Автор |
Сообщение |
16 окт 2011, 22:40 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
//Xttx спасибо! Выкладывать демки не нужно. Просто мне для примеров и видео больше нравится демки использовать, как в случае с Sonic Adventures 2 на Дриме. Чтобы потом другим было на чем повторять все шаги (т.е. на полных версиях). А полные версии я и сам без проблем скачиваю. Сохранения для Mario Party 3 скачал, скоро буду смотреть что к чему. Кстати, напиши плизз в личку ссылку на ту версию 1.7, что у тебя - я ее добавлю в базу ArtMoney. Их вроде несколько было. К Micro Machines v4 скоро также вернусь - тут надо еще кое-какие дела сделать (тоже с ArtMoney).
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
17 окт 2011, 11:02 |
|
Зарегистрирован: 06 авг 2007, 16:31 Сообщения: 127
|
Да, их как минимум две: 17.0.45: http://ifolder.ru/2638962217.0.50 beta 23 (oct-2010): http://ifolder.ru/26389546Про остальные не знаю. Но оффсет там всё равно, наверняка одинаковый.
_________________ регю домены в .ru за 200р
|
|
17 окт 2011, 17:29 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Там не оффсет, а указатель в модуле EXE. Добавь пока что это в файл am737.emul: Код: Project64 v1.7.0.50b23(Oct-2010);Project64.exe;f16da3dcf798be3d36b403392d7412db ;RAM 8MB;00000000;Project64.exe+P00107AD8;800000 В версии от Лероя Дженкинса не инициализируются плагины: -- 18 окт 2011, 00:22 -- Координаты в Micro Machines v4 пока не удалось выловить. Буду пытаться еще, но не сейчас.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
19 окт 2011, 08:28 |
|
Зарегистрирован: 06 авг 2007, 16:31 Сообщения: 127
|
В версии от Лероя Дженкинса изначально нет плагинов (кроме видео, который тоже не установлен). Решается копированием и конфигурацией оных из второго эмулятора. Там изначально их не было, это моя инициатива. Micro Machines v4 - у меня ступор. Я нашел как выигрывать, во всех режимах, но тогда не играешь вообще, игра даже не начинается: грузится, и ты сразу выиграл. Grant Turismo 3 - нашел все таймеры: при установке их в 10-15 секунд приходишь первым каким бы на деле не пришел. Ну и деньги заодно нашел. Если надо - в аттаче. Ещё искал координаты, нашел координаты точки на мини-карте Бесполезно но прикольно.
_________________ регю домены в .ru за 200р
|
|
30 окт 2011, 03:19 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
//Xttx в Micro Machines v4 нашел одну горизонтальную координату, а значит найду и остальные) Видимо в этой игре адреса статические, что нам на руку. Может на той неделе будет. А табличку свою по Gran Turismo отправь разрабам ArtMoney;) И поля заполнять лучше сразу на английском языке. В PS2, Dreamcast, Gamecube, Wii координаты могут быть как 4 байта целое, так и 4 байта с точкой. Для огромных расстояний могут быть 8 байт с точкой.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
06 ноя 2011, 02:49 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
//Xttx сорри, на следующей неделе займусь этим.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
16 ноя 2011, 14:26 |
|
Зарегистрирован: 06 авг 2007, 16:31 Сообщения: 127
|
Табличку я обязательно отправлю, но только когда у меня их будет штук двадцать, уникальных, а то одну отправлять смысла нет, и пока я только учусь В Micro Machines v4 испробовал всё что только можно. И собственно нашел всё что только можно, но кроме координат (таймер, место каким пришел к финишу, очки в "один на один"...). Пройти, теперь, труда не составит, но найти координаты уже дело принципа У меня вопрос: иногда, когда находишь нужный адрес и пытаешся его заморозить, он всё равно возвращается к значению установленному игрой. Столкнулся не впервый раз, но раньше значение хоть и менялось, в интерфейсе ArtMoney, в игре оно всё равно было заморожено. Искал [PSX] Final Fantasy IX, сила (strenght) для любого из персонажей (найти очень легко), но при заморозке значение всё равно возвращается к исходному. С этим можно что ни будь сделать?
_________________ регю домены в .ru за 200р
|
|
16 ноя 2011, 16:56 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
//Xttx скорее всего ты нашел неверный адрес. Т.е. реальное значение отличается от экранного. У меня такое бывало на эмуляторе PS2. -- 16 ноя 2011, 23:30 -- А по поводу выбора персонажей-напарников в Mario Party 3 - похожая тема по этой ссылке: http://gamehacking.org/vb/threads/5863-Roulette-ControlТак что очень маловероятно, что можно найти. Т.е. "поймать момент".
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
21 ноя 2011, 01:27 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Видео по Sonic Adventures 2 на дриме требует доработки: http://www.u-sm.ru/index.php/poleznyiy- ... html#10887Там адреса координат игрока изменились, наверное нужно указатель искать. Займусь этим.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
21 ноя 2011, 10:18 |
|
Зарегистрирован: 06 авг 2007, 16:31 Сообщения: 127
|
Я там не зарегестрирован... Вобщем пишу тут: POS 1 не работают. Работают все [X|Y|Z] POS 2. И все остальные коды тоже включая камеру.
_________________ регю домены в .ru за 200р
|
|
21 ноя 2011, 15:16 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
//Xttx спасибо.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
07 янв 2012, 03:15 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
//Xttx привет! Вот вспомнил, что у меня в PAL версии Micro Machines v4 для PS2 есть координата X первого игрока. Залил в сеть http://www.multiupload.com/EUNGP3SYKJЕсли есть желание - попробуй полазить рядом с этим адресом (лучше в редакторе памяти), а также прибавлять всякие смещения вроде (+/-)4h/3h/2h/A6h/10h/100h/etc. Может получится найти нужные адреса координат.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|