Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 17:11



Ответить на тему  [ Сообщений: 74 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.
 Twisted Metal III hacking 
Автор Сообщение
Сообщение 19 авг 2016, 16:26
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
Вепрь. Смотр.
Вепрь, по идее - самая живучая машина. У него могучая броня, не столь ужасные, по сравнению с Аугером, скорость и разгон, а также спецоружие дальнего действия. Это та машина, для которой предпочтителен ближний бой и она может идти на размен, например, подрывая динамит возле себя или используя миномет вплотную. Не смотря на свои размеры он относительно уворотлив и ему удается увернуться от некоторых типов оружия. Правда, у него странно реализована спецка: она слабая и ее урон зависит от расстояния. По урону она соответствует Хоумингу. Что странно, учитывая почти такую же способность самонаводки. В итоге Вепрь чувствуется добротной живучей машиной. Но кое какие недоработки не позволяют ему на равных тягаться не только с Тампером, но и с Спектром. Ему немного не хватает брони и более мощного спецоружия.
Что ему нужно сделать? Я думаю, поднять броню на 10...20 процентов и усилить спецоружие в 1,4....1,8 раза. Еще, конечно, было бы здорово сделать ему классный таран и устойчивость.


Сообщение 22 авг 2016, 22:15
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
Вот несколько идей насчет того, что можно улучшить:
1) сделать игру широкоэкранной (вряд ли получится, но было бы здорово).
2) можно исправить недоработку с женским криком (во время ввода некоторых паролей после успешного их ввода можно наблюдать крик, отличный от крика врагов во время смерти). Таким образом можно использовать этот крик как крик женских персонажей.
3) добавить другие уровни сложности:
выбросить легкую
добавить суприм диффикалти
Добавить суприм с рапид фаером.


Сообщение 24 авг 2016, 23:52
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
1) можно, но довольно муторно, плюс оно всё-таки будет немного отсекать по бокам, это чинить ещё дольше.
2) можно, но лень. :) запишу в список задачь.
3) дело хорошее, там много параметров при выборе разных уровней сложности, надо крепко думать.


Сообщение 26 авг 2016, 01:02
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
Насчет оружия в игре. Многое оружие несбалансировано. Вот то оружие, которое нужно, как мне кажется, править:
1) Ракеты файер и наводка (хоуминг). Дело в том, что фаер проигрывает по всем показателям, - урон, свойства наведения, скорость полета. Единственное незначительное преимущество файера - заметно большая отдача при попадании. Варианты или просто поменять их местами, или поменять местами + добавить урона файеру. Сейчас соотношение урона примерно 9.7 к 7.3. Может поднять файер до 10,5...11. Очень уж им сложно попасть по врагу.
2) ракеты скорость (спид). По идее должны иметь урон больший, чем у пауэров (речь идет об уроне в минуту). Но нужно еще учитывать и мгновенный урон. Так, пауэр наносит сходу очень большой урон и даже если спид будет иметь аналогичный урон в минуту, он не сможет нанести столько же урона, как и пауэр по причине огромного разового урона у второго. Поэтому эту проблему следует решить графически. На протяжении длительности 1-1,5 заморозок спид должен иметь преимущество в 25-35 процентов по итоговому урону. Возможно, имеет смысл немного порезать пауэр, т.к. спид может стать слишком мощным, а соотношение должно соблюдаться.
3) Третья и главная проблема - это дождь. Дело в том, что он годится лишь для разрушения обелисков в Лондоне, чтобы отыскать динамит. Главные недостатки: урон от попадания отсутствует, медленно летит, невозможно использовать быструю заднюю атаку, урон наносится лишь от огня, но враги всегда используют турбо.


Сообщение 26 авг 2016, 06:45
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
У меня есть лекарство для Rain.
Лёгким движением руки, убогий Rain превращается в превосходный Power. :D
На мой взгляд разработчики добавили его чтобы хоть как-то отличатся в оружии от TM2 и получилось у них из рук вон плохо.


Вложения:
rain2power.gif
rain2power.gif [ 152.33 КБ | Просмотров: 13462 ]
Сообщение 26 авг 2016, 09:38
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
Я за разнообразие. Я за допиливание дождя


Сообщение 27 авг 2016, 15:02
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну предложи варианты допиливания, как по мне так ничего хорошего из него не выйдет.


Сообщение 19 янв 2017, 23:12
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Добавил прыжок на L1+R1, очень удобно и привычно. :)


Сообщение 23 янв 2017, 17:54
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
В общем, думаю надо просто выкинуть Rain, как будто его и не существовало, но встаёт проблема, глупо просто заменить все Rain на Power, необходимо вместо него грамотно расставить какое-то другое оружие или плюшки вида турбо и аптечки. Ну вот необходимо как-то определить что именно. Нужен профессиональный взгляд.

Количество Rain на аренах:
Hollywood - 3
Washington - 2
Hangar 18 - 2
North pole - 2
London - 3
Tokyo - 3
Egypt - 3
Blimp - 3


Сообщение 27 фев 2017, 23:34
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Что любопытно, почему-то вот только при игре в третью часть у меня возникает мысль, что неплохо было бы, чтобы динамит взрывался от динамита.
Можно было бы при игре вдвоём поставить сразу два и взорвать одним, нанеся значительный урон. :)
Ну или просто снимать чужой динамит своим.


Сообщение 24 мар 2017, 18:37
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ещё интересный момент - алгоритм блокирует установку одинаковых машинок при случайном выборе машинок ИИ и с одной стороны вроде бы оно и верно, а с другой я был бы не прочь поиграть против нескольких одинаковых... непонятки...


Сообщение 27 июн 2017, 18:25
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Параметры урона от столкновений.
Чем больше число, тем выше урон противнику при столкновении.
Чем ниже число, тем выше урон по самому себе при столкновении.


Вложения:
Twisted Metal III (USA) (v1.1) cars impact damage.png
Twisted Metal III (USA) (v1.1) cars impact damage.png [ 54.71 КБ | Просмотров: 12331 ]
Сообщение 29 июн 2017, 00:19
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
Насчет дождя. Варианты:
1) сделать очень мощное и сложное оружие. И редкое. Урон от 5 огней для каждого сделать как от напалма. Уменьшить скорость полета и количество до двух штук.
2) сделать дожь самонаводящимся и увеличить урон от попадания ракеты.
3) сделать дождь самонаводящимся и уменьшить урон между выстрелами - так дождя можно будет запускать много, это будет эффектно, но может будет тормозить.
Я за первый вариант, так как сохраняется суть дождя и он становится уникальным и сложным оружием. Для его использования требуется серьезное умение.
Концепция такая. Попасть сложно. Попасть и не нанести урон себе еще сложнее. Но оно того стоит


Сообщение 12 ноя 2017, 18:38
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
КЛАБ КИД. Смотр
Клаб Кид - это тот редкий случай, когда разрабам удалось выдержать стопроцентный баланс характеристик. Вроде бы у машины нет ничего, - ни скорости, ни брони, ни мощного спецоружия. Но, наловчившись, понимаешь, что на нем можно рвать задницы врагам и просто проводить время в кайф. Он отыгрывается за счет самой лучшей маневренности, неплохого ускорения и шикарной спецки для группового уничтожения врагов. Впрочем, ошибок он особо не прощает и требует максимальной концентрации. Менять ничего в нем не нужно, все гуд)
И так, КК - это машина, которая избегает прямого столкновения и потихоньку покусывает врагов, не переходя в прямые конфронтации. Все это время он выжидает нужного момента, используя радар. Когда же все налетают, он ставит воронку и, используя заднюю атаку, наносит смертельный молниеносный удар, нанося огромные повреждения, или убивая всех врагов подчистую. Интересная, но сложная в игре машина.

-- 12 ноя 2017, 16:53 --

ТАМПЕР. СМОТР
Самая грозная машина, которая может надрать зад любому главарю. У машины практически нет недостатков. Она из самых легких для игры. Большинство рекордов на время поставленно именно на нем. Любимая машина //статистов// и //пиписькомеров//. Почему? Ответ прост. Разнообразие тактик и гибкость игры.
Начнем с того, что у машины потрясающая мобильность. Да, макс скорость не впечатляет, но разгон просто потрясающий. Если регулярно восполнять запасы турбо, по скорости эта машина даже приближается к спектру. Но более важно даже то, что она в состоянии постоянно поддерживать эту скорость - помогает ей в этом шикарное управление, пусть и оцененное разрабами как среднее. Оно одно из лучших в игре.
Второе преимущество - потрясающая спецка, которая ставит на колени даже главарей. Правда, выжать максимум из нее сложновато, но с опытом возможно все - в вашем распоряжении одно из самых мощных спецоружий в игре которое, к тому же, обездвиживает, сбивает //с ног// противника. Летающий через весь уровень грузовик-босс Дарксайд вам точно понравится.
Как же играть на машине? Главное - не ссать. Напористая игра - ключ к победе. У вас просыпается животный инстинкт, когда вы слышите басы и чувствуете первую кровь. Просто посмотрите виде прохождения игры на ней. Помогает ему в этом не только мощная и полезная спецка, отличный разгон, управление и броня, но и один неочевидный плюс - таран. Если вы поддели врага - он труп. Если вы его заморозили - он окажется вверх тормашками. Это та машина, на которой можна играть даже на верховном уровне сложности. Комментарии излишни - лучшая тачка.

-- 12 ноя 2017, 17:07 --

Спектр. Смотр
Спектр - отлично сбалансированная машина для разрыва врагов. Но отличие в геймплее от Тампера и Клаб Кида в том, чтто здесь нужно очень быстро соображать и принимать решения. У вас нет времени думать, если у вас самое слабое спецоружие и броня. Так за счет чего же тащит эта машина? Как ни странно, за счет напористой игры. Это немного другой тип конфронтации, чем на Тампере. Здесь вы рвете врагов не лоб в лоб, а увиливая и крутясь вокруг. Да, здоровье кончается быстро, но зачем еще вам дали лучшие в игре скорость и разгон? Да, для быстрого отступления. Но это только половина истории. Ваша скорость позволяет удирать от многих ракет, молниеносно пополнять необходимые для продолжительного боя запасы ракет и первому брать аптеки. А спецоружие имеет одну интересную особенность - оно достает врагов буквально из-под земли. Даже если вы никого не видите, но на радаре у вашего врага жизни на одну ракету, и он - ваша цель, не думайте ни минуты - запускайте ракету на макс. скорости - она найдет цель даже на другом конце уровня. В результате здесь игра самая динамичная и напряженная. Но она требует огромного умения и //чувства машины//, супер концентрации, твердой руки и опыта. Научитесь этому и она отблагодарит вас несравнимыми эмоциями и огромным количеством адреналина.

-- 12 ноя 2017, 17:15 --

КОПЫ. СМОТР
Этой машине не хватает лишь немного до хорошего уровня. Она довольно быстрая, но вкус игры портит плохая устойчивость, слабый разгон и фактическая неспособность наносить урон во время использования спецки. Именно эта задержка в использовании оружия и портит игру на ней. Так-то машина даже очень не плохая. Как исправить?
1 убрать задержку от спецоружия, прировнять к обычному оружию
2 повысить разгон до уровня Тампера
Думаю, этого должно хватить. Тогда это будет неплохая машина непрямой конфронтации. Типа Спектра

-- 12 ноя 2017, 17:22 --

ПЕРВОБЫТНЫЙ. СМОТР
Самая мощная в игре броня и спецоружие. Потрясающий разгон и отличная скорость. Перед нами ультимативная машина, ведь так? Или нет. Давайте разбираться.
Играя на Праме испытываешь, в основном, злость. Ты себя чувствуешь борцом суммо против стаи бешенных псов, гиппопотамом против кучки гиен - ты, вроде, намногго сильнее их, но такое чувство, что нагибают тебя. И причина в двух фактах:
1 Огромные размеры - тебе сложно маневрировать, тебя постоянно морозят.
2 плохая устойчивость - столкновение почти с любой машиной меняет траекторию твоего движения. Ты не можешь использовать таран.
В результате ты чувствуешь себя мальчиком для бития: толстеньким, с большой дубиной, но неповоротливым и дыбелым. Что самое интересное, пути вылечить это нет. По эффективности он все же не плох, но достигается это критическим преимуществом в хп, а не какими-то характеристиками. В результате удовольствия, как и боевого эффекта при игре на этой машине, вам не видать.


Сообщение 16 ноя 2017, 22:25
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Изменения в балансе машинок в сравнении с оригиналом:

Auger
Здоровье увеличено в 1.142
Ускорение увеличено в 1.406
Таран увеличен в 2.099

Axel
Здоровье увеличено в 1.200
Ускорение увеличено в 1.300
Таран увеличен в 3.173

Clubkid
Таран увеличен в 2.741

Darkside
Здоровье увеличено в 1.500
Таран увеличен в 2.044

Firestarter
Таран увеличен в 2.599
Урон от Special увеличен в 1.250

Flower Power
Ускорение увеличено в 1.299
Таран увеличен в 2.932
Точка выстрела смещена вперёд по глубине
Урон от Special увеличен в 1.176
Время накопления Special уменьшено в 1.500
Задержка после выстрела Special уменьшено в 2.000
FIXME: Максимальное количество спец оружия увеличить до 6

Mr. Grimm
Таран увеличен в 5.595
Точка выстрела смещена вперёд по глубине
Время накопления Special уменьшено в 1.700
Задержка после выстрела Special уменьшена в 2.000
FIXME: Максимальное количество спец оружия увеличить до 4

Hammerhead
Таран увеличен в 2.044

Minion
Здоровье увеличено в 1.500
Таран увеличен в 2.044

Outlaw
Таран увеличен в 2.399
Время накопления Special уменьшено в 1.050
Задержка после выстрела Special уменьшена в 8.000

Primeval
Здоровье увеличено в 1.214
Таран увеличен в 2.000

Roadkill
Таран увеличен в 2.488
Точка выстрела смещена вперёд по глубине
FIXME: Улучшена наводимость Special

Spectre
Таран увеличен в 3.597

Sweet Tooth
Таран увеличен в 2.171
Точка выстрела смещена вперёд по глубине

Thumper
Таран увеличен в 2.399
Время накопления Special увеличено в 1.500

Warthog
Здоровье увеличено в 1.071
Таран увеличен в 2.133
Урон от Special увеличен в 1.300


Сообщение 17 ноя 2017, 00:44
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
Сладкозуб. Смотр.
Сладкозуб - одна из тех машин, которая поначалу кажется классной, но чем больше играешь на ней, тем больше понимаешь, что играть на некомфортно, да и машину сбалансировать изменениями сложновато. Отличная броня, мощная спецка, неплохой разгон... Что еще надо? Оказывается, не все так просто - машина неустойчивая, она очень часто опрокидывается. Даже резкий поворот грозит оказаться вверх тормашками. И это будет бесить вас постоянно. Пробиться сквозь нескольких врагов в пылу сражения, растолкать их, почти нереально - сальто обеспечено. Спецоружие тоже противоречивое. Да, оно отнимает много и у него хороший радиус поражения. Но. Это не ракета, которую выпустил и забыл. Его нужно //вести// до детонирования - вы теряете время, в течение которого могли бы нанести урон еще одной ракетой или другим оружием. Улучшать ему что-либо тоже смысла особого не вижу. Ну, разве что, можно увеличить радиус поражения врагов спецоружием.


Сообщение 03 дек 2017, 22:42
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
После выхода первой итерации, отыграв 8 часов, могу внести такие правки:
Мр. Гримм. Скорость выработки спецоружия + 30%, скорость восстановления энергии +10%. Или просто скорость вырабртки спецоружия + 40%
Аксель - таран +15%


Сообщение 04 дек 2017, 21:17
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
Итого. Машины, которых нужно еще отбалансить - бой бабка, убийца.
Оружие, которое нужно отбалансить - скорость, дождь
Итого могу сказать, что удалось добится очень разного геймплея на разных машинах. До уровня Тампера их довести не удастся. Нужно просто порезать ему хар-ки. Но рука не поднимается трогать фановую и любимую машину. Есть несколько //групп геймплея//:
машины, играющие от брони - Вепрь, Сладкозуб, Аугер, Тампер.
Машины, играющие от скорости - Спектр, Тампер
Машины, играющие от маневренности - Тусовщик, Красотка и Аксель
Машины, играющие в стиле Гиен - бьющие из-под тишка, набегами - Мр. Гримм, Аугер и Плламенный
Ультимативная - Тампер
Нераспределены только Убийца и Бабуля
Ментов пока даже не знаю, как классифицировать


Сообщение 06 дек 2017, 13:01
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
Файр Стартер. Уменьшить время перезарядки спецоружия в 2.3 раза.


Сообщение 11 дек 2017, 17:25
Профиль

Зарегистрирован:
10 авг 2016, 14:56
Сообщения: 39
Мр Гримм.
Увеличить хп на 10%
Кол-во спецоружия до 4
Регенерация спецоружия + 30 процентов
Регенерация энергии спецприемов +10 процентов. Если не выйдет, скорострельность всего оружия +10%


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 74 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB