Автор |
Сообщение |
10 июн 2009, 23:53 |
|
Зарегистрирован: 10 июн 2009, 23:45 Сообщения: 4 Откуда: Тюмень
|
TWISTED METAL 2 HACKING MANUAL
Создадим папку и скопируем все файлы с диска.Содержимое папки MOVIES и файлы c расширением .DA копировать небудем.
ЧАСТЬ 1:ЗАМЕНИМ ТИМЫ В папках BIOS,PLATES,SCREEN,SHELLDB находятся файлы с расширением *.TIM TIM это таже bmp только на psx.Нам понадобится замечательная программа tim utility.Она нам поможет переконвертировать из одного формата в другой такие файлы как BMP,PICT,TIM и RGB.Но сначала мы с вами посмотрим что изображено в тимках в twisted metal.Откроем через timutility файл AXINFO.TIM что в папке BIOS.Где написано Write type поставим галочку на BMP.(Прим.Обратите внимание,что картинка имеет размер 320на240 и 16ти-битный цвет,поэтому когда будете вставлять другое изображение незабудьте сделать такие же параметры)Укажим путь куда скинется изображение и нажмём на Convert.Отлично,мы видим инфо из игры на одного из персонажей.Теперь мы сможем дорисовать что-нибудь в картинке,либо взять фотку хоть с голыми тётками и вставить уже новое изображение в игру.ВНИМАНИЕ если вы решили скажем вставить свою фотку,её сначала надо будет сделать в BMP и с тем же размером.Осталось дело замалым переконвертить BMP в TIM и переименовать,в нашем случае это AXINFO.TIM Таким образом можно заменить инфо на всех персонажей,главное меню,опции и т.д. Едем дальше.
ЧАСТЬ 2:СМЕНИМ ВИДЕОЗАСТАВКИ Менять тимы мы научились,теперь займёмся видеозаставками.Возьмём любой видеофайл,желательно недолгий по продолжительности.Нам нужно будет его перегнать в uncompressed avi.Затем возьмём отличную софтинку movie converter и перекодируем AVI в STR.Только неставьте галочку под SOUND,в противном случае видео непойдёт.Полученный файл назовём INTRO.STR и закинем его в папку MOVIES.
Часть 3.ПОМЕНЯЕМ ТЕКСТ при помощи хекс-редактора мы сможем изменить в игре текст,а также сможем посмотреть и переименовать файлы на диске. запускаем хекс-редактор.находим файл scus_943.06 и запускаем его.в поиске текста вводим battle.набираем 50 52 49 56 45 54 20 47 4f 55 4b 49 58.сохраняем.собираем образ(см.ниже) и запускаем игру.ставим игру на паузу и любуемся надписью.
ЧАСТЬ 4:СОБЕРЁМ ОБРАЗ Берём psone iso maker и указываем путь к нашей папке и укажем путь где у нас будет лежать собранный образ.Обзавём как нибудь диск под ISO LABEL и нажмём MAKE PSX ISO. Усё образ готов,запускаем эмулятор и наслаждаемся своими проделками.
часть 5:выдёргиваем модельки из уровней и машинок. Берём любой тимриппер например HPTimRip.При помощи тимриппера мы сможем распоковать Tim-файлы из файла с расширением TMS.Папки LEVELDB и MLEVELDB содержат уровни,папка CARSDB машины,а папка SHELLDB всё что нередактировалась ранее,а именно надписи в менюшках,фото персонажей в меню,изображения уровней в мульплеере. Пример:HPTimRip -ke AX.TMS P.S.аналогично можно воспользоваться программой PSicture.
часть 6:вытаскиваем звуки Возьмём отличную прогу PSound жмём File>Scan file>UACORE.VAB и получаем звуки.
Автор:goukiX
_________________ http://smotri.com/user/goukiX
|
|
11 июн 2009, 00:54 |
|
Зарегистрирован: 22 авг 2007, 19:39 Сообщения: 268 Откуда: Украина. Краматорск
|
Результат?
_________________ まだ若い夜...
|
|
11 июн 2009, 01:00 |
|
Зарегистрирован: 10 июн 2009, 23:45 Сообщения: 4 Откуда: Тюмень
|
to be continued...
_________________ http://smotri.com/user/goukiX
|
|
03 фев 2014, 22:25 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Вообще, хотелось бы послушать, у кого какие мысли по хакингу TM2. У меня есть всякие задумки, например добавить игру за Dark Tooth, только вот картинок для него в игре нету, ни той что экран информации, ни картинки при выборе машинки, ни картинки его в качестве врага. Можно попробовать добавить скрытые трассы в режим прохождения (опять же нету картинок). Есть некоторые мысли по балансу и исправлению мелких косяков.
|
|
04 фев 2014, 00:47 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Уровни Jet Moto Course и Rooftop работают на прохождение, только ИИ там несколько тупит, думаю поправимо. Уровень Cyburbia не работает, нужно разбираться, возможно из-за того, что слишком большой. Dark Tooth в принципе вставляется и работает, но его текстуры занимают просто немеряно место и затирают текстурки машин и текст, придётся его урезать...
|
|
04 фев 2014, 15:52 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
За исправление косяков я только "за", а баланс лучше не трогать, или по крайней мере, сделать 2 версии игры - с исправлениями и как в оригинале.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
04 фев 2014, 15:59 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну могу поставить в пример мощность "уровневого" оружия Light, в данный момент он наносит урон как пара ракет типа Fire, что есть глупость неимоверная. Ну кто поедет его подбирать, заманивать/заталкивать врага под эту вышку? Да никто, проще файром зафигачить, у меня идея усилить его раза в 2 или 3, чтоб боялись как огня и реально использовали в игре.
|
|
04 фев 2014, 18:27 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
В каком порядке интересно добавлять в прохождение Jet Moto Course и Rooftop? Думаю не желательно Rooftop ставить рядом с New York и Antarctica или уж до кучи... Jet Moto Course же судя по всему будет достаточно жёсткий уровень, так как мало места, совсем уж спрятаться негде.
|
|
05 фев 2014, 16:27 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Rooftop сразу после Лос-Анджелеса, а Jet Moto Course после Денмарка (т.е. до Гонконга, или какой там последний уровень?). Как вариант
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
05 фев 2014, 16:47 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Как-то вроде рано ставить крыши сразу после первой стадии, не? В оригинале порядок такой (вдруг кто забыл): 1 - Los Angeles 2 - Moscow 3 - Paris 4 - Amazonia 5 - New York 6 - Antarctica 7 - Holland 8 - Hong Kong Секретные: Jet Moto Course Cyburbia Rooftop Про Cyburbia тоже надо подумать, то что она не заработала сразу, вовсе не означает что она не заработает в принципе. P.S. Конечно никто не заставляет вставлять именно ВСЕ стадии что есть. Это вообще неправильный подход, вставлять что-то только потому, что есть возможность это сделать, но эти три стадии на мой взгляд настолько выразительны в плане играбельности, что заслужили это (хотя и могут потребовать в последствии некоторых эволюционных изменений).
|
|
05 фев 2014, 20:33 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Ну тогда между Парижем и уровнем с лавой крыши ставить. p.s. Не так давно узнал, что в юношестве (в 1997-98 годах) играл в Beta версию TM2, мне дико повезло
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
05 фев 2014, 20:52 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Я тоже немало играл в бета версию в те годы, но уже не помню толком различий. Помню, что там земля с другой скоростью крутилась, был другой набор спец приёмов кнопками, оно тратило другое количество энергии, давалось два динамита, Нью Йорк был стеклянный, что-то там ещё... Возможно имеет смысл сделать какие-то заимствования оттуда.
|
|
05 фев 2014, 22:07 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Где-то был полный список, но я не могу его найти, а перечислять слишком трудоёмко. Только что вычитал, что бета версий было несколько, видимо у меня та, что вышла позже, по крайне мере мистер Слэм назывался не Bam Bam
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
05 фев 2014, 22:12 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну неплохо бы конечно различия всех версий посмотреть...
|
|
06 фев 2014, 06:43 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Забавно было бы если бы компьютерные игроки научились защиту ставить. Пока что не знаю как это сделать, но запишу в список задач обзательно.
|
|
06 фев 2014, 08:19 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Я могу ошибаться, но вроде я видел как враги ездят с включённым силовым полем, хотя воспоминания могут быть смыты, всё же много времени прошло, да и мультиплеером мы не брезговали.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
06 фев 2014, 08:32 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ни разу не видал, как и невидимости. Кстати, я тут вспомнил, во время невидимости машинку видно на радаре, наверное тоже чинить надо? Чуть увеличить время действия и убрать с радара, должно быть хорошо, иначе не нужно вообще. Кстати в бета версии невидимость довольно долго держалась, если меня не обманывает память...
-- 06 фев 2014, 09:49 --
Вернул при подборе два динамита вместо одного (как в бета версии), иначе их катастрофически не хватает.
|
|
06 фев 2014, 10:24 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Стоит ли ждать большого финального релиза или же промежуточных версий?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
06 фев 2014, 10:30 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну не совсем финального, но и с мелкими изменениями тоже смысла делать релиз нет. Я ещё не вставил эти три уровня, ну и плюс хотел реализовать возможность игры за одинаковые машинки... Так же есть идея запилить широкоэкранный режим в опциях. Ну и защиту вражинам, для накала страстей.
|
|
06 фев 2014, 11:50 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Встроенный фулскрин для широкоформатников было бы хорошо, всё же таковой режим в PCSXR не идеален. Если будешь реализовывать режим с одинаковыми машинами, можно сделать разные их версии в игре, например вариант "колёс" (Axel или Alex, я не помню) из беты (там негр в шортах) и финальной версии (там он в штанах). Кстати, в бете не было Sweet Tooth'а и коды на трассы и вообще читы отличались от финальной. Для себя как-то сохранил текстовик со следющим содержимым (из разных источников): Cyburida и Jet Moto Rooftops секреты подходят как в оригинале, третья трасса jet moto вводится по другому /вверх вниз влево R1/ Bonus Tracks These codes must be entered at the track selection screen for a two player challenge match. If you entered them correctly you will hear a loud noise and the Character Select screen will appear. Level Code Jet Moto Up, Down, Right, R1 Rooftops Down, Left, R1, Down Cyburbia Down, Up, L1, R1 Вобщем если надо кому какой секрет спрашивайте! от себя скажу мне эта версия больше понравилась чем оригинал не считая глюков,а именно последний босс т.к сложнее с ним играть.Текстуры некоторые другие можно даже было за ограду заезжать и самое главное на трассе HONG KONG я знаю трюк как ездить по воде где ходят корабли. Да это был пятый класс 98 год игру очень трудно тогда было достать дефицит,а именно оригинал но время прошло моя игра давно кудато делась но вот мне посчастливилось снова ее увидеть beta версия да именно она та самая СПАСИБО ТОМУ КТО ВЫЛОЖИЛ. В то время игры не такие делали как сейчас, графика сейчас намного лучше но все равно есть что вспомнить хорошее т,к это было начало 3d http://www.gamewinners.com/playstation/ ... Metal2.htmTwisted Metal 2 (Various) (PSX) I started playing this game again a week or two ago, and decided to hack it. In the process of doing so, I forgot some stuff about it, and started browsing the Internet for tips and tricks. During my search I found that a beta was released. There is some differences I noticed such as different level pics, text, and the button cheats (minor). Here is what I have so far: Twisted Metal 2 (US) Button Cheat values 5 - L1 7 - Up 8 - Down 9 - Left A - Right B - R1 D - Triangle 10 - Circle Code: 800CFE70 [Jet Moto - 2P] 800CFE80 [Cyburbia - 2P] 800CFE90 [Rooftop - 2P] 800CFEA0 [Jet Moto - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match. 800CFEB0 [Cyburbia - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match. 800CFEC0 [Rooftop - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match. 