списком изменений в текущей версии и рекомендациями по настройке, так же как делают авторы других эмулей ибо не все знают о форуме эму-раша и о даной теме.

З.Ы. Можно сделать его на 2 языках рус и инглиш.
Аватара пользователя
Photon9
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 13 авг 2008, 03:16

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение Eevon » 27 авг 2008, 18:30

Photon9 писал(а):Я уже писал на эму-ленде что былобы неплохо еслиб вы в архив с эмулем добавили текстовый файл со списком изменений в текущей версии и рекомендациями по настройке, так же как делают авторы других эмулей ибо не все знают о форуме эму-раша и о даной теме.

З.Ы. Можно сделать его на 2 языках рус и инглиш.

Об изменениях пишется здесь в этой ветке, кому надо, тот найдёт. Кроме того, версии, выкладываемые здесь, не зря именуются WIP, это промежуточные отладочные версии, которые пишутся быстрее, чем всякие там readme и whatsnew. Вот когда выдёт окончательная версия, тогда она появится на сайте демула с обновлённой документацией и списоком изменений. Авторы предпочитают сосредоточиться на эмуляции, а не списках изменений.
Аватара пользователя
Eevon
Основатель Emu-Russia
 
Сообщения: 1213
Зарегистрирован: 21 июл 2007, 15:40
Откуда: Москва

Re: [DC] Demul WIP Release

Сообщение CaH4e3 » 27 авг 2008, 19:32

Не парьтесь на счет видео. Был сбой в свн и в текущий плагин попал код нового огл, в котором точно нет поддержки формата текстур, необходимых для видео, и нет рендера в текстуру, который нужен резу и некоторым другим играм. Уже все исправлено, в следующем випе будет.
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.
Аватара пользователя
CaH4e3
 
Сообщения: 518
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16

Re: Отзывы и сообщения об ошибках.

Сообщение Diver » 04 сен 2008, 11:36

Скачал 0.4.7а с эму-раши. Пытаюсь запустить и сразу получаю Runtime Error. С версией 2.6 с http://demul.emulation64.com/ то же самое. Похоже несовместимость в железе что ли.
Отдебажить не получается так как demul.exe = 'Binary was not built with debug information'
Единственное может быть информативное сообщение от Microsoft Visual Studio 2005:
The thread 'Win32 Thread' (0x1520) has exited with code 3 (0x3).
The program '[6000] demul.exe: Native' has exited with code 3 (0x3).
Diver
 
Сообщения: 81
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 13:34

Пред.След.

Вернуться в Demul

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1