Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 18:54



Ответить на тему  [ Сообщений: 904 ]  На страницу Пред.  1 ... 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46  След.
 Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 05 июн 2016, 20:52
Профиль

Зарегистрирован:
23 май 2016, 15:18
Сообщения: 7
edgbla писал(а):
Привет, возможно диалог настройки лежит не там где должен, архив плагина должен быть распакован в корневой каталог эмулятора, тогда все файлы будут на месте.

Так и было сделано


Сообщение 05 июн 2016, 21:03
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
И что? Всё равно не сохраняет? Наверное нужно более подробное описание действий, список файлов в каталоге, может ещё чего.


Сообщение 05 июн 2016, 22:11
Профиль

Зарегистрирован:
23 май 2016, 15:18
Сообщения: 7
edgbla писал(а):
И что? Всё равно не сохраняет? Наверное нужно более подробное описание действий, список файлов в каталоге, может ещё чего.

Скачал epsxe с офсайта. Плагин взял отсюда http://emu-russia.net/en/dl_files/plugi ... ows-x86.7z разархивировал содержимое в корень эмулятора. Плагин не запускался, выходила ошибка. Скачал gtk от dartraiden viewtopic.php?p=24305#p24305. Плагин запускается, но настройки не сохраняет


Сообщение 06 июн 2016, 15:05
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Не знаю чем тебе помочь, такого просто не может быть.
Если удалить ini файлик он после нажатия на Ok создаёт новый?


Сообщение 07 июн 2016, 00:13
Профиль

Зарегистрирован:
23 май 2016, 15:18
Сообщения: 7
edgbla

Короче удалил все. Заново скачал как эмулятор так и ваш плагин, итого - вываливается ошибка
Вложение:
libwin.jpg
libwin.jpg [ 39.03 КБ | Просмотров: 15147 ]

Достаточно ли будет для правильной работы плагина скачать данную библиотеку и кинуть в папку plugins?


Сообщение 07 июн 2016, 00:25
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Обычно эта библиотека есть в gtk3, видимо раз её нету, то нету и gtk3.


Сообщение 07 июн 2016, 09:35
Профиль

Зарегистрирован:
23 май 2016, 15:18
Сообщения: 7
Этот gtk подходит? https://sourceforge.net/projects/gtk3win/ Если да, то он благополучно установлен с перезагрузкой системы


Сообщение 08 июн 2016, 00:21
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну должно, возьми да проверь, есть ли эта библиотека там, куда установился gtk3, ошибка же осталась та же?
Могут мешать ещё какие-то левые библиотеки, которые положили прямо в корневой каталог эмулятора или в system32, не знаю.
Если надоело - используй какой-то другой плагин, а на мой забей, или используй без диалога настройки.


Сообщение 15 июн 2016, 04:40
Просто поставить gtk3 мало, нужен ещё этот libwinpthread-1.dll отдельно.
Я его брал из MinGW или ещё какой-то проги где он уже был.
Для работы мне понадобился такой список:
libwinpthread-1.dll
libcairo-gobject-2.dll
libgdk-3-0.dll
libgdk_pixbuf-2.0-0.dll
libgtk-3-0.dll
Скинул прямо в папку plugins (ePSXe).
ibitt, если надо могу залить.


Сообщение 24 июн 2016, 18:11
Профиль

Зарегистрирован:
23 май 2016, 15:18
Сообщения: 7
NightFox

Буда благодарен


Сообщение 12 июл 2016, 14:05
Профиль

Зарегистрирован:
12 июл 2016, 13:59
Сообщения: 1
Привет. Спасибо за многолетние труды и отличный плагин!

Когда, ну когда уже в плагин вернётся множитель вн. разрешения?
Ужас как сильно хочется посмотреть на слайдшоу в Сайлент Хилл без обезумевших вертексов и текстур :D


Сообщение 12 июл 2016, 21:26
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Привет, пожалуйста.
Даже не брался ещё, планов нет.
Фишки потихоньку добавляются в другие эмуляторы и плагины, пробуй их.


Сообщение 06 авг 2017, 13:19
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
edgbla уже как больше года прошло ) с момента твоего последнего комента и плагина gpuBladeSoft 1.46 , есть подвижки в плагине ? и вообще ты не забросил проект ?


Сообщение 06 авг 2017, 23:58
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Что-то делал, но мало, либо просто некогда, либо другие проекты.


Сообщение 08 сен 2017, 16:06
Профиль

Зарегистрирован:
08 сен 2017, 15:42
Сообщения: 1
Hi edgbla, Super love your gpuBladeSoft plugin, but I find this shader[1] doen't work on your plugin at all. I think maybe it just a small syntax issue, since gpuBladeSoft supports gpuPeteOGL2.slf/slv. When you have time may check it. Big Thanks.
[1]: https://github.com/Asmodean-/PsxFX


Сообщение 16 сен 2017, 18:43
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Привет, рад что вам нравится мой gpu плагин.
Это ошибка плагина, она исправлена, но когда будет выпуск новой версии - я не знаю.
Спасибо за сообщение об ошибке.


Сообщение 21 июн 2018, 17:51
Профиль

Зарегистрирован:
11 фев 2015, 21:01
Сообщения: 7
edgbla, привет, активно пользуюсь вашим плагином, отличная работа :good: Недавно сел зарубится в текен 2 заметил небольшой графический баг на персонажах - текстуры в некоторых моментах как бы просвечиваются, правда не знаю плагин или эмулятор виноват. Ниже на скринах проблема, отмечено зелёным, не очень заметно в статичном состоянии, но в процессе игры бросается в глаза. Надеюсь инфа пригодится :)


Вложения:
04.jpg
04.jpg [ 166.52 КБ | Просмотров: 10719 ]
03.jpg
03.jpg [ 198.04 КБ | Просмотров: 10719 ]
02.jpg
02.jpg [ 132.35 КБ | Просмотров: 10719 ]
01.jpg
01.jpg [ 166.38 КБ | Просмотров: 10719 ]
Комментарий к файлу: настройки плагина
Безымянный.jpg
Безымянный.jpg [ 132.71 КБ | Просмотров: 10719 ]
Сообщение 24 июн 2018, 12:58
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Привет, похоже на обычные ошибки сортировки полигонов по средней точке. Подобное характерно для всех 3д играх psx.


Сообщение 27 июн 2018, 12:46
Профиль

Зарегистрирован:
11 фев 2015, 21:01
Сообщения: 7
Всё же это баг, сравнивал с эмулятором XEBRA там такого не наблюдаю. Если просто по наблюдать в режиме демо за бойцами мишель, паул, хейхачи очень хорошо заметно, сквозь туловище просвечиваются не большие части рук/текстуры или ноги во время стойки просвечиваются между собой.

Пока игрался, нарвался на ещё один баг, с плагинами ePSXe GPU core 2.0.0, Pete`s OpenGL2 GPU core 2.0.0 на процессоре Ryzen 5 2400G звук в играх хрипит, трещит при этом сам эмулятор идёт фулспид (игры не тормозят). В настройках аудио, плагин - ePSXe SPU core 2.0.0. Но это походу баг самого эмулятора ePSXe


Сообщение 28 июн 2018, 20:07
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
похоже на обычные ошибки сортировки полигонов по средней точке. Подобное характерно для всех 3д играх psx.

RTTY писал(а):
Всё же это баг, сравнивал с эмулятором XEBRA там такого не наблюдаю.


Quad Renderer выключен (Advanced => Polygon Renderer: Standard)?

P.S.

На него уже однажды сетовали:

Fly писал(а):
при включённых квадах угол становится полупрозрачным и можно видеть внутреннюю поверхность угла.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 904 ]  На страницу Пред.  1 ... 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB