Автор |
Сообщение |
05 июл 2010, 05:39 |
|
Зарегистрирован: 18 июн 2008, 10:19 Сообщения: 162
|
ходят слухи что в интернете есть видеоролик про НЕС-овский батл тоадс и даблдрагон, где в третьем уровне босса (Ропер) можно мочить болтаясь жабой на сетке.
скиньте ссылку не него плиз. или как это сделать?
|
|
01 окт 2010, 12:09 |
|
Зарегистрирован: 23 июл 2007, 19:37 Сообщения: 401 Откуда: Мытищи
|
Вспомнилось тут кое-что. В детстве упорно ходили слухи, что в Battletoads (то ли в первом, то ли в DD) можно одеть шлем на голову. Долго пытался, так и не получилось. Сейчас почти уверен, что это брехня. И всё-таки интересно, что скажет Санчез.
Вложения:
Battletoads (U) [!]_001.png [ 11.04 КБ | Просмотров: 15680 ]
_________________ Nestopia 1.37/1.40 Fixed
|
|
06 окт 2010, 08:22 |
|
Зарегистрирован: 18 июн 2008, 10:19 Сообщения: 162
|
кто-нибудь играл в серию игр Боевых Жаб на OpenBor ?
это какой-то любительский игровой движок(библиотека?) с оболочкой - который PAk-ки запускает (РОМы?) с играми сабжевых жаб.
под винду и симбу есть (играюсь на телефоне и на компе, последнее удобнее и приятнее)
мне очень понравилось, только вот revenge подвисает в середине, но это наверно из-за не той версии OpenBoR
|
|
06 окт 2010, 08:24 |
|
Зарегистрирован: 18 июн 2008, 10:19 Сообщения: 162
|
EvGS писал(а): Вспомнилось тут кое-что. В детстве упорно ходили слухи, что в Battletoads (то ли в первом, то ли в DD) можно одеть шлем на голову. Долго пытался, так и не получилось. Сейчас почти уверен, что это брехня. И всё-таки интересно, что скажет Санчез. я этот стеклянный гандон умудрялся волочь вплоть до босса-пушки в конце уровня. Только он покраснел в конце.
|
|
06 окт 2010, 08:24 |
|
Зарегистрирован: 18 июн 2008, 10:19 Сообщения: 162
|
romanich писал(а): ходят слухи что в интернете есть видеоролик про НЕС-овский батл тоадс и даблдрагон, где в третьем уровне босса (Ропер) можно мочить болтаясь жабой на сетке.
скиньте ссылку не него плиз. или как это сделать? и все же - как?
|
|
06 окт 2010, 12:51 |
|
Зарегистрирован: 23 июл 2007, 09:56 Сообщения: 232 Откуда: St Oskol
|
romanich писал(а): кто-нибудь играл в серию игр Боевых Жаб на OpenBor ?
это какой-то любительский игровой движок(библиотека?) с оболочкой - который PAk-ки запускает (РОМы?) с играми сабжевых жаб.
под винду и симбу есть (играюсь на телефоне и на компе, последнее удобнее и приятнее)
мне очень понравилось, только вот revenge подвисает в середине, но это наверно из-за не той версии OpenBoR Про BOR я вот тут совсем недавно распинался. PAKи - не ромы, это архивы с ресурсами игр.
_________________ Гэгъюлетигыт лыгъораветльамил вэтгавык?
|
|
08 мар 2011, 09:55 |
|
Зарегистрирован: 28 июл 2008, 19:27 Сообщения: 99 Откуда: Россия,Челябинск
|
Чтобы не создавать новую тему про указанные игры,хочу спросить у профи по железу. Как известно,в сети,в основном,рипы музыки этих двух игр без звука в DPCM-канале,хотя он в играх есть.Мне удалось добыть новые рипы,в которых,как оказалось,используется raw PCM(далее RPCM)! И из-за этого,как мне сказал человек(он же и дал мне ссылку на рипы),их воспроизводит только Nintendulator.И нет способа рипнуть музыку из этих игр так,чтобы она полноценно воспроизводилась на любом плеере NSF. Как возможно было использовать в рипах RPCM(несмотря на то,что данные сэмплы звучат в играх в DPCM-канале)?
_________________ 8-BIT MUSIC FAN
|
|
08 мар 2011, 19:48 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
NSF простой формат, он подразумевает, что для проигрывания музыки с определенной периодичностью вызывается определенная процедура проигрывания и несколько других служебных для инициализации и выбора музыки. RPCM означает только то, что игра не использует для проигрывания PCM семплов DPCM DMA, а сама подает данные в PCM канал через соответствующий вполне себе стандартный порт и тут нет необычного - это довольно распространенный прием. Но для такой системы подачи звука нужно вручную управлять таймингами и делается это через таймеры и прерывания, которых NSF формат просто не поддерживает. Эта музыка возможна для проигрывания только в полном эмуляторе, либо, как сделали в Nintendulator, небольшой хак, позволяющий добавить в NSF дополнительную функциональность. Этих изменений в других эмуляторах и плейерах нет. Формально, нужно либо менять формат NSF и поддержку такового везде в плейерах, либо добавлять те же финты ушами, которые сделал Quietust.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
08 мар 2011, 20:08 |
|
Зарегистрирован: 28 июл 2008, 19:27 Сообщения: 99 Откуда: Россия,Челябинск
|
Спасибо за ответ!Очень интересно! А вот интересно,был ли он в такой игре от RARE,как High Speed?А то,судя по качеству голоса на заставке,возможно,это и есть RPCM.
_________________ 8-BIT MUSIC FAN
|
|
08 мар 2011, 21:32 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
да, и там тоже
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
12 апр 2011, 23:13 |
|
Зарегистрирован: 12 апр 2011, 23:08 Сообщения: 1
|
|
|
13 апр 2011, 15:12 |
|
Зарегистрирован: 21 авг 2007, 14:55 Сообщения: 301
|
Забавно: открыл для себя еще парочку "секретов".
_________________ Копи/паст в подписи.
|
|
25 июл 2011, 19:03 |
|
Зарегистрирован: 25 июл 2011, 18:30 Сообщения: 2
|
AsmikПлагин для фубара воспроизводит Куйтустовские НСФки, но у него в заглавноем треке БТДД рабочий кое-где неправильно сделан. Подробнее о Raw PCM в играх НЕС: http://www.emu-land.net/forum/index.php ... 188.0.htmlДемо видео, где песня полностью является Raw семплом: http://www.youtube.com/watch?v=dz97ikTolkA---- Видео БТДД, записанное мной: http://www.youtube.com/watch?v=MKAlzW-Bbu0 (чото тег ютуба не работает) Повиснуть на решетке во время боя с ропером нельзя, так как на нее нельзя залезть с земли. А вот залезть на решетку раньше и перелезть на стену (у решетки нет нижней границы если мы залезли на нее с ускорением) щас попробую. Не, перс просто спадает с лесницы в пропасть. Во 2 уровне он у меня по стенам ползал (см. видео). Добавлено:Глюки движкаПервый найден в БТДД, требуется методом перезаписи дотащить врага до 2 босса - он в определенном месте уровня начинает смываться, если в этот момент его ударить, он останется еще на время. Но если ударить раньше, он умрет. http://www.youtube.com/watch?v=fmgDazOOxTYВторой найден в Жабах, один держит экран слева (так как левая мертвая точка для байков привязана не к положению в уровне, а к положению на экране), другой прыгает на байк и умирает в яме. Пробовали так делать еще в 2005, но никакого толкового результата не нашли, а чувак с эмулэнда ReZistanse сделал видео, как левел этим глюком благополучно завершается и переходит в следующий. Я методом таса добился повторения именно этого глюка, вообще там несколько разных вариантов развития событий. http://www.youtube.com/watch?v=tIFkUlOb_zk - завершение уровня. http://www.youtube.com/watch?v=I-YxfNlR5vA - прочий мусор. Сейчас делаю обгон самого быстрого таса жаб ( 1 player warps) двумя персами, к 12 уровню я впереди более чем на минуту (это только тест). Если вдруг у кого-то появится интерес/желание немного изучить глюк пропуска гонки, вот эмуляторный мувик. Мне же это надо, чтобы оптимизировать глюк по времени, как я понимаю, он зависит от значений РНГ, призязанных к таймеру и положению экрана/персов (изначально в игре они курируют появление и поведение врагов). То есть от времени и места смерти на байке, а также от положения экрана и жабы зависит, что будет после рестарта уровня (режим гонки с самого начала уровня; пеший режим оттуда же, возможно сидя на байке; зависание игры; глюки графики; появление мусорных объектов, например первого босса). Но кода совершенно не знаю - дебажить не умею.
_________________ TASVideos: Мы не ломаем игры. Мы ломаем ваши представления о них!
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|