Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
RIP образов PSX в глубину http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=13&t=1201 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | Griever [ 11 июн 2009, 21:19 ] |
Заголовок сообщения: | RIP образов PSX в глубину |
Очень часто встречаются ситуации, когда RIP сделать довольно трудно. Например, в случае с Felony 11-79 достаточно в Ultra ISO удалить файлы и получить хороший маленький образ. Очевидно, в этом случае, разработчики предусмотрели ситуацию отсутствия видео файла в директории и дальнейшее продолжение программы в этом случае. Einhander: надо делать файлы пустыми. Иногда надо делать "заглушки": просто заполнять видеофайл нолями, чтобы хотя бы в дальнейшем сжатие дало нам выигрыш в готовом архиве. И вот, недавно натолкнулся на Eternal Eyes: игра виснет на первой же видеозаставке, даже если файлы пусты (матершина PCSX как бы намекает нам, что эмуль начал искать за пределами образа) или забиты нолями (в этом случае, как я понимаю жесткую привязку к LBA каждого файла винить уже бесполезно), я уже не говорю о простом удалении. Понятно, что RIP этой игры мало кому нужен, важно понять почему именно это происходит и можно ли "отучить" игру от видео правкой кода. Да, и еще любопытно, что файлы, которые так и называются dummy или, как в случае с Eternal Eyes, 'NULL.dat' - большие (0x1D4C000) массивы нулей можно удалять безболезненно. Единственное разумное объяснение их присутствия на диске - нежелание разрабов избавляться от отладочных файлов в финальной версии, если файлы и так влезают на диск. Цитата: * Isn't the last file on CD-R read more than its actual length? In this case, it is reported that the processing continues without problem on H2000, but that the CD-ROM system may be out of control on H1000. Handle this case with such procedures as writing dummy data onto the end of CD-R. Алсо, какой профит в использовании сотни утилит пересбора образов, если почти всегда Ultra ISO справляется довольно сносно, сохраняя общий порядок файлов? |
Автор: | F1ReB4LL [ 12 июн 2009, 01:03 ] |
Заголовок сообщения: | Re: RIP образов PSX в глубину |
Griever писал(а): Единственное разумное объяснение их присутствия на диске - нежелание разрабов избавляться от отладочных файлов в финальной версии, если файлы и так влезают на диск. Емнип, с помощью дамми файлов данные двигают к краям диска, чтобы меньше дергать головку лазера. По крайней мере, так на аркадах делают. А вообще, убей себя апстену с такой темой - тут люди думают, как бы образы поточнее снять для истории, а он их рипает. |
Автор: | Griever [ 12 июн 2009, 11:52 ] |
Заголовок сообщения: | Re: RIP образов PSX в глубину |
Цитата: с помощью дамми файлов данные двигают к краям диска, чтобы меньше дергать головку лазера. Ну, как я понимаю, файлы и так начинают заполняться с меньшего LBA. Зачем забивать крайние внутренние сектора файлом, причем непонятного размера: дамми никогда не добивает диск до полностью заполненного. Цитата: тут люди думают, как бы образы поточнее снять для истории, а он их рипает. Снятие образа PSX большая проблема с технической стороны? Я сейчас не говорю о трудностях выкачивания пары-тройки сотен мегабайт (за МКАДом не везде есть дешевый анлим). RIP - интересная техническая проблема, включающая и отучение игры от файлов и проблему наиболее эффективного сжатия. Почему-то выдирание NSF'ок из ROM'ов NES (причем, наиболее эффективное, с вырезанием как можно большего числа ненужных банков и забиванием нулями ненужного когда, чтобы жалось лучше) особого бурления говн на NESDev'е не вызывает. |
Автор: | F1ReB4LL [ 12 июн 2009, 14:45 ] |
Заголовок сообщения: | Re: RIP образов PSX в глубину |
Griever писал(а): Снятие образа PSX большая проблема с технической стороны? Если есть защита LibCrypt'ом - да. Если есть аудиотреки и желание получить в дампе всё аудио, не потеряв ни одного байта - тоже. |
Автор: | Griever [ 13 июн 2009, 10:22 ] |
Заголовок сообщения: | Re: RIP образов PSX в глубину |
Цитата: Если есть защита LibCrypt'ом - да. Если есть аудиотреки и желание получить в дампе всё аудио, не потеряв ни одного байта - тоже. Я говорил о больших проблемах. Насколько я понимаю, оба недоразумения легко лечатся живительным CloneCD |
Автор: | F1ReB4LL [ 13 июн 2009, 16:15 ] |
Заголовок сообщения: | Re: RIP образов PSX в глубину |
К сожалению, ни одно из недоразумений этим CloneCD не лечится. |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |