Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 27 апр 2024, 18:29



Ответить на тему  [ Сообщений: 25 ]  На страницу Пред.  1, 2
 Проверка образов дисков 
Автор Сообщение
Сообщение 20 июл 2009, 23:57
Профиль

Зарегистрирован:
01 июл 2009, 16:21
Сообщения: 6
При проверке некоторых образов в CDMage выдаётся сообщение поврежденных секторах. Обычно их кол-во не превышает 10-ти, но бывает и хуже. В 3-ем Tekkene кол-во оных 23551. Образы качал с Emuparadisa. Работают они сносно. Хотелось бы знать в чём суть проблемы. Нормально ли это?


Сообщение 22 июл 2009, 00:40
Профиль

Зарегистрирован:
15 июл 2009, 18:13
Сообщения: 32
не... когда делаешь образ из диска, то можно его не разделять можно разделить каждые 4гб или 2гб или 1гб и т.д. Зачем предоставлен
выбор? Понятно что для fat32 больше 4гб нельзя, но думаю это не единственная причина?


Сообщение 22 июл 2009, 02:43
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 18:56
Сообщения: 576
Хз, чтобы на флешках таскать? :)


Сообщение 22 июл 2009, 12:05
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2234
Откуда: Москва
B-Boy Makan писал(а):
При проверке некоторых образов в CDMage выдаётся сообщение поврежденных секторах. Обычно их кол-во не превышает 10-ти, но бывает и хуже. В 3-ем Tekkene кол-во оных 23551. Образы качал с Emuparadisa. Работают они сносно. Хотелось бы знать в чём суть проблемы. Нормально ли это?

Такое бывает и довольно часто. Обычно из-за того, что образ снимали неподходящей программой или к образу прилагается неправильный .cue файл. Когда битых секторов очень много (тысячи, как у тебя) и идут они подряд, то, скорее всего, в образе есть звуковые дорожки, а в .cue прописано, что в образе только одна дорожка с данными. В обычном секторе есть информационные данные и есть проверочные данные. А в секторе для звуковых дорожек проверочных данных нет, они тоже отданы под информацию звуковой дорожки. Поэтому, если в .cue не указано, что в образе есть звуковая дорожка, CDMAGE принимает её за данные, не видит проверочных секторов и помечает все сектора как битые. Лечить это можно, найдя верный .cue для этой игры. Но для Теккен 3 это необязательно. В этой игре есть только одна звуковая дорожка с тишиной, которая использовалась в поздних играх для PSX для защиты от копирования.


Сообщение 22 июл 2009, 14:06
Профиль

Зарегистрирован:
01 июл 2009, 16:21
Сообщения: 6
Спасибо за объяснение Eevon.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 25 ]  На страницу Пред.  1, 2

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 59


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB