Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
28 июн 2018, 20:37 |
|
Зарегистрирован: 11 фев 2015, 21:01 Сообщения: 7
|
ElkTheSenior писал(а): Quad Renderer выключен (Advanced => Polygon Renderer: Standard)? Да, стоит "Standard". Никогда не пользовался улучшалками в эмуляторах
|
|
29 июл 2018, 11:26 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2018, 11:20 Сообщения: 3
|
В эмуляторе Epsxe 1.52 нажимаю конфиг этого плугина и ничего не происходит! Все файлы лежат на своих местах. Хотя разработчик указывает, что файл gpuBladeSoftGui.exe должен находиться в папке configs. Если из папки плугин переместить туда, то вылазить ошибка, что не удается найти файл gpuBladeSoftGui.exe. Выдержка из Readme: GUI для настройки плагина «gpuBladeSoftGui»/«gpuBladeSoftGui.exe» и файл настройки «gpuBladeSoft.ini» должны находится в каталоге с настройками ( «./configs» ). Что делать?
|
|
29 июл 2018, 12:36 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Выложи архив с эмулятором, посмотрю какая версия, поправлю если что не так - выложу обратно. А чего такая старая версия epsxe? Винда 32 или 64? Оно тебе очень надо? В мире полно плагинов которые заставить работать легче. Собственно плагин будет работать и без диалога настройки, параметры можно менять в ini файле, хотя это конечно менее наглядно и не очевидно.
|
|
29 июл 2018, 13:02 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2018, 11:20 Сообщения: 3
|
Ставил версию 2.05, скорость игры дикая становится, пробовал ставить фпс лимит не помогает. Размер архива не позволяет сюда залить. Какой плагин посоветуете, кроме вашего? Он мне нравится, просто хотелось настройки нормально просматривать.
|
|
29 июл 2018, 13:07 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Никакой не посоветую. Архив можно залить и не сюда, а сюда бросить ссылку.
|
|
29 июл 2018, 14:42 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2018, 11:20 Сообщения: 3
|
|
|
29 июл 2018, 16:46 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Как-то так https://cloud.mail.ru/public/FGcQ/ZftKLNnyPМного весит потому что мне некогда было отделять нужные для gtk3 ресурсы и библиотеки от ненужных. Запускать через start.bat.
|
|
26 сен 2018, 11:21 |
|
Зарегистрирован: 26 сен 2018, 07:12 Сообщения: 1
|
[processing] internalresolutionx = 2 internalresolutiony = 2 use32bitrenderer = All primitives ditheringmethod = 1 texturefiltering = 1 hirestextures = 1 progressivescanrendering = 1
Хочу увеличить внутреннее разрешение,что я делаю не так ? internalresolutionx ставил от 1 до 4 изменений не заметил.
Спасибо.
|
|
26 сен 2018, 18:54 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
В последней версии плагина повышенное внутреннее разрешение было выключено, до исправления багов, в ридми это написано. Разблокировано будет в следующем релизе, совместно с многопоточным рендерером.
|
|
29 сен 2018, 02:20 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): Фишки потихоньку добавляются в другие эмуляторы и плагины, пробуй их. Например? Иначе, смысл писать тому Их пробовать? Странно. gumlo писал(а): Какой плагин посоветуете, кроме вашего? Удивительно! edgbla писал(а): В последней версии плагина повышенное внутреннее разрешение было выключено, ... edgbla писал(а): Разблокировано будет в следующем релизе, совместно с многопоточным рендерером. Первое, - стандартная ситуация. Второе, - не совсем, относительно многопоточности, касаемо рендеринга на CPU ("renderingthreads" = от 1 и выше). Вот это был бы действительно прогресс, нежели банальный возврат возможности (бесполезной возможности) повышения "internalresolutionx/y" = опять таки, выше 1`го, силами всё того-же CPU.
|
|
17 окт 2018, 02:03 |
|
Зарегистрирован: 17 окт 2018, 01:52 Сообщения: 1
|
Наконец-то я его запустил.Для новичков версию 1.46 (x86) запускаем так. Скачиваем GTK3 https://sourceforge.net/projects/gtk3wi ... t/downloadЕще понадобиться библиотека libwinpthread-1.dll https://mega.nz/#!5iBTmAQJ!cEsLOafKFGXx ... 1kAVe2mU9E Копируем её либо в папку с плагином или в папку с GTK
|
|
01 дек 2018, 01:13 |
|
Зарегистрирован: 01 дек 2018, 01:02 Сообщения: 3
|
|
|
01 дек 2018, 01:35 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Привет. Пожалуйста. 640x480. Видимо старый ноут, раз в нативном разрешении не вывозит. Как нужно настроить gpu core, чтобы работало как надо - не знаю.
|
|
01 дек 2018, 02:57 |
|
Зарегистрирован: 01 дек 2018, 01:02 Сообщения: 3
|
У меня только в одной игре фреймрейт ощутимо падает, если так разбираться - NFS4, карта во Франции, локация город - после старта которая. При одинаковой картинке с сore gpu 2.0.0, проседает в нем примерно до 10-15 фпс, если на глаз смотреть. Возможно их плагин мухлюет в чем-то, возможно у меня какие-то заморочки (а их достаточно, я сижу на Убунте 16.04 и запускаю через вайн, потому что ни один нативный порт epsxe у меня не фурычит нормально). В других играх таких загонов нет. Версия Blade 1.46. Ноут сам по себе не новый, но в целом тащит. Спасибо, буду дальше разбираться, дело не в разрешении видимо. Удачи в дальнейшей разработке плагина тебе
|
|
01 дек 2018, 12:06 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Psx-Fun писал(а): У меня только в одной игре фреймрейт ощутимо падает, если так разбираться - NFS4, карта во Франции, локация город - после старта которая. Не очень понятно, о каком фреймрейте идёт речь, о внешнем эмуляторном или внутриигровом. Если внешний падает с 60 до 10, то это как-то совсем уж странно, не представляю, что должно происходить в таком случае, если внутренний падает до 10, опять же не могу подтвердить, я посмотрел на обоих плагинах, при езде в городе 30 фпс. Psx-Fun писал(а): возможно у меня какие-то заморочки (а их достаточно, я сижу на Убунте 16.04 и запускаю через вайн epsxe и pcsxr нормально работают под линуксом. Psx-Fun писал(а): Удачи в дальнейшей разработке Спасибо.
|
|
01 дек 2018, 16:22 |
|
Зарегистрирован: 01 дек 2018, 01:02 Сообщения: 3
|
edgbla писал(а): Не очень понятно, о каком фреймрейте идёт речь, о внешнем эмуляторном или внутриигровом. Если внешний падает с 60 до 10, то это как-то совсем уж странно, не представляю, что должно происходить в таком случае, если внутренний падает до 10, опять же не могу подтвердить, я посмотрел на обоих плагинах, при езде в городе 30 фпс. Внутриигровой. Прилично так, я уже подумал что старая консоль не справлялась и там так и лагало, типа достоверная эмуляция Цитата: epsxe и pcsxr нормально работают под линуксом. Ну в теории то да, но на практике так и не удалось нормально запустить. Epsxe 2.0.5 запускается, но тупо нет меню. Хоть ты тресни. Может старые версии мешают, может с зависимостями что-то не то. Поразбирался денек и плюнул. Pcsxr вылетает при запуске образа: Gtk-Message: GtkDialog mapped without a transient parent. This is discouraged. RGB mode found. id: 18424752, depth: 24 pcsxr: ../libpcsxcore/ix86_64/ix86-64.c:160: MEMADDR_OP: Проверочное утверждение «!isreg || reg != X86_TEMP» не выполнено. Аварийный останов (сделан дамп памяти) Пока писал, решил загуглить, уже решение есть. Может пригодится кому. https://www.geekshangout.com/pcsxr-ubuntu-libpcsxcoreix86_64ix86-64-c160-memaddr_op-assertion-isreg-reg-x86_temp-failed/ Вот поэтому я вайном и пользуюсь... Ибо нервирует такое
Последний раз редактировалось Psx-Fun 04 дек 2018, 20:14, всего редактировалось 1 раз.
|
|
01 дек 2018, 16:38 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Твой мейнтейнер криво собирает пакет, переключение на интерпретатор снизит производительность, проще закомментировать строчку ассерта и пересобрать эмулятор самому. Я честно говоря давно не занимался pcsxr, нет времени, потому подзабыл всё.
|
|
10 дек 2018, 04:03 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
Воу, зашел пока не спится. Вот это новость. Многопоточный рендер впечатляет)
|
|
30 июн 2019, 01:39 |
|
Зарегистрирован: 30 июн 2019, 01:34 Сообщения: 4
|
Привет, edgbla. Приятно видеть, что не забросил своё детище. Видел твое сообщение об ошибках при сборке последней версии плагина для Windows. А что за ошибки, в чём суть? Может подскажу чего...
|
|
30 июн 2019, 01:58 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Трудно собрать плагин статикой, чтобы была только одна dll, если собирать динамикой, то к этой dll добавляется ещё с десяток dll, что естественно приводит к dll-аду. Трудно не только потому, что не всегда есть статические версии нужных библиотек, но и по причине внезапно начинающихся падений, разбираться в причине которых нет ни времени, ни желания.
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|