Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 22 дек 2024, 10:29



Ответить на тему  [ Сообщений: 33 ]  На страницу Пред.  1, 2
 [NES] Battletoads 2, 3 
Автор Сообщение
Сообщение 05 июл 2010, 05:39
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
ходят слухи что в интернете есть видеоролик про НЕС-овский батл тоадс и даблдрагон, где в третьем уровне босса (Ропер) можно мочить болтаясь жабой на сетке.

скиньте ссылку не него плиз. или как это сделать?


Сообщение 01 окт 2010, 12:09
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2007, 19:37
Сообщения: 401
Откуда: Мытищи
Вспомнилось тут кое-что. В детстве упорно ходили слухи, что в Battletoads (то ли в первом, то ли в DD)
можно одеть шлем на голову.
Долго пытался, так и не получилось. Сейчас почти уверен, что это брехня. И всё-таки интересно, что скажет Санчез.


Вложения:
Battletoads (U) [!]_001.png
Battletoads (U) [!]_001.png [ 11.04 КБ | Просмотров: 15680 ]

_________________
Nestopia 1.37/1.40 Fixed
Сообщение 06 окт 2010, 08:22
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
кто-нибудь играл в серию игр Боевых Жаб на OpenBor ?

это какой-то любительский игровой движок(библиотека?) с оболочкой - который PAk-ки запускает (РОМы?) с играми сабжевых жаб.

под винду и симбу есть (играюсь на телефоне и на компе, последнее удобнее и приятнее)

мне очень понравилось, только вот revenge подвисает в середине, но это наверно из-за не той версии OpenBoR


Сообщение 06 окт 2010, 08:24
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
EvGS писал(а):
Вспомнилось тут кое-что. В детстве упорно ходили слухи, что в Battletoads (то ли в первом, то ли в DD)
можно одеть шлем на голову.
Долго пытался, так и не получилось. Сейчас почти уверен, что это брехня. И всё-таки интересно, что скажет Санчез.


я этот стеклянный гандон умудрялся волочь вплоть до босса-пушки в конце уровня. Только он покраснел в конце.


Сообщение 06 окт 2010, 08:24
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
romanich писал(а):
ходят слухи что в интернете есть видеоролик про НЕС-овский батл тоадс и даблдрагон, где в третьем уровне босса (Ропер) можно мочить болтаясь жабой на сетке.

скиньте ссылку не него плиз. или как это сделать?


и все же - как?


Сообщение 06 окт 2010, 12:51
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
23 июл 2007, 09:56
Сообщения: 232
Откуда: St Oskol
romanich писал(а):
кто-нибудь играл в серию игр Боевых Жаб на OpenBor ?

это какой-то любительский игровой движок(библиотека?) с оболочкой - который PAk-ки запускает (РОМы?) с играми сабжевых жаб.

под винду и симбу есть (играюсь на телефоне и на компе, последнее удобнее и приятнее)

мне очень понравилось, только вот revenge подвисает в середине, но это наверно из-за не той версии OpenBoR
Про BOR я вот тут совсем недавно распинался. PAKи - не ромы, это архивы с ресурсами игр.

_________________
Гэгъюлетигыт лыгъораветльамил вэтгавык?


Сообщение 08 мар 2011, 09:55
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
28 июл 2008, 19:27
Сообщения: 99
Откуда: Россия,Челябинск
Чтобы не создавать новую тему про указанные игры,хочу спросить у профи по железу.
Как известно,в сети,в основном,рипы музыки этих двух игр без звука в DPCM-канале,хотя он в играх есть.Мне удалось добыть новые рипы,в которых,как оказалось,используется raw PCM(далее RPCM)! И из-за этого,как мне сказал человек(он же и дал мне ссылку на рипы),их воспроизводит только Nintendulator.И нет способа рипнуть музыку из этих игр так,чтобы она полноценно воспроизводилась на любом плеере NSF.
Как возможно было использовать в рипах RPCM(несмотря на то,что данные сэмплы звучат в играх в DPCM-канале)?

_________________
8-BIT MUSIC FAN


Сообщение 08 мар 2011, 19:48
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
NSF простой формат, он подразумевает, что для проигрывания музыки с определенной периодичностью вызывается определенная процедура проигрывания и несколько других служебных для инициализации и выбора музыки. RPCM означает только то, что игра не использует для проигрывания PCM семплов DPCM DMA, а сама подает данные в PCM канал через соответствующий вполне себе стандартный порт и тут нет необычного - это довольно распространенный прием. Но для такой системы подачи звука нужно вручную управлять таймингами и делается это через таймеры и прерывания, которых NSF формат просто не поддерживает. Эта музыка возможна для проигрывания только в полном эмуляторе, либо, как сделали в Nintendulator, небольшой хак, позволяющий добавить в NSF дополнительную функциональность. Этих изменений в других эмуляторах и плейерах нет. Формально, нужно либо менять формат NSF и поддержку такового везде в плейерах, либо добавлять те же финты ушами, которые сделал Quietust.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 08 мар 2011, 20:08
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
28 июл 2008, 19:27
Сообщения: 99
Откуда: Россия,Челябинск
Спасибо за ответ!Очень интересно! А вот интересно,был ли он в такой игре от RARE,как High Speed?А то,судя по качеству голоса на заставке,возможно,это и есть RPCM.

_________________
8-BIT MUSIC FAN


Сообщение 08 мар 2011, 21:32
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
да, и там тоже

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 12 апр 2011, 23:13
Профиль

Зарегистрирован:
12 апр 2011, 23:08
Сообщения: 1
Посмотрите видео о Battletoads and DD http://www.youtube.com/watch?v=CBpPtRondZU


Сообщение 13 апр 2011, 15:12
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 авг 2007, 14:55
Сообщения: 301
3al93 писал(а):
Посмотрите видео о Battletoads and DD http://www.youtube.com/watch?v=CBpPtRondZU

Забавно: открыл для себя еще парочку "секретов".

_________________
Копи/паст в подписи.


Сообщение 25 июл 2011, 19:03
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
25 июл 2011, 18:30
Сообщения: 2
Asmik

Плагин для фубара воспроизводит Куйтустовские НСФки, но у него в заглавноем треке БТДД рабочий кое-где неправильно сделан.

Подробнее о Raw PCM в играх НЕС:
http://www.emu-land.net/forum/index.php ... 188.0.html
Демо видео, где песня полностью является Raw семплом:
http://www.youtube.com/watch?v=dz97ikTolkA
----
Видео БТДД, записанное мной:
http://www.youtube.com/watch?v=MKAlzW-Bbu0 (чото тег ютуба не работает)

Повиснуть на решетке во время боя с ропером нельзя, так как на нее нельзя залезть с земли. А вот залезть на решетку раньше и перелезть на стену (у решетки нет нижней границы если мы залезли на нее с ускорением) щас попробую.
Не, перс просто спадает с лесницы в пропасть. Во 2 уровне он у меня по стенам ползал (см. видео).

Добавлено:

Глюки движка

Первый найден в БТДД, требуется методом перезаписи дотащить врага до 2 босса - он в определенном месте уровня начинает смываться, если в этот момент его ударить, он останется еще на время. Но если ударить раньше, он умрет.

http://www.youtube.com/watch?v=fmgDazOOxTY

Второй найден в Жабах, один держит экран слева (так как левая мертвая точка для байков привязана не к положению в уровне, а к положению на экране), другой прыгает на байк и умирает в яме. Пробовали так делать еще в 2005, но никакого толкового результата не нашли, а чувак с эмулэнда ReZistanse сделал видео, как левел этим глюком благополучно завершается и переходит в следующий. Я методом таса добился повторения именно этого глюка, вообще там несколько разных вариантов развития событий.

http://www.youtube.com/watch?v=tIFkUlOb_zk - завершение уровня.
http://www.youtube.com/watch?v=I-YxfNlR5vA - прочий мусор.

Сейчас делаю обгон самого быстрого таса жаб (1 player warps) двумя персами, к 12 уровню я впереди более чем на минуту (это только тест).

Если вдруг у кого-то появится интерес/желание немного изучить глюк пропуска гонки, вот эмуляторный мувик. Мне же это надо, чтобы оптимизировать глюк по времени, как я понимаю, он зависит от значений РНГ, призязанных к таймеру и положению экрана/персов (изначально в игре они курируют появление и поведение врагов). То есть от времени и места смерти на байке, а также от положения экрана и жабы зависит, что будет после рестарта уровня (режим гонки с самого начала уровня; пеший режим оттуда же, возможно сидя на байке; зависание игры; глюки графики; появление мусорных объектов, например первого босса). Но кода совершенно не знаю - дебажить не умею.

_________________
TASVideos: Мы не ломаем игры. Мы ломаем ваши представления о них!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 33 ]  На страницу Пред.  1, 2

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB