Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 23 авг 2017, 02:42



Ответить на тему  [ Сообщений: 33 ]  На страницу Пред.  1, 2
 Twisted Metal III hacking 
Автор Сообщение
Сообщение 19 авг 2016, 16:26
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 18
Вепрь. Смотр.
Вепрь, по идее - самая живучая машина. У него могучая броня, не столь ужасные, по сравнению с Аугером, скорость и разгон, а также спецоружие дальнего действия. Это та машина, для которой предпочтителен ближний бой и она может идти на размен, например, подрывая динамит возле себя или используя миномет вплотную. Не смотря на свои размеры он относительно уворотлив и ему удается увернуться от некоторых типов оружия. Правда, у него странно реализована спецка: она слабая и ее урон зависит от расстояния. По урону она соответствует Хоумингу. Что странно, учитывая почти такую же способность самонаводки. В итоге Вепрь чувствуется добротной живучей машиной. Но кое какие недоработки не позволяют ему на равных тягаться не только с Тампером, но и с Спектром. Ему немного не хватает брони и более мощного спецоружия.
Что ему нужно сделать? Я думаю, поднять броню на 10...20 процентов и усилить спецоружие в 1,4....1,8 раза. Еще, конечно, было бы здорово сделать ему классный таран и устойчивость.


Сообщение 22 авг 2016, 22:15
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 18
Вот несколько идей насчет того, что можно улучшить:
1) сделать игру широкоэкранной (вряд ли получится, но было бы здорово).
2) можно исправить недоработку с женским криком (во время ввода некоторых паролей после успешного их ввода можно наблюдать крик, отличный от крика врагов во время смерти). Таким образом можно использовать этот крик как крик женских персонажей.
3) добавить другие уровни сложности:
выбросить легкую
добавить суприм диффикалти
Добавить суприм с рапид фаером.


Сообщение 24 авг 2016, 23:52
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
1) можно, но довольно муторно, плюс оно всё-таки будет немного отсекать по бокам, это чинить ещё дольше.
2) можно, но лень. :) запишу в список задачь.
3) дело хорошее, там много параметров при выборе разных уровней сложности, надо крепко думать.

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 26 авг 2016, 01:02
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 18
Насчет оружия в игре. Многое оружие несбалансировано. Вот то оружие, которое нужно, как мне кажется, править:
1) Ракеты файер и наводка (хоуминг). Дело в том, что фаер проигрывает по всем показателям, - урон, свойства наведения, скорость полета. Единственное незначительное преимущество файера - заметно большая отдача при попадании. Варианты или просто поменять их местами, или поменять местами + добавить урона файеру. Сейчас соотношение урона примерно 9.7 к 7.3. Может поднять файер до 10,5...11. Очень уж им сложно попасть по врагу.
2) ракеты скорость (спид). По идее должны иметь урон больший, чем у пауэров (речь идет об уроне в минуту). Но нужно еще учитывать и мгновенный урон. Так, пауэр наносит сходу очень большой урон и даже если спид будет иметь аналогичный урон в минуту, он не сможет нанести столько же урона, как и пауэр по причине огромного разового урона у второго. Поэтому эту проблему следует решить графически. На протяжении длительности 1-1,5 заморозок спид должен иметь преимущество в 25-35 процентов по итоговому урону. Возможно, имеет смысл немного порезать пауэр, т.к. спид может стать слишком мощным, а соотношение должно соблюдаться.
3) Третья и главная проблема - это дождь. Дело в том, что он годится лишь для разрушения обелисков в Лондоне, чтобы отыскать динамит. Главные недостатки: урон от попадания отсутствует, медленно летит, невозможно использовать быструю заднюю атаку, урон наносится лишь от огня, но враги всегда используют турбо.


Сообщение 26 авг 2016, 06:45
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
У меня есть лекарство для Rain.
Лёгким движением руки, убогий Rain превращается в превосходный Power. :D
На мой взгляд разработчики добавили его чтобы хоть как-то отличатся в оружии от TM2 и получилось у них из рук вон плохо.


Вложения:
rain2power.gif
rain2power.gif [ 152.33 КБ | Просмотров: 1395 ]

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038
Сообщение 26 авг 2016, 09:38
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 18
Я за разнообразие. Я за допиливание дождя


Сообщение 27 авг 2016, 15:02
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Ну предложи варианты допиливания, как по мне так ничего хорошего из него не выйдет.

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 19 янв 2017, 23:12
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Добавил прыжок на L1+R1, очень удобно и привычно. :)

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 23 янв 2017, 17:54
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
В общем, думаю надо просто выкинуть Rain, как будто его и не существовало, но встаёт проблема, глупо просто заменить все Rain на Power, необходимо вместо него грамотно расставить какое-то другое оружие или плюшки вида турбо и аптечки. Ну вот необходимо как-то определить что именно. Нужен профессиональный взгляд.

Количество Rain на аренах:
Hollywood - 3
Washington - 2
Hangar 18 - 2
North pole - 2
London - 3
Tokyo - 3
Egypt - 3
Blimp - 3

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 27 фев 2017, 23:34
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Что любопытно, почему-то вот только при игре в третью часть у меня возникает мысль, что неплохо было бы, чтобы динамит взрывался от динамита.
Можно было бы при игре вдвоём поставить сразу два и взорвать одним, нанеся значительный урон. :)
Ну или просто снимать чужой динамит своим.

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 24 мар 2017, 18:37
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Ещё интересный момент - алгоритм блокирует установку одинаковых машинок при случайном выборе машинок ИИ и с одной стороны вроде бы оно и верно, а с другой я был бы не прочь поиграть против нескольких одинаковых... непонятки...

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038


Сообщение 27 июн 2017, 18:25
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 726
Параметры урона от столкновений.
Чем больше число, тем выше урон противнику при столкновении.
Чем ниже число, тем выше урон по самому себе при столкновении.


Вложения:
Twisted Metal III (USA) (v1.1) cars impact damage.png
Twisted Metal III (USA) (v1.1) cars impact damage.png [ 54.71 КБ | Просмотров: 264 ]

_________________
PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y WM: R704266525285 YM: 410014288592038
Сообщение 29 июн 2017, 00:19
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 18
Насчет дождя. Варианты:
1) сделать очень мощное и сложное оружие. И редкое. Урон от 5 огней для каждого сделать как от напалма. Уменьшить скорость полета и количество до двух штук.
2) сделать дожь самонаводящимся и увеличить урон от попадания ракеты.
3) сделать дождь самонаводящимся и уменьшить урон между выстрелами - так дождя можно будет запускать много, это будет эффектно, но может будет тормозить.
Я за первый вариант, так как сохраняется суть дождя и он становится уникальным и сложным оружием. Для его использования требуется серьезное умение.
Концепция такая. Попасть сложно. Попасть и не нанести урон себе еще сложнее. Но оно того стоит


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 33 ]  На страницу Пред.  1, 2

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB