Форум Эму-Россия
http://forum.emu-russia.net/

Demul 0.7a Alpha
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=6024
Страница 5 из 5

Автор:  CaH4e3 [ 27 авг 2015, 23:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

bruce7 писал(а):
HI.
Here is the Rom (ROLLing eX.tre.me [Ville Linde, Guru] Gaelco 3D) MAME 0.165 who went out.
Could include him to you in the next demul?

I dumped two of its ROMs lol, why didn't you think it isn't in demul? ;) It has beet there at least for two years already https://www.youtube.com/watch?v=wvjTzZR ... ilpage#t=3

Автор:  bruce7 [ 28 авг 2015, 03:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

CaH4e3 писал(а):
bruce7 писал(а):
HI.
Here is the Rom (ROLLing eX.tre.me [Ville Linde, Guru] Gaelco 3D) MAME 0.165 who went out.
Could include him to you in the next demul?

I dumped two of its ROMs lol, why didn't you think it isn't in demul? ;) It has beet there at least for two years already https://www.youtube.com/watch?v=wvjTzZR ... ilpage#t=3



Why I see him not on demul 0.7?

Автор:  CaH4e3 [ 28 авг 2015, 14:44 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

because it's not working

Автор:  bruce7 [ 28 авг 2015, 21:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

CaH4e3 писал(а):
because it's not working


OK :D sorry.
I hope that he will boot is DEMUL.

Автор:  Exmach [ 04 окт 2015, 00:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

Офигенское обновление! :yahoo:
В инициале спидак работает, следы на асфальте черные, еще бы картридер и вообще в институт не ходить :lol:

Автор:  _MetalliC_ [ 05 окт 2015, 15:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

с точки зрения играбельности InitD - самый критичный баг был с вылетами после прохождения нескольких трасс. а спидометр и следы то мелочи, да и не видно цифры было только в 3й версии ;)
кстати на таблице очков машинки уже нормальные, красивые, с текстурами.

Автор:  Exmach [ 05 окт 2015, 22:23 ]
Заголовок сообщения: 

Да это тоже заметил) Но может я не играл давно, какбудто картинка чуть менее плавная стала хотя фпс вроде норм.

Автор:  Слэйер Мун [ 11 окт 2015, 15:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

А есть возможность отключить билинейную фильтрацию в фулскрине, чтобы всё было пикселизовано как в оконном режиме?

Нет ли в планах реализации "кнопки ускорения", чтобы при нажатии FPS не фиксировался на привычном для него значении?

Автор:  _MetalliC_ [ 11 окт 2015, 17:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

на данный момент фуллскрин в эмуляторе без билинейки, к релизу может сделаю ее, опциональной

оно уже есть - Insert

Автор:  Слэйер Мун [ 11 окт 2015, 18:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

Странно, что картинка так отличается в окне и фулскрине при одинаковом разрешении, в фулскрине всё смазано, поэтому я подумал что билинейная фильтрация уже есть. По поводу Insert - спасибо, попробую.

Попробовал - у меня при Insert ограничивается 120FPS, не уверен что это не драйвер видяхи так ограничивает, так и должно быть?

Автор:  _MetalliC_ [ 11 окт 2015, 19:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

"на данный момент" = прям сейчас, в текущем коде эмулятора,
в последнем релизе да, до фуллскрна ДХ растягивает картинку с интерполяцией.

в коде эмулятора скорость ничего больше не ограничивает, скорее всего в скорость твоего процессора упирается, 120фпс типичная цифра для ~3Ггц процов.

Автор:  Слэйер Мун [ 11 окт 2015, 19:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

Я сильно сомневаюсь, что цифра была бы ровно 120 и держалась постоянно, значит что-то с дровами, вероятно в герцовку монитора упирается это дело каким-то макаром. Тем более что проц разогнан до 4.7ГГц :)

В общем понял в чём дело - в окне FPS ограничен 120Гц, в фулскрине при форсированном vsync=off FPS улетел за 200.

p.s. Буду благодарен, если кто пульнёт в ЛС ссылкой на раздачу всех ромов для актуальной версии Demul, моя 20-гиговая папка уже не канает, а в обычных местах ромы/chd не найти именно для 0.7-й версии.

Автор:  _MetalliC_ [ 11 окт 2015, 20:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

хороший камушек, у меня на i5 760 в биосе дрима 115фпс или около того :(

полного актуального ромсета нет нигде.
можешь использовать вот это плюс текущий rom/chd-сет МАМЕ.

там еще пара жирных ромов Atomiswave (basschal и claychal) отличаются, можешь взять их из предыдущих раздач типа вот этой
надо пнуть админа PD чтоб обновил сет, врятли он будет еще меняться в ближайшее время.

ну а вообще - эмулятор выгружает свой датник так же как и МАМЕ, так что можно самостоятельно добавить его в clrMAMEPro (Create: filename - путь к demul.exe, emulator - оставить MAME) и создать/обновлять ромсет.
или скачать целиком тот с PD, просканировать и переименовать ромы, там только имена и парент/клон отношения менялись, ромы новые не добавлялись.

Автор:  Слэйер Мун [ 11 окт 2015, 22:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

Да, процессору уже много лет, но в разгоне почти на равных с нынешними топами, Intel сам себя загнал в угол :)

Спасибо за ссылки!

Автор:  Слэйер Мун [ 23 окт 2015, 23:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

А почему на Demul не воздействовать привычными методами, наподобие форсирования AA и AF в панели управления Nvidia?

Автор:  _MetalliC_ [ 24 окт 2015, 14:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

грубо говоря, "привычные методы" работают только в более старых API типа DX9, а на более новых эти все суперсемплинги нужно брать и делать самим, "вручную", драйвера особо ничем не помогут.

вообще это всё от того, что 3D API развиваются в сторону эмм.. низкоуровневости.
если сравнить с язками программирования, то DX9 или 7 довольно высокоуровневые, скажем как .NET/C# или Java, и многое можно реализовать всего несколькими строчками кода, не заморачиваясь всякой лоулевельной рутиной.
ну а DX11 или 12 больше смахивают на С или вообще ассемблер, и куда ни плюнь нужно делать самому вручную то или это, аки каменным топором ), хотя раньше оно делалось самим ДХ или дровами.

Автор:  Слэйер Мун [ 25 окт 2015, 10:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

Понятно, спасибо за разъяснения.

Автор:  bruce7 [ 14 май 2016, 22:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

Hello.
The game (Club Kart European session (2003)(REV.A),Brake and Accel no work in test mode but work ingame:(fix please)

Вложения:
Комментарий к файлу: work in the game(brake and accel)
DEMUL 0.7a Club Kart 2003 rev A.jpg
DEMUL 0.7a Club Kart 2003 rev A.jpg [ 141.62 КБ | Просмотров: 11850 ]
Комментарий к файлу: no work in test mode (brake and accel)
DEMUL 0.7a Club Kart 2003 rev A..jpg
DEMUL 0.7a Club Kart 2003 rev A..jpg [ 66.45 КБ | Просмотров: 11850 ]

Автор:  _MetalliC_ [ 15 май 2016, 18:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

bruce7 писал(а):
Hello.
The game (Club Kart European session (2003)(REV.A),Brake and Accel no work in test mode but work ingame:(fix please)

thanks, but please use official Bug Tracker for reports instead of forum(s)
https://github.com/p1pkin/demul/issues

Автор:  bruce7 [ 16 май 2016, 00:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul 0.7a Alpha

Thank you _Metallic for the link:
https://github.com/p1pkin/demul/issues

Страница 5 из 5 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/