Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
06 фев 2012, 12:40 |
|
|
Спасибо, получилось
|
|
07 фев 2012, 15:22 |
|
|
Every day You prolong 0.5.7 one cute little Pokemon dies... ...and You know, there are not much left... ...Save the Pokemons !
|
|
19 фев 2012, 17:21 |
|
Зарегистрирован: 23 фев 2010, 07:41 Сообщения: 6
|
……………………………………..________ ………………………………,.-’”……………….“~., ………………………..,.-”……………………………..”-., …………………….,/………………………………………..”:, …………………,?………………………………………………\, ………………./…………………………………………………..,} ……………../………………………………………………,:`^`..} ……………/……………………………………………,:”………/ …………..?…..__…………………………………..:`………../ …………./__.(…..”~-,_…………………………,:`………./ ………../(_….”~,_……..”~,_………………..,:`…….._/ ……….{.._$;_……”=,_…….”-,_…….,.-~-,},.~”;/….} ………..((…..*~_…….”=-._……”;,,./`…./”…………../ …,,,___.\`~,……”~.,………………..`…..}…………../ …………(….`=-,,…….`……………………(……;_,,-” …………/.`~,……`-………………………….\……/\ ………….\`~.*-,……………………………….|,./…..\,__ ,,_……….}.>-._\……………………………..|…………..`=~-, …..`=~-,_\_……`\,……………………………\ ……………….`=~-,,.\,………………………….\ …………………………..`:,,………………………`\…………..__ ……………………………….`=-,……………….,%`>–==“ …………………………………._\……….._,-%…….`\ ……………………………..,<`.._|_,-&“…………….` I guess I wait for real 0.5.7b or 0.5.8b since 0.5.6 or 0.5.7a not usable. Пока пользуюсь нулём, куда деваться. И то 103 ибо 104 тормозной экскремент. Что-то проклятие какое-то над всеми ДЦ эмулями висит. Прям как над эмулями Сатурна... Или может, это проклятие Сеги довлеет над всеми
|
|
28 фев 2012, 06:45 |
|
Зарегистрирован: 15 апр 2010, 02:02 Сообщения: 102
|
Отличная работа, эмуляция железа консоли стала значительно лучше, сегодня протестировал десяток игр, сортировка текстур теперь ближе к реальной консоли, не буду цепляться к старым известным багам (прочитал release notes) покажу скрин с новыми проблемами: http://s018.radikal.ru/i507/1202/20/0edc92738992.pngЭто не на одной игре так, в SA2, SA1, в Dead or Alive 2 иногда перед началом боя. Протестировано на 6950м радике, версия драйвера 11.12 (12.1 уже был откатил, жду 12.2) Добавлено позже: В интерпретаторе нашел баг, Sonic Adventure 2 виснет в основном на уровне джунглей, записал видео: http://www.youtube.com/watch?v=ui-edA1wRyAКарта памяти с сохранениями: http://www.mediafire.com/?m5aje15hyo4maizПолностью прошел Escape City, Metal Harbor, затем еще с первой SA уровень Windy Valley
_________________ Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.
http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer
|
|
28 фев 2012, 14:26 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
По первому скрину не совсем понятно, что именно за проблема, но вообще если есть проблемы с глюками графики, следует попробовать отключать сортировку или опаковые модификаторы в настройках видео, если глюки пропадают, то значит это проблемы текущей реализации и это нормально. по инту посмотрим, баг там точно где-то был -- 28 Feb 2012, 14:29 -- кстати, быстрые сохранения должны работать, требуется только настроить в контролсах кнопку на их вызов. так что лучше всего к багрепортам прикладывать и файл быстрой сохраненки из папки sstate, так быстрее добираться до места
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
28 фев 2012, 15:49 |
|
Зарегистрирован: 15 апр 2010, 02:02 Сообщения: 102
|
CaH4e3 писал(а): следует попробовать отключать сортировку или опаковые модификаторы в настройках видео, если глюки пропадают, то значит это проблемы текущей реализации и это нормально. Отключил опаковые модификаторы затем и сортировку, текстуры появились, но в прозрачном виде, персонажа не видно, только защитный щит и синие следы от прыжков, затем переключил эмулятор в интерпретатор, разницы не заметил. Сейв: http://www.mediafire.com/?zt6gzpuob8a7d7uЕсть еще ошибки коллизий в рекомпиляторе, Соник застревает на мертвой петле, в интерпретаторе пробегает мертвую петлю нормально. Сейв: http://www.mediafire.com/?w6hpdcgrcrczr6bНа этом же уровне только в конце, присутствует баг с камерой обзора, она уходит в сторону, данная проблема присутствует только в интерпретаторе. Сейв: http://www.mediafire.com/?8ussdx8itv8ebp4Sonic Adventure 1, Соник как бы застревает в земле, проблема присутствует только в рекомпиляторе. Сейв: http://www.mediafire.com/?48r7np4hokr7jd6
_________________ Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.
http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer
|
|
28 фев 2012, 16:59 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Спасибо проверим, но не все сразу слишком много будет всяких багрепоротов в ближайшии пару дней, в следующий несколько месяцев еще больше грязи будет ))
|
|
29 фев 2012, 00:43 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Базовый адрес WorkRAM снова 2C000000 для всех систем в последней версии эмулятора?
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
01 мар 2012, 04:07 |
|
Зарегистрирован: 02 сен 2010, 02:24 Сообщения: 12
|
well, congratulations with the new release i was wondering if metal slug 6 from atomiswave is supossed to crash, or i'm doing something wrong maybe
|
|
01 мар 2012, 05:07 |
|
|
Metal Slug runs at 100 % speed all the way to the end ! (I have noticed NOT a single bug !) Maybe Your conf is weak, or You miss some software components (DirectX 11, newest gfx driver etc.) My configuration : Windows 7 Ultimate 64 bit i7 930 6 GB Ram ATI 5870 From all Atomiswave games I checked, only Samurai Shodown 6 has gfx glitches.(some sprites and/or objects in background)
|
|
01 мар 2012, 20:23 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:08 Сообщения: 1
|
Прошу прощения, но замучался. Как отформатировать карту памяти?
|
|
02 мар 2012, 01:05 |
|
Зарегистрирован: 15 апр 2010, 02:02 Сообщения: 102
|
В Gigawing 1 под конец первого уровня начинается слайдшоу 2-3fps, с самого начала было все отлично стабильные 60 (в интерпретаторе 17-18fps) сейв http://www.mediafire.com/?imlzqy8wbq65mkk
_________________ Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.
http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer
|
|
06 мар 2012, 16:45 |
|
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 22:07 Сообщения: 29
|
Soul Calibur v1.000 (1999)(Namco)(NTSC)(US)[!][1S T-1401N] (на Soul Calibur v1.000 (1999)(Namco)(NTSC)(US)[!][4S T-1401N] и японской тоже самое. русской в наличии нет) только вот на одной локации изредка проседает фпс, а в основном - персонажи оказываются за текстурами, текстура замка на фоне - с некоторых углов не отображаютя. если развернуться в сторону солнца то все норм) VMU+quicksavedemul057, win7x64,nvidia gt320M
|
|
06 мар 2012, 21:11 |
|
Зарегистрирован: 15 апр 2010, 02:02 Сообщения: 102
|
Nepo писал(а): Soul Calibur v1.000 (1999)(Namco)(NTSC)(US)[!][1S T-1401N] (на Soul Calibur v1.000 (1999)(Namco)(NTSC)(US)[!][4S T-1401N] и японской тоже самое. русской в наличии нет) только вот на одной локации изредка проседает фпс, а в основном - персонажи оказываются за текстурами, текстура замка на фоне - с некоторых углов не отображаютя. если развернуться в сторону солнца то все норм) demul057, win7x64,nvidia gt320M Ну не знаю, у меня все норм, быстренько пролетел все уровни, ни единой просадки скорости, текстура замка пропадает, и одном моем скрине персонаж перекрыл полосу жизни, но это нормально, не все возможности DX11 используются на данный момент, а чтобы реализовать все, автору нужна мощная видяха.
_________________ Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.
http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer
|
|
06 мар 2012, 21:45 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Silver 746 писал(а): Отключил опаковые модификаторы затем и сортировку, текстуры появились, но в прозрачном виде, персонажа не видно, только защитный щит и синие следы от прыжков, затем переключил эмулятор в интерпретатор, разницы не заметил.Сейв: http://www.mediafire.com/?zt6gzpuob8a7d7uТак и не понял, где именно там что не так. исправлено Silver 746 писал(а): На этом же уровне только в конце, присутствует баг с камерой обзора, она уходит в сторону, данная проблема присутствует только в интерпретаторе.Сейв: http://www.mediafire.com/?8ussdx8itv8ebp4исправлено исправлено
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
06 мар 2012, 22:01 |
|
Зарегистрирован: 15 апр 2010, 02:02 Сообщения: 102
|
CaH4e3 писал(а): Так и не понял, где именно там что не так. Возможно в какой то части плагина DX11 присутствует баг... И в Soul Calibur отключение сортинга не решило проблему, только DX9 работает более менее на арене с замком.
_________________ Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.
http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer
|
|
06 мар 2012, 22:07 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
я так и не понял, в чем заключается баг. что это за место, как туда соник попадает и что там должно быть иначе.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
06 мар 2012, 22:32 |
|
Зарегистрирован: 15 апр 2010, 02:02 Сообщения: 102
|
CaH4e3 писал(а): я так и не понял, в чем заключается баг. что это за место, как туда соник попадает и что там должно быть иначе. Исчезают текстуры земли и соник. Видно лишь фон джунглей и растительности. Сделал сейв до появления бага http://www.mediafire.com/?l4c85yt3nl8pb6fНа DX9 можно получить точно такой же баг если в опциях отключить Transform Z.
_________________ Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.
http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer
|
|
07 мар 2012, 09:22 |
|
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 22:07 Сообщения: 29
|
Silver 746 писал(а): Ну не знаю, у меня все норм, быстренько пролетел все уровни, ни единой просадки скорости, текстура замка пропадает, и одном моем скрине персонаж перекрыл полосу жизни, но это нормально, не все возможности DX11 используются на данный момент, а чтобы реализовать все, автору нужна мощная видяха.
там это на доли секунд было и только под определенным углом, вроде когда закат и замок вместе видно) а так да - все отлично проходится. Вчера вечером допрошел игру, и обнаружил еще одну проблему - пробовал опять же на 2х образах. с разными настройками. с разными граф.плагинами(буду дома сегодня вечером, на стационарном компе еще проверю): в соулкалибуре Museum->Exhibition theater. там выбираем йощумицу. и после его "представления" все идет вертикальными разноцветными полосами. VMU+куик сейв с его "выступления" за чем у меня следует такая фигня
|
|
07 май 2012, 14:58 |
|
Зарегистрирован: 07 май 2012, 14:56 Сообщения: 1
|
подскажите есть ли возможность запуска игр для dreamcast на PS 2
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|