ребята зачем-то взяли, и поменяли в последнем банке вектора резета на какие-то левые вообще, хотя обычно было перепедаливание на нулевой банк. соответственно при автобуте с последнего банка происходит сбой. так что стопудово в этих кариках бут должен быть с нулевого банка. пришлось править маппер для этого, так что на старых версиях и на других мулях не бутнется.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
Его нужно запихнуть в конец рома, начиная с адреса 0xF600 (вместе с заголовками файла!), ну и в заголовках тут же можно подсмотреть адрес, который нужно дёргать из NMI, и адрес инициализации тут же.
Звуковой движок использует переменные с адресами от 0xA0 до 0xF7 включительно. То есть остальной код не должен трогать память по этим адресам.
Сама плата стандартная. Как в 9999-in-1 (Anim Splash, rev 11)[p2][!].nes CS6682 REV: 1.3
1 и 2 платы полностью одинаковые на вид (на скрине внизу), но внутри разные игры и меню. И вообще ревизии в роме не совпадают с тем, что написано на самих платах.
К сожалению, плата сильно повреждена. Вся её поверхность изрисована маркером чёрным (зачем?) и вообще кое-как запустилась. Графика попорчена местами, пришлось восстанавливать её, взяв из игры Galaxian. Так что пока только меню.
Есть ещё несколько плат, но они очень сильно повреждены. Оторваны дорожки и втычные контакты, которые в слот вставляются. Может, как-нибудь на работе попробую их восстановить. Но вот даже не знаю как контакты восстанавливать. Ни разу не делал такого...
А чего так дорожки-то повреждены? Если из-за коррозии (вряд ли), то и другие также будут повреждены, что и не заметить. Может фольгу наклеить, а потом придать нужную форму (не знаю на сколько хорошо паяется фольга). На пару раз фольги должно хватить (для снятия дампа). Можно проводом, но аккуратно не получится + поломанный разъем картриджа возможен. Вообще такие повреждения не говорят ни о чем хорошем (вдруг его воткнули в нерабочую приставку, в которой был залит разъем картриджа водой или он был окислен по поверхности платы. Соответственно и произошел пробой питания на эти дорожки).
Похоже, картридж всё же был механически повреждён. Нет следов огара как при пробоях. Да и чему там пробивать? 9В? Такие контакты сжечь - надо 220В, не меньше...
Иван. Чего-то войти не смог??? Картридж с поврежденной графикой не загрузится. Там содержимое менюшки из области PPU грузится. У меня при снятии дампа не запускалась, пока именно правильный банк графики не прилепил.
На самом деле я сделал это ещё в марте 2015 года, точнее тут было даже гораздо больше изменений, но новые фишки вроде навороченных эффектов перехода между слайдами оказались достаточно спорными, поэтому сейчас я убрал всё лишнее и оставил только то, что не разрушает минимализм этой демки.
* Секретный режим управления Вселенной (только не говорите об этом санитарам). * Супер-секретный режим гордой птички со спецэффектами от легендарного Майкла Бэя.
Ничего от Санчеза не скроешь! Вообще-то это запуск снарядов =) Интересно, как ты искал эту пасхалку? И какой способ входа ты нашёл? С легендарной последовательностью нажатий?
Обновил архив. Там было два варианта входа в пасхалку, лишний я убрал. Это был ранний вариант, и я его забыл убрать после того, как сделал новый, более символичный вариант. Также в readme добавил подсказки
Перезалил архив. Исправил мелкий косяк с пасхалкой «управления» птичками: во время нажатия кнопок не срабатывала автоматическая смена слайда (если этот режим был включен). Если кто проверит на реальном железе, дайте знать, как оно там работает.
Что было отбраковано в этом релизе: — Выбор эффекта перехода между слайдами (плавное перелистывание, перелистывание с фейдингом, просто фейдинг, выбор скорости эффекта). — Возможность отключения подстройки под PAL/NTSC. — Сохранение этих настроек в Battery Backed SRAM (да, я упоролся, и сделал такое в демке). — В кадре с глубокой ночью чайки «спали» (их не было видно вообще). — Вариант ночных кадров с другим куском неба и Луной.
Может быть в будущем доделаю расширенную версию с меню настроек, будет видно. Запал доделывать это пропал, когда после нескольких недель работы (в марте 2015) я взглянул на то что получается и понял, что всё чрезмерно перегружено, кадры с Луной воспринимаются хуже кадров без Луны (да и не было в оригинале никакой Луны), новые эффекты хоть и «вау», но совсем не вписываются именно в эту демку. А вырезать всё это добро тогда было жаль. Вот теперь, год спустя, за воскресенье сделал финальную версию, уже было не так жалко вырезать сделанное =) Тем более, что старые наработки никуда не делись, и может быть в будущем найдут себе применение =)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения