Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
05 сен 2010, 12:49 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2010, 00:59 Сообщения: 3
|
да уж печально
|
|
16 сен 2010, 12:01 |
|
Зарегистрирован: 16 сен 2010, 11:48 Сообщения: 2
|
Проблемы при эмуляции аркад в "Demul" у: - "Capcom VS. SNK" персонажи то нормальные, то квадратиками (не играбельно выглядят) - "Capcom VS. SNK 2" персонажи пиксельные (типа маленькое растровое изображение увеличили или нет сглаживания) и могут быть как в "Capcom VS. SNK". - "Guilty Gear X" не правильное управление. В отличии от "Capcom VS. SNK" (любой) у "Guilty Gear X" управление подобно джойстику PS. Графика не вызывает нареканий. Если кинуть монетку и не дожидаясь окончания звука нажать старт, то в игре будет писк. Решил подстроить управление под "GGX" и "PS": PS-кнопка (Demul-кнопка): X (PUSH2) [] (PUSH1) O (PUSH4) /\ (PUSH3) Оказалось, что в "GGXX" уже другое управление: PS-кнопка (Demul-кнопка): [] (PUSH2) O (PUSH1) /\ (PUSH4) X (PUSH3) Нужно сделать как на "MAME", т. е, настройки управления для каждой игры. Вопрос. Можно ли нормально эмулировать аркаду и управление? Описанные глюки были в предпоследней версии эмулятора. В новой исправлено?
_________________ "И на его стороне... Таня!" - Нефрит упоминает Таню, появляющуюся с Королем драконов.
|
|
16 сен 2010, 14:32 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
В капкомах глюка с распаданием нет, сними gpu thread галку и все. Управление для каждой игры планируется, под PS никто ничего подстраивать не собирается
|
|
16 сен 2010, 14:37 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Кроме того одновремено разрешается две альтернативные настройки, для управления уже сейчас(вобщет еще со времне 0.1 даная возможность есть)
|
|
16 сен 2010, 19:39 |
|
Зарегистрирован: 16 фев 2010, 22:49 Сообщения: 11
|
Хотелось бы узнать, когда ждать 64-bit версию Demul 0.56 ?
|
|
17 сен 2010, 14:59 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
А он кому-то нужен, зачем-то?
|
|
20 сен 2010, 18:43 |
|
Зарегистрирован: 16 фев 2010, 22:49 Сообщения: 11
|
Полагаю, владельцам 64 битных операционок, может быть зачем-то нужен. Или я не правильно воспринял приписку (32-bit only)?
|
|
20 сен 2010, 18:49 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
видимо неправильно, обладатели 64битных операционок прекрасно могут запускать 32битные приложения.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
22 сен 2010, 01:25 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
А вот в эавтоматах Naomi 1/2 и Atomiswave оба блока RAM идут в памяти одним куском? Вот здесь исходник с картой памяти: http://git.redump.net/cgit.cgi/mess/tre ... rs/naomi.c3 0x0C000000 - 0x0CFFFFFF System Memory 3 0x0D000000 - 0x0DFFFFFF (Mirror on DC, Extra RAM on Naomi)
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
22 сен 2010, 04:22 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Да
|
|
22 сен 2010, 13:28 |
|
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51 Сообщения: 244
|
Goro писал(а): - "Guilty Gear X" не правильное управление. В отличии от "Capcom VS. SNK" (любой) у "Guilty Gear X" управление подобно джойстику PS. Графика не вызывает нареканий. Если кинуть монетку и не дожидаясь окончания звука нажать старт, то в игре будет писк.
Вопрос. Можно ли нормально эмулировать аркаду и управление? Описанные глюки были в предпоследней версии эмулятора. В новой исправлено? Описанные "глюки" не есть глюки, так и должно быть. Кнопки ударов можно/нужно настроить как душе угодно в сервисном меню игры (TEST -> GAME TEST MODE -> KeyConf), эта возможность есть во всех играх серии.
|
|
22 сен 2010, 16:57 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Спасибо Wind. Ещё такой вопрос по Naomi 1/2 - там RAM в этой версии Demul 0.5.6 начинается с 2C000000, как в Дриме и Atomiswave, или же с 2A000000? просто в карте процесса именно 2A000000 (см. скрин), но я всё-таки думаю что 2C000000.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
22 сен 2010, 17:29 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
У всех с 2C000000 так удобней отлаживать да и просто быстрые трансляции памяти
|
|
22 сен 2010, 18:19 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Ещё раз спасибо.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
29 сен 2010, 07:15 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Я заметил, что в играх Atomiswave и Naomi адреса не меняются по DMA. А на NullDC в эмуляции дрима они меняются. Из-за чего так? Я знаю что VisualBoy Advance использует DMA в эмуляции GBC, а более простые эмуляторы - нет, а здесь похоже наоборот? Или я ошибаюсь?
ЗЫ. Naomi версия NullDC у меня вылетает.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
29 сен 2010, 14:35 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Не очень понял вопрос, как понял отвечаю, адреса в самой системе постоянны, но когда эмулируешь что-либо приводишь адреса системы к тем какие удобны тебе, мне удобно чтобы все было статично, так быстрее и проще отлаживать, а вот автор ноля, не считает это удобным и всегда выделяет динамически память, в итоге конечный адрес при трансляции получается всегда разным Цитата: ЗЫ. Naomi версия NullDC у меня вылетает. Это нормально, Demul лучший эмулятор Dreamcast based arcade, кнут автор макарон это на сайте честно пишет, рази приватно тоже признается и это понимает. Увидев сырцы ноля, я вобще не пойму почему оно иной раз даже до титула в некоторых играх доходит, но дальше как и ожидалось крайне редко.
|
|
29 сен 2010, 15:17 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Ясно, спасибо.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
04 окт 2010, 23:35 |
|
Зарегистрирован: 04 окт 2010, 23:24 Сообщения: 3
|
День добрый, команда Demul!
Во-первых, хочу поздравить с отличным эмулятором. Качество версии 0.56 приятно удивило и порадовало, и с освоением тоже проблем почти не было.
Пара мелких вопросов: 1) Почему может быть такое, что у меня в настройках Plugins меню выбора GPU плагина содержит только один пункт - OpenGL? Причем если Demul.ini править ручками, он спокойно подхватывает D3D-плагины, а вот в меню настроек их не видно... 2) С чего я вообще затеял это переключение плагинов - в инвентаре Code Veronica в OGL слегка подглючивают цвета, DXLegacy его отрисовывает нормально (других претензий к OGL нет). Могу приложить скрин, если надо. 3) Ну и не совсем понял, как появляется/скрывается главное меню эмулятора, у меня любая F-кнопка (а глобальные функции сейвстейтов я повесил на них) сначала вызывает переключение состояния полоски меню, а только потом отрабатывает назначенная функция...
Еще раз спасибо за ваш труд.
|
|
05 окт 2010, 04:25 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
1) Обнови Directx 3) F3 скрыть\отобразить меню, стэйты удобней вешать на шифты гейпада
|
|
05 окт 2010, 04:25 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
1) Обнови Directx 3) F3 скрыть\отобразить меню, стэйты удобней вешать на шифты гейпада
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 42 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|