800CFF14 [Sweet Tooth] 800CFF24 [Minion] 800CFF34 [?] Default is Circle(4). Circle cancels the cheat by returning you to the previous screen. This doesn't activate on any screens. Skip "SLOGO15S" (Single Trac) Movie 8012CB52 2400 Skip "TM2IN" (Intro) Movie 8012DDA6 2400 Twisted Metal 2 Beta (US) Button Cheat values 5 - L1 7 - Up 8 - Down 9 - Left A - Right B - R1 D - Triangle 10 - Circle Code: 800D1C68 [Jet Moto - 2P] Up, Down, Left, R1. Enter at the "Choose Battleground" screen in a two-player challenge match. 800D1C78 [Cyburbia - 2P] Down, Up, L1, R1. Enter at the "Choose Battleground" screen in a two-player challenge match. 800D1C88 [Rooftop - 2P] Down, Left, R1, Down. Enter at the "Choose Battleground" screen in a two-player challenge match. 800D1C98 [Jet Moto - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match. Crashes when starting the match. 800D1CA8 [Cyburbia - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match. Crashes when starting the match. 800D1CB8 [Rooftop - 1P] Default is Circle(4). Modify and enter at the "Choose Battleground" screen in a one-player challenge match. Crashes when starting the match. 800D1CF0 [Minion] L1, Up, Down, Left at the character select screen. This is normally used for the Sweet Tooth cheat. 800D1D00 [Minion] Default is Circle(4). Modify and enter. 800D1D10 [Minion] Default is Circle(4).Modify and enter. Skip "SLOGO15S" (Single Trac) Movie 801284FA 2400 Skip "TM2IN" (Intro) Movie 8012966A 2400 Sweet Tooth Unlocked 3017CF8C 0001 Note: His model is invisible on the car select screen. Other than that, he functions fine during game play. Minion Unlocked 3017CF8D 0001 "Enemies:" Modifier 30160A1D 00?? Note: Each level supports the following amount: Los Angeles: Quake Zone Rumble (01 - 08) Moscow: Suicide Slide (01 - 08) Paris: Monumental Disaster (01 - 09) Amizonia: Fire Walk (01 - 07) New York: The Big Leap (01 - 07) Antartica: The Drop Zone (01 - 09) Denmark: Field of Screams (01 - 0A) Hong Kong: Hong Kong Krunch (01 - 08) P1 Character Modifier 30160A20 00?? P2 Character Modifier 30160A21 00?? Enemy 1 Modifier 30160A22 00?? Enemy 2 Modifier 30160A23 00?? Enemy 3 Modifier 30160A24 00?? Enemy 4 Modifier 30160A25 00?? Enemy 5 Modifier 30160A26 00?? Enemy 6 Modifier 30160A27 00?? Enemy 7 Modifier 30160A28 00?? Enemy 8 Modifier 30160A29 00?? Enemy 9 Modifier 30160A2A 00?? Enemy 10 Modifier 30160A2B 00?? Character Modifier values 00 - Hammerhead (ID: HH) 01 - Outlaw 2 (ID: OT) 02 - Warthog (ID: WH) 03 - Mr. Grimm (ID: MG) 04 - Grasshopper (ID: PV) 05 - Thumper (ID: TH) 06 - Spectre (ID: SP) 07 - Road Kill (ID: RK) 08 - Twister (ID: IR) 09 - Axel (ID: AX) 0A - Mr. Slam (ID: FL) 0B - Shadow (ID: HS) 0C - Sweet Tooth (ID: ST) 0D - Minion (ID: MN) 0E - Dark Tooth (ID: BB) Battleground Modifier 30160A30 00?? Battleground Modifier values 01 - Los Angeles: Quake Zone Rumble (ID: Freeway) 02 - Moscow: Suicide Slide (ID: Dish) 03 - Paris: Monumental Disaster (ID: Paris) 04 - Amazonia: Fire Walk (ID: Islands) 05 - New York: The Big Leap (ID: Roof) 06 - Antartica: The Drop Zone (ID: Glacier) 07 - Denmark: Field of Screams (ID: Den) 08 - Hong Kong: Hong Kong Krunch (ID: HKong) 09 - Florida: Suicide Swamp (It's a Secret; Jet Moto; ID: Swamp) [2P mode only; 1P crash] 0A - Los Angeles: Cyburbia (ID: Burb) [2P mode only; 1P crash] 0B - Los Angeles: Rooftops (ID: SRoof) [2P mode only; 1P crash] 0C - Unknown Level (displays ending afterwards; 2P mode only)
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|