Форум Эму-Россия
http://forum.emu-russia.net/

[NES] Battletoads 2, 3
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=121&t=1306
Страница 2 из 2

Автор:  romanich [ 05 июл 2010, 05:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

ходят слухи что в интернете есть видеоролик про НЕС-овский батл тоадс и даблдрагон, где в третьем уровне босса (Ропер) можно мочить болтаясь жабой на сетке.

скиньте ссылку не него плиз. или как это сделать?

Автор:  EvGS [ 01 окт 2010, 12:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

Вспомнилось тут кое-что. В детстве упорно ходили слухи, что в Battletoads (то ли в первом, то ли в DD)
можно одеть шлем на голову.
Долго пытался, так и не получилось. Сейчас почти уверен, что это брехня. И всё-таки интересно, что скажет Санчез.

Вложения:
Battletoads (U) [!]_001.png
Battletoads (U) [!]_001.png [ 11.04 КБ | Просмотров: 12990 ]

Автор:  romanich [ 06 окт 2010, 08:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

кто-нибудь играл в серию игр Боевых Жаб на OpenBor ?

это какой-то любительский игровой движок(библиотека?) с оболочкой - который PAk-ки запускает (РОМы?) с играми сабжевых жаб.

под винду и симбу есть (играюсь на телефоне и на компе, последнее удобнее и приятнее)

мне очень понравилось, только вот revenge подвисает в середине, но это наверно из-за не той версии OpenBoR

Автор:  romanich [ 06 окт 2010, 08:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

EvGS писал(а):
Вспомнилось тут кое-что. В детстве упорно ходили слухи, что в Battletoads (то ли в первом, то ли в DD)
можно одеть шлем на голову.
Долго пытался, так и не получилось. Сейчас почти уверен, что это брехня. И всё-таки интересно, что скажет Санчез.


я этот стеклянный гандон умудрялся волочь вплоть до босса-пушки в конце уровня. Только он покраснел в конце.

Автор:  romanich [ 06 окт 2010, 08:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

romanich писал(а):
ходят слухи что в интернете есть видеоролик про НЕС-овский батл тоадс и даблдрагон, где в третьем уровне босса (Ропер) можно мочить болтаясь жабой на сетке.

скиньте ссылку не него плиз. или как это сделать?


и все же - как?

Автор:  Yaranga [ 06 окт 2010, 12:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

romanich писал(а):
кто-нибудь играл в серию игр Боевых Жаб на OpenBor ?

это какой-то любительский игровой движок(библиотека?) с оболочкой - который PAk-ки запускает (РОМы?) с играми сабжевых жаб.

под винду и симбу есть (играюсь на телефоне и на компе, последнее удобнее и приятнее)

мне очень понравилось, только вот revenge подвисает в середине, но это наверно из-за не той версии OpenBoR
Про BOR я вот тут совсем недавно распинался. PAKи - не ромы, это архивы с ресурсами игр.

Автор:  Ryukenden [ 08 мар 2011, 09:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

Чтобы не создавать новую тему про указанные игры,хочу спросить у профи по железу.
Как известно,в сети,в основном,рипы музыки этих двух игр без звука в DPCM-канале,хотя он в играх есть.Мне удалось добыть новые рипы,в которых,как оказалось,используется raw PCM(далее RPCM)! И из-за этого,как мне сказал человек(он же и дал мне ссылку на рипы),их воспроизводит только Nintendulator.И нет способа рипнуть музыку из этих игр так,чтобы она полноценно воспроизводилась на любом плеере NSF.
Как возможно было использовать в рипах RPCM(несмотря на то,что данные сэмплы звучат в играх в DPCM-канале)?

Автор:  CaH4e3 [ 08 мар 2011, 19:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

NSF простой формат, он подразумевает, что для проигрывания музыки с определенной периодичностью вызывается определенная процедура проигрывания и несколько других служебных для инициализации и выбора музыки. RPCM означает только то, что игра не использует для проигрывания PCM семплов DPCM DMA, а сама подает данные в PCM канал через соответствующий вполне себе стандартный порт и тут нет необычного - это довольно распространенный прием. Но для такой системы подачи звука нужно вручную управлять таймингами и делается это через таймеры и прерывания, которых NSF формат просто не поддерживает. Эта музыка возможна для проигрывания только в полном эмуляторе, либо, как сделали в Nintendulator, небольшой хак, позволяющий добавить в NSF дополнительную функциональность. Этих изменений в других эмуляторах и плейерах нет. Формально, нужно либо менять формат NSF и поддержку такового везде в плейерах, либо добавлять те же финты ушами, которые сделал Quietust.

Автор:  Ryukenden [ 08 мар 2011, 20:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

Спасибо за ответ!Очень интересно! А вот интересно,был ли он в такой игре от RARE,как High Speed?А то,судя по качеству голоса на заставке,возможно,это и есть RPCM.

Автор:  CaH4e3 [ 08 мар 2011, 21:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

да, и там тоже

Автор:  3al93 [ 12 апр 2011, 23:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

Посмотрите видео о Battletoads and DD http://www.youtube.com/watch?v=CBpPtRondZU

Автор:  Airgfx [ 13 апр 2011, 15:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

3al93 писал(а):
Посмотрите видео о Battletoads and DD http://www.youtube.com/watch?v=CBpPtRondZU

Забавно: открыл для себя еще парочку "секретов".

Автор:  feos [ 25 июл 2011, 19:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: [NES] Battletoads 2, 3

Asmik

Плагин для фубара воспроизводит Куйтустовские НСФки, но у него в заглавноем треке БТДД рабочий кое-где неправильно сделан.

Подробнее о Raw PCM в играх НЕС:
http://www.emu-land.net/forum/index.php ... 188.0.html
Демо видео, где песня полностью является Raw семплом:
http://www.youtube.com/watch?v=dz97ikTolkA
----
Видео БТДД, записанное мной:
http://www.youtube.com/watch?v=MKAlzW-Bbu0 (чото тег ютуба не работает)

Повиснуть на решетке во время боя с ропером нельзя, так как на нее нельзя залезть с земли. А вот залезть на решетку раньше и перелезть на стену (у решетки нет нижней границы если мы залезли на нее с ускорением) щас попробую.
Не, перс просто спадает с лесницы в пропасть. Во 2 уровне он у меня по стенам ползал (см. видео).

Добавлено:

Глюки движка

Первый найден в БТДД, требуется методом перезаписи дотащить врага до 2 босса - он в определенном месте уровня начинает смываться, если в этот момент его ударить, он останется еще на время. Но если ударить раньше, он умрет.

http://www.youtube.com/watch?v=fmgDazOOxTY

Второй найден в Жабах, один держит экран слева (так как левая мертвая точка для байков привязана не к положению в уровне, а к положению на экране), другой прыгает на байк и умирает в яме. Пробовали так делать еще в 2005, но никакого толкового результата не нашли, а чувак с эмулэнда ReZistanse сделал видео, как левел этим глюком благополучно завершается и переходит в следующий. Я методом таса добился повторения именно этого глюка, вообще там несколько разных вариантов развития событий.

http://www.youtube.com/watch?v=tIFkUlOb_zk - завершение уровня.
http://www.youtube.com/watch?v=I-YxfNlR5vA - прочий мусор.

Сейчас делаю обгон самого быстрого таса жаб (1 player warps) двумя персами, к 12 уровню я впереди более чем на минуту (это только тест).

Если вдруг у кого-то появится интерес/желание немного изучить глюк пропуска гонки, вот эмуляторный мувик. Мне же это надо, чтобы оптимизировать глюк по времени, как я понимаю, он зависит от значений РНГ, призязанных к таймеру и положению экрана/персов (изначально в игре они курируют появление и поведение врагов). То есть от времени и места смерти на байке, а также от положения экрана и жабы зависит, что будет после рестарта уровня (режим гонки с самого начала уровня; пеший режим оттуда же, возможно сидя на байке; зависание игры; глюки графики; появление мусорных объектов, например первого босса). Но кода совершенно не знаю - дебажить не умею.

Страница 2 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/