в графике. Сразу стал виден ингейм Космик Смеша. Управление все еще выкаблучивается.
Модератор: Wind
в графике. Сразу стал виден ингейм Космик Смеша. Управление все еще выкаблучивается.
0.4.8
Список основных изменений:
- Добавлен новый GPU плагин gpuOGlv3 (рекомендуется установить драйвера видеокарт, особенно ATI посвежее).
Чего умеет:
* Хорошо сортировать (все еще недостаточно для перфектной картинки). Отключаемая опционально раздельно для всего списка и прозрачных полигонов. Некоторые игры все еще работают лучше без сортировки.
* Правильн блендить и шейдить.
* Использовать вершинные и фрагментные шейдеры.
* Напускать туман.
* Менять разрешения (в силу результатов неравной битвы с шейдерами изменения вступают в силу только после рестарт).
* Делать скриншоты PNG, JPG.
* Строить mipmap текстуры.
Чего не умеет:
* render-to-texture (будет, уж мы то знаем, как его делать ;) но только после того, как будет побежден FBO на ATI картах или же выброшен нах в пользу pBuffer).
* Рендерить фреймбуфе
* Текстурную фильтрацию некоторого вида текстур в шейдере (заметно в Ikarugа, проблема решается).
* Мультисемплинг, который используют некоторые игры (глюки вполне возможны).
Исправленные ошибки предыдущих плагинов:
* Глючный полигонный кеш.
* Текстурный кеш переписан и ускорен.
* Передача через TA полигонов с Intensity mode 1, 2 (Thrigger Heart Exelica).
* Отсечение невидимых полигонов.
* Уменьшено число ненужных GPU вызовов.
Добавленные новые ошибки:
* Кто бы знал хехе
- Добавлен новый GDR плагин gdrCHD, поддерживающий образы дисков Compressed Hunk of Data от MAME (GDI могут быть сконвертированы в CHD с помощью стандартной утилиты chdman из состава MAME). Встроенный конвертер GDI работает не совсем корректно. Полученные файлы содержат избыточную информацию, так что бросаться сразу конвертить им и хранить все свои образы в CHD не стоит. Хотя в целом образы работоспособны. Конвертировать их можно руками, с самодельным TOC файлом, что устраняет проблемы.
- Скорость чтения CD-ROM синхронизирована с CPU и снижена до 1mb/sec (RECV "Бошка тигра" баг вылечился, спасибо drkIIRaziel ;))
- Исправлена давняя ошибка с невидимыми пулями во второй главе Ikaruga (опять-таки благодаря наводке drkIIRaziel ;))
- Добавлены все текущие NAOMI ромсеты, старые самопальные упразднены. Поддержка CHD образов NAOMI после исправления ошибок конвертирования в CHD утилитой chdman.
- Исправлены старые ошибки в Dynarec и инвалидации кода, каунтерах и пр.
- Устранены почти все утечки памяти.

0.4.9
- Опционально GPU и SPU могут быть запущены в отдельном потоке. Для двухядерных систем прирост может составлять от 20 до 30 процентов. Выбор многопоточности находится в настройках плагонов. Многопоточый звук может давать непредсказуемые результаты.
- Добавлена функция render-to-texture. REZ, RE:CV, CT, ILLBLEED и т.д. должны выглядеть как положено.
- Сглаживание палитровых текстур. Ikaruga выглядит как положено.
- Исправлены AICA DMA, улучшена синхронизация звука.
- Добавлено новое DMA для PVR2, Sonic Shuffle теперь запускается до игрового процесса.
- Исправлены ошибки в GD-ROM DMA, исправлен запуск WINCE GD-ROM.
- Опционально включается DSP в SPU плагине.
Вы там как хотите, но по мне макарон чутка поотстал. 
0.5.0
- Новый GPU, автоматическая сортировка, модификаторы.
- Новый SPU, звук пока еще может трещать и всячески портиться, работы ведутся.
- Исправлены некоторые ошибки многопоточного режима, должно работать стабильнее.
- Добавлено автоматическое ограничение кадров.
- Теперь и родная 64-битная версия для обладателей 64-битных операционок.


Но тем не менее. Помимо вавы было сделано много фиксов так или иначе что-то меняющих, так что есть шанс, что что-то, что не работало или работало плохо во всех предыдущих версиях, наконец заработало как надо.0.5.3
- Поворот экрана для вертикальных шутеров.
- Поддержка внешних блиттеров на шейдерах для "Pete OGL2" плагинов (в комплект не входят, ищите их на сайте http://www.pbernert.com/html/gpu.htm).
- Режим синхронизации звука, изменяемый объем звукового буфера.
- Добавлены все последние дампы NAOMI/NAOMI2 (работоспособность всех игр не тестировалась, некоторые игры могут не работать, некоторые требовать изменения настроек кабины, смены биоса и т.п., используйте мозг и информацию МАМЕ).
- Автосохранение настроек SRAM/EEPROM.
- Необходимость в оригинальном FLASH файле устранена. FLASH создается автоматически, изменяется и автоматически сохраняется. Возможно постоянное появление настройки часов в режиме дримкаста. Просто замените автосохраненный dc.flash файл на оригинальный дамп с консоли и снимите атрибут "только чтение".
- Исправлен звук в большинстве аркадных игр, возможно в играх для Dreamcast.
- Добавлена возможность задавать несколько папок с ромами и биосами на диске (до пяти).

Сейчас этот форум просматривают: MSN [Bot] и гости: 1