Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=29&t=1188 |
Страница 2 из 2 |
Автор: | edgbla [ 16 сен 2011, 12:01 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Version 1.40. Changes: - Added ZiNc interface; - Added bilinear texture filtering; - Added high precision vertex coords drawing mode (pcsxr); - Added texture caching; - Added support for mice/joysticks; - Added an additional page for the hotkeys; - Fixed gun positioning; - Added gun crosshairs (9 crosshairs); - Added output for messages from the emulator as well as my other plugins; - Added "Full VRAM" drawing mode; - Added wireframe drawing mode; - Disabled VSync when "Fast forward" is enabled; - Fixed window drawing algorithm on additional display on multi-display systems; - Added picture mirroring; - Added an alternate way of disabling screensaver/dpms under Windows; - Many small bugfixes; Версия 1.40. Изменения: - Добавил ZiNc интерфейс; - Реализовал билинейную фильтрацию текстур; - Добавил режим повышенной точности координат (pcsxr); - Задействовал текстурное кэширование; - Добавил поддержку мышек/джойстиков; - Добавил дополнительную страницу для горячих клавиш; - Починил позиционирование прицела пистолета; - Добавил прицелы пистолета (9 штук); - Добавил вывод сообщений получаемых от эмулятора и других моих плагинов; - Добавил режим отображения всей видеопамяти; - Добавил каркасный режим отрисовки; - Отключение VSync при задействовании "Fast forward"; - Починил логику отображения окна на дополнительных дисплеях; - Добавил отзеркаливание картинки; - Реализовал альтернативное отключение screensaver/dpms под Windows; - Много мелких исправлений; Изменений очень много и в основном они незаметны на глаз. Надеюсь, что отныне плагин перестанет играть в прятки (пропадать из списка в эмуляторе). Вследствие повышения точности и плагин стал медленнее, постараюсь к следующему обновлению поискать пути для ускорения, но в успех верится как-то с трудом. Я добавил циферку '1' в номере версии, наверное это внесёт некоторую путаницу, но я просто привёл номер к стандарту PSEmuPro. Надо сказать, я не успеваю за исследованиями, в релизе не реализованы полноценное альфа смешивание и стереорендерер. Альфа смешивание я планирую в следующем релизе, а вот насчёт стереорендерера... если уж многие жалуются на то что плагин уже медленнен, то к двойному потреблению ресурсов вообще никто не готов я думаю. Новые исследования замедляют работу над реализацией текущих работ, которые в свою очередь замедляют новые исследования. Наиболее интересным из новых исследований является добавление Z буфера для полного решения проблемы неправильной сортировки полигонов. Показать мне пока что нечего, могу только сказать что это возможно в принципе (с хаками), хотя и утомительно. Так же интересны методы улучшения не имеющие отношения к gpu, например уменьшение времени подгрузок во время игры. Время загрузки между уровнями меня не волнует нисколько, но вот когда игра на несколько секунд замирает в самый неподходящий момент это очень неприятно. В качестве примеров могу привести WWF: The Arcade Game и MKT. Думаю можно будет сделать базу соответствующих пересылок для этих игр и до минимума уменьшать время пересылок из цдром в память и из памяти в видеопамять. Эксперименты показывают, что это вполне реализуемо без особых ухищрений или потери совместимости. Приятной игры. |
Автор: | edgbla [ 24 сен 2011, 00:21 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Version 1.41. Changes: - Fixed the bugs introduced in the previous version; Версия 1.41. Изменения: - Починил ошибки предыдущего релиза; |
Автор: | edgbla [ 06 фев 2012, 00:34 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Добавил поддержку подмены текстур в экспериментальном режиме. Принцип прост: - Включаем режим сбора текстур. - Играем некоторое время, чтобы сохранить все используемые игрой текстурки. - Редактируем/подменяем текстурки. - Включаем режим подмены и радуемся результату. Получается примерно так: Плюсов на данный момент только два: - Сам факт подмены текстур. - Используются полноцветные 888 текстурки вместо 4/8/15 битных. Следующим шагом будет поддержка текстур повышенного разрешения, ну и заодно ускорение за счёт кэширования, так как на данный момент работает не шибко быстро, из-за большого объёма просчёта md5 текстур. Есть ещё некоторые проблемные места, надеюсь получится удачно выкрутится. |
Автор: | edgbla [ 10 фев 2012, 23:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Подмена текстурой более высокого качества, в данном случае 3x3. |
Автор: | edgbla [ 12 фев 2012, 22:34 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Всем привет, решил вот отчитаться об очередном методе улучшения качества картинки. Занимался я им где-то пол года назад, а рассказываю только сейчас, но лучше поздно чем никогда. Сразу скажу, что потратил немало времени, но он провалился и на данный момент заморожен и отложен в долгий ящик. Идею метода можно описать так - построение промежуточных кадров с целью повышения реального fps до 60/50. Сначала небольшой экскурс, чтобы было понятно, что, как и зачем. Из-за ограниченности ресурсов приставки большая часть игр имеет пониженную скорость смены кадров, 30/25 или меньше, вместо положенных 60/50. Таким образом выигрывается время, достаточное для полного просчёта и отрисовки кадра. Естественно, что для эмуляции подобное не имеет смысла и было бы логично как-то попытаться исправить сей недостаток. При удачной реализации это большой скачёк в качестве, сравнимый разве что с повышенным внутренним разрешением. Чем лучше графика, тем больше вероятность сильно заниженной смены кадров, так что вполне можно оперировать правилом - "в игре хорошая графика? - наш клиент." При очевидных достоинствах, метод так же имеет и очевидный недостаток - небольшой лаг, длинной как-раз в разницу между текущим и эталонным фпс, но игр, критичных к такому лагу очень и очень немного. Вариантов решения я вижу как минимум три: 1. Построение промежуточных кадров методом анализа перемещения пикселей результирующих изображений от кадра к кадру (насколько я понимаю в современных телевизорах соответствующая техника реализована и называется она Trimension DNM/Motion Plus/TruMotion). 2. Построение промежуточных кадров методом анализа перемещения примитивов от кадра к кадру. 3. Моддинг игр (уменьшение коэффициента приращения времени и повышение частоты смены картинки до 60/50 кадров в секунду и т.д.). Я выбрал второй вариант и вот что у меня получилось, смотреть имеет смысл персонажа и треть экрана вокруг него, где картинка не повреждена. Если коротко, то оказалось практически невозможным определить куда убежали примитивы в последующем кадре, что естественно не позволяет правильно построить промежуточную сцену и приводит к многочисленным артефактам. Остальные два варианта я не пробовал, хотя и для пробного решения первого метода маэстро gl_wizard поделился со мной соответствующим шейдером, нету сил и времени. Проще подождать, когда кто-то наконец-то уже его напишет. Насчёт моддинга всё ещё сложнее, во-первых пока не попробуешь, не очень ясно насколько это реально, во-вторых видимо сцена psx настолько сократилась, что psx хакеры повымирали как класc. |
Автор: | edgbla [ 14 фев 2012, 21:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Кстати есть забавный нюанс, для построения промежуточных кадров понадобилась запись команд gpu, что в конечном итоге натолкнуло на мысль о полной записи, вместо записи видео в пиксельном виде. Плюсов предостаточно, это и возможность повтора события, и запись с целью последующего воспроизведения с изменёнными настройками, отсутствие потери качества и т.д. Мне показалось, что это достаточно забавная фишка и было приятно допиливая что-то одно, параллельно придумать нечто новое. И что же вы думаете? Не более чем через неделю после этого я набрёл на GPURecorder/GPUPlayer от некоего DarkMan, датированный, по-моему, аж 2003-м годом. Воистину всё уже написано до нас. Может и добавлю однажды такую фичу в релиз, авось пригодится кому-нибудь. |
Автор: | edgbla [ 14 май 2012, 02:22 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Провёл эксперимент по модификации внутренних пропорций картинки, в принципе в части игр это возможно вполне безболезненно. Исключениями являются игры, в которых используются высокоточные методы отсечения полигонов по области видимости, в этом случае становится виден сам процесс отсечения и исправить это без модифицирования кода самой игры невозможно. Проблемными являются также игры, использующие в своей основе спрайты или дма пересылки в видеопамять и 3д графику поверх. На примере Quake 2 это выглядит так: Syphon Filter: На видео видно то, что остались растянутыми спрайты-надписи, это тоже можно исправить, но особого смысла не вижу. Конкретно это видео к видео плагину никакого отношения не имеет, все преобразования идут в эмуляторе, но для того чтобы восстановить пропорции тех примитивов что получились растянуты, он всё-таки понадобится. |
Автор: | edgbla [ 17 май 2012, 21:27 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Периодически спрашивают о состоянии тех или иных фич, чтобы не повторятся напишу тут. Реализовано: - Увеличение внутреннего разрешения (возможны артефакты); - 32-х битный ренрдерер; - Прогрессивный рендеринг/вывод; - Билинейная текстурная фильтрация; - Полноэкранные фильтры; - Использование точных координат вершин для уменьшения "дрожания" вершин; - Подмена текстур (требуется оптимизация и, вероятно, полная смена логики работы); - Фильтрация текстур алгоритмами повышающими разрешение (SaI и прочие, требуется оптимизация); - Запись/воспроизведение комманд gpu; В разработке: - Улучшенное альфа смешивание; - Отрисовка парных треугольников квадами; - Перспективно-корректное текстурирование; - Точная текстурная фильтрация; Заморожено (необходимы исследования): - Повышение реального fps до эталонных 50/60 (можно больше); - Изменение внутренних пропорций (16:9, добавлено в pcsxr); - Z-буфер; - Стереоскопический рендерер; - Тесселяция; |
Автор: | edgbla [ 20 май 2012, 18:28 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Добавил опцию для установки внутренних пропорций 16:9 в pcsxr начиная с коммита номер 78188. Configuration->CPU->Widescreen (GTE Hack). В gpu плагине нужно выставить разрешение с пропорциями 16:9 (например 853x480) и отключить (None) корректировку пропорций картинки (Aspect ration correction). Ещё раз повторюсь, это хак и не для всех игр применение данной фичи пройдёт безболезненно. |
Автор: | edgbla [ 19 сен 2015, 23:41 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Version 1.44. WARNING: some features are incomplete and disabled, will be finised and enabled in the future releases. Changes: - Configuration dialog was ported to gtk3; - Improved interlaced mode emulation; - Fixed dithering mode for certain primitives; - Added dithering mode selection; - Fixed setting the negative offset and screen scaling values; - Added the quads rendering mode; - Added and divided video memory displaying/writing modes to 4-bit, 8-bit, 16-bit and 24-bit; - Fixed shader parameters; - Added experimental perspective-correct texture mapping; - Added "RA 2x", "Scale4x", "Hq4x" screen filters; - Added contrast adjustment; - Added various output modes for windowed mode; - Fixed window rotation reset after opening the settings dialog in ZiNc; - Fixed ZiNc support for Linux builds; - Fixed windows operation logic for Windows builds; - Readded minimize/close/maximize window buttons for Windows builds; - Rewritten savestates picture saving algorithm for the higher quality (not compatible with other plugins anymore); - Improved hotkeys support; - Added russian language; - Small bugfixes and improvements; Версия 1.44. ВНИМАНИЕ: некоторые улучшения/возможности отключены и будут включатся в следующих релизах только при достижении должного качества. Изменения: - Диалог настройки портирован на gtk3; - Улучшена эмуляция чересстрочного режима; - Исправлен режим дизеринга для некоторых примитивов; - Добавлен выбор режима дизеринга; - Исправлена установка отрицательных значений смещения и масштабирования экрана; - Добавлен режим отрисовки двойных треугольников квадами; - Добавлены и разделены режимы отображения/записи всей видеопамяти на 4-х, 8-ми, 15-ти и 24-х битные; - Исправлены параметры шейдера; - Добавлено перспективно-корректное текстурирование (экспериментально); - Добавлены экранные фильтры "RA 2x", "Scale4x", "Hq4x"; - Добавлена регулировка контрастности; - Добавлены варианты вывода в оконном режиме; - Исправлен сброс поворота окна после вызова диалога настройки для ZiNc; - Исправлена работа с ZiNc под Linux; - Исправлена логика работы с окнами под Windows; - Возвращены пропавшие кнопки минимизации/закрытия/разворачивания окна под Windows; - Переделан алгоритм сохранения картинки стейта с целью повышения качества (потеряна совместимость с другими плагинами); - Улучшена работа "горячих" клавиш; - Добавлена локализация на русский язык; - Мелкие исправления и улучшения; |
Автор: | edgbla [ 18 мар 2016, 17:09 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Версия 1.46. ВНИМАНИЕ: некоторые улучшения/возможности отключены начиная с версии 1.44 и будут включатся в следующих релизах только при достижении должного качества. Изменения: - Изменил метод отсечения картинки (убрал glClipPlane, чтобы избавится от строчки "gl_ClipVertex=gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex;" в шейдерах или багов при её отсутствии); Брать как обычно тут - http://emu-russia.net/en/files/plugins/psx/ |
Автор: | edgbla [ 16 сен 2018, 19:33 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. |
Реализовал многопоточный рендерер (в тестовом режиме). Количество потоков - 1,2,3,4,5,6. Квад рендерер, 24-х битный рендерер, полноэкранная билинейная фильтрация. Игра - игра Gran Turismo 2. Внутреннее разрешение 2x2: Внутреннее разрешение 3x3: Внутреннее разрешение 4x4: |
Автор: | edgbla [ 09 июн 2019, 00:34 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. | ||
Версия только для Linux, x86_64! Документация и подсказки в диалоге настройки могут содержать ошибки или не содержать информации по некоторым возможностям, исправлять некогда. Изменения: - Исправлены артефакты при использовании повышенного внутреннего разрешения; - Увеличено максимально возможное внутреннее разрешение до 16x16; - Добавлена возможность установки произвольных пропорций картинки; - Исправлена загрузка шейдеров большого размера; - Исправлен дизеринг; - Реализован многопоточный рендерер; Changes: - Fixed most of the increased internal resolution artifacts; - Increased maximal internal resolution to 16x16; - Added an option to set a custom aspect ratio; - Fixed the loading of large shaders; - Fixed dithering mode; - Multi-threaded renderer implemented; Из менее интересных для пользователя возможностей реализованы режимы отладочной отрисовки. Реализован многопоточный блиттер, но прироста в скорости особо не наблюдается, так что включать НЕ следует. Выставляю обычно следующие настройки: (для ЭЛТ телевизора билинейную фильтрацию отключаю) При использовании многопоточности следует помнить, что рендерер займёт все эти потоки на 100%. Для достижения максимальной производительности также необходимо отключить энергосберегающие технологии. Переключение внутреннего разрешение "на лету" не реализовано. Версия для Windows выйдет тогда, когда у меня получится решить все возникшие проблемы со сборкой.
|
Автор: | edgbla [ 25 авг 2019, 19:29 ] | |||
Заголовок сообщения: | Re: Plugin info, news. / Информация о плагине, новости. | |||
Версия 1.64. Документация и подсказки в диалоге настройки могут содержать ошибки или не содержать информации по некоторым возможностям, исправлять некогда. При использовании многопоточности следует помнить:
Для достижения максимальной производительности необходимо отключить энергосберегающие технологии. Многопоточный блиттер повышает FPS только при очень высоких разрешениях, так что включать НЕ следует. Под ОС Linux есть неприятный момент - эмулятор PCSXR устанавливает текущим каталог ./pcsxr/plugins, а эмулятор EPSXE устанавливает текущим каталог ./epsxe, пока что решается созданием символических ссылок. Найдёте ошибки - пишите в тему: http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=29&t=1192 Приятной игры. ####### обновлено ####### Сборка с необходимыми библиотеками и скриптом для запуска диалога настройки: https://www.ngemu.com/threads/edgblas-g ... st-2728177
|
Страница 2 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |