Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 26 апр 2024, 20:53



Ответить на тему  [ Сообщений: 899 ]  На страницу Пред.  1 ... 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32 ... 45  След.
 Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 05 сен 2010, 12:49
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2010, 00:59
Сообщения: 3
да уж печально


Сообщение 16 сен 2010, 12:01
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
16 сен 2010, 11:48
Сообщения: 2
Проблемы при эмуляции аркад в "Demul" у:
- "Capcom VS. SNK" персонажи то нормальные, то квадратиками (не играбельно выглядят)
Изображение

- "Capcom VS. SNK 2" персонажи пиксельные (типа маленькое растровое изображение увеличили или нет сглаживания) и могут быть как в "Capcom VS. SNK".
Изображение

- "Guilty Gear X" не правильное управление. В отличии от "Capcom VS. SNK" (любой) у "Guilty Gear X" управление подобно джойстику PS. Графика не вызывает нареканий. Если кинуть монетку и не дожидаясь окончания звука нажать старт, то в игре будет писк.

Решил подстроить управление под "GGX" и "PS":
PS-кнопка (Demul-кнопка):
X (PUSH2)
[] (PUSH1)
O (PUSH4)
/\ (PUSH3)

Оказалось, что в "GGXX" уже другое управление:
PS-кнопка (Demul-кнопка):
[] (PUSH2)
O (PUSH1)
/\ (PUSH4)
X (PUSH3)
Нужно сделать как на "MAME", т. е, настройки управления для каждой игры.

Вопрос. Можно ли нормально эмулировать аркаду и управление?

Описанные глюки были в предпоследней версии эмулятора. В новой исправлено?

_________________
"И на его стороне... Таня!" - Нефрит упоминает Таню, появляющуюся с Королем драконов.


Сообщение 16 сен 2010, 14:32
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
В капкомах глюка с распаданием нет, сними gpu thread галку и все.
Управление для каждой игры планируется, под PS никто ничего подстраивать не собирается


Сообщение 16 сен 2010, 14:37
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
Кроме того одновремено разрешается две альтернативные настройки, для управления уже сейчас(вобщет еще со времне 0.1 даная возможность есть)


Сообщение 16 сен 2010, 19:39
Профиль

Зарегистрирован:
16 фев 2010, 22:49
Сообщения: 11
Хотелось бы узнать, когда ждать 64-bit версию Demul 0.56 ?


Сообщение 17 сен 2010, 14:59
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
А он кому-то нужен, зачем-то?


Сообщение 20 сен 2010, 18:43
Профиль

Зарегистрирован:
16 фев 2010, 22:49
Сообщения: 11
Полагаю, владельцам 64 битных операционок, может быть зачем-то нужен.
Или я не правильно воспринял приписку (32-bit only)?


Сообщение 20 сен 2010, 18:49
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
видимо неправильно, обладатели 64битных операционок прекрасно могут запускать 32битные приложения.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 22 сен 2010, 01:25
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
А вот в эавтоматах Naomi 1/2 и Atomiswave оба блока RAM идут в памяти одним куском?
Вот здесь исходник с картой памяти:
http://git.redump.net/cgit.cgi/mess/tre ... rs/naomi.c
3 0x0C000000 - 0x0CFFFFFF System Memory
3 0x0D000000 - 0x0DFFFFFF (Mirror on DC, Extra RAM on Naomi)

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 22 сен 2010, 04:22
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
Да


Сообщение 22 сен 2010, 13:28
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Goro писал(а):
- "Guilty Gear X" не правильное управление. В отличии от "Capcom VS. SNK" (любой) у "Guilty Gear X" управление подобно джойстику PS. Графика не вызывает нареканий. Если кинуть монетку и не дожидаясь окончания звука нажать старт, то в игре будет писк.

Вопрос. Можно ли нормально эмулировать аркаду и управление?
Описанные глюки были в предпоследней версии эмулятора. В новой исправлено?

Описанные "глюки" не есть глюки, так и должно быть.
Кнопки ударов можно/нужно настроить как душе угодно в сервисном меню игры (TEST -> GAME TEST MODE -> KeyConf), эта возможность есть во всех играх серии.


Сообщение 22 сен 2010, 16:57
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Спасибо Wind. Ещё такой вопрос по Naomi 1/2 - там RAM в этой версии Demul 0.5.6 начинается с 2C000000, как в Дриме и Atomiswave, или же с 2A000000? просто в карте процесса именно 2A000000 (см. скрин), но я всё-таки думаю что 2C000000.

Изображение

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 22 сен 2010, 17:29
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
У всех с 2C000000 так удобней отлаживать да и просто быстрые трансляции памяти


Сообщение 22 сен 2010, 18:19
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Ещё раз спасибо.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 29 сен 2010, 07:15
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Я заметил, что в играх Atomiswave и Naomi адреса не меняются по DMA. А на NullDC в эмуляции дрима они меняются. Из-за чего так? Я знаю что VisualBoy Advance использует DMA в эмуляции GBC, а более простые эмуляторы - нет, а здесь похоже наоборот? Или я ошибаюсь?

ЗЫ. Naomi версия NullDC у меня вылетает.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 29 сен 2010, 14:35
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
Не очень понял вопрос, как понял отвечаю, адреса в самой системе постоянны, но когда эмулируешь что-либо приводишь адреса системы к тем какие удобны тебе, мне удобно чтобы все было статично, так быстрее и проще отлаживать, а вот автор ноля, не считает это удобным и всегда выделяет динамически память, в итоге конечный адрес при трансляции получается всегда разным

Цитата:
ЗЫ. Naomi версия NullDC у меня вылетает.

Это нормально, Demul лучший эмулятор Dreamcast based arcade, кнут автор макарон это на сайте честно пишет, рази приватно тоже признается и это понимает. Увидев сырцы ноля, я вобще не пойму почему оно иной раз даже до титула в некоторых играх доходит, но дальше как и ожидалось крайне редко.


Сообщение 29 сен 2010, 15:17
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Ясно, спасибо.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 04 окт 2010, 23:35
Профиль

Зарегистрирован:
04 окт 2010, 23:24
Сообщения: 3
День добрый, команда Demul!

Во-первых, хочу поздравить с отличным эмулятором. Качество версии 0.56 приятно удивило и порадовало, и с освоением тоже проблем почти не было.

Пара мелких вопросов:
1) Почему может быть такое, что у меня в настройках Plugins меню выбора GPU плагина содержит только один пункт - OpenGL? Причем если Demul.ini править ручками, он спокойно подхватывает D3D-плагины, а вот в меню настроек их не видно...
2) С чего я вообще затеял это переключение плагинов - в инвентаре Code Veronica в OGL слегка подглючивают цвета, DXLegacy его отрисовывает нормально (других претензий к OGL нет). Могу приложить скрин, если надо.
3) Ну и не совсем понял, как появляется/скрывается главное меню эмулятора, у меня любая F-кнопка (а глобальные функции сейвстейтов я повесил на них) сначала вызывает переключение состояния полоски меню, а только потом отрабатывает назначенная функция...

Еще раз спасибо за ваш труд.


Сообщение 05 окт 2010, 04:25
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
1) Обнови Directx
3) F3 скрыть\отобразить меню, стэйты удобней вешать на шифты гейпада


Сообщение 05 окт 2010, 04:25
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
1) Обнови Directx
3) F3 скрыть\отобразить меню, стэйты удобней вешать на шифты гейпада


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 899 ]  На страницу Пред.  1 ... 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32 ... 45  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 42


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB