Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=13&t=419 |
Страница 5 из 12 |
Автор: | Rumata [ 17 май 2009, 15:27 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
То есть если я буду менять данные по $2001, то будет меняться яркость экрана? |
Автор: | CaH4e3 [ 17 май 2009, 17:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
старшие три бита |
Автор: | EvGS [ 17 май 2009, 18:38 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
Ну а все-таки, СаН4е3, что думаешь по поводу моего предыдущего поста? В нестопии что-то неверно помимо таймингов? |
Автор: | CaH4e3 [ 17 май 2009, 19:26 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
Без понятия что неверно в нестопии, я ее не то что не писал, я в ней даже не пытался разбираться. Как она там себе работает - одному марти известно. Я могу сказать, что в той же ультре, при всех таймингах и прочих вещах, нельзя просто физически сделать некоторые вещи, например точный тайминг между разными этапами рендеринга исключительно в силу самого алгоритма рендера в эмуляторе, который не поддерживает дробные такты на строку, как того требует соотношение 1 к 3, но рендерит тем не менее построчно :/ |
Автор: | EvGS [ 07 окт 2009, 19:40 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom | ||
На данный момент поступил следующим образом: скомпилировал два exe'шника на основе nestopia140src с разными таймингами. Nestopia20 [VINT=20/VSLEEP=51] - Подходит для большинства игр, в т.ч. Battletoads/BtDD. Это наиболее "дендиподобный" режим. Nestopia70 [VINT=70/VSLEEP=1] - Для ромов, испорченных на nestopia20 (James Bond Jr, Power Blade2, Aladdin 199x Unl и нек. др.) Довольно удобно пользоваться ими из одной папки, не нужно перенастраивать конфигурацию под каждый билд. При таком варианте и ромы работают хорошо, и высота звукового тона (включая DPCM-канал) аналогична "Денди". исправление: громкость triangle-канала для денди режима по умолчанию равна стандартным "85" единицам. Включается режим "денди" так: 1) options - preferences - favored system: [dendy]. 2) Machine - Region: [PAL] или [Auto]. 3) Закрыть и снова запустить эмулятор. Обновление 05.10.2009: Скомпилировал в родной среде VS2005 SP1, со стандартными библиотеками DirectX SDK - summer 2004, как было у Мартина.
|
Автор: | ToledO [ 09 окт 2009, 20:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
Скажите пожалуйста,а есть ли на сайте аналогичная тема,только посвященная mеga drive? |
Автор: | EvGS [ 10 окт 2009, 12:29 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
Нет. С клонами MD вроде бы нет таких проблем. |
Автор: | ToledO [ 10 окт 2009, 21:20 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
Ну не знаю,мне почему то не нравиться то ,что я слышу.Отчетливо это проявляется в Phantasy star 2.Может посоветуете какие-нибудь настройки для Gens или Fusion? |
Автор: | EvGS [ 11 окт 2009, 01:12 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
Единственное, что могу посоветовать - включить режим Super HQ в эмуляторах Fusion или Regen, т.к. они наиболее точные в плане эмуляции YM2612. Но и они, говорят, не идеальны. Мне не с чем сравнивать, я не слышал оригинального YM2612. А вообще это вопрос для другой ветки. |
Автор: | HardWareMan [ 12 окт 2009, 07:04 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
Regen, ИМХО, наиболее точен касаемо YM2612, а вот касаемо эмуляции - они оба примерно одинаковы. |
Автор: | ToledO [ 12 окт 2009, 21:26 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
Хорошо,может тогда подскажете где ветка находиться с обсуждением эмуляции Mega Drive? Для NES я уже хорошие настройки подобрал. |
Автор: | EvGS [ 12 окт 2009, 21:59 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
тут можно создать: viewforum.php?f=12 |
Автор: | Masyanya [ 29 окт 2009, 15:44 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
Однако, многа букав осилил, прям просто даж от обработанной картинки повеяло настальджи |
Автор: | EvGS [ 29 окт 2009, 18:59 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
HardWareMan, превосходная вещь. Ты молодец, спасибо! Хотелось бы узнать - как и куда планируешь применить этот код видеофильтра? Это часть проекта по "расшифровке" дендика? Если да, расскажи пожалуйста, как продвигаются дела на этом фронте. Покажи эту работу на nesdev'e, однозначно. |
Автор: | HardWareMan [ 29 окт 2009, 22:41 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
EvGS писал(а): HardWareMan, превосходная вещь. Ты молодец, спасибо! Хотелось бы узнать - как и куда планируешь применить этот код видеофильтра? Это часть проекта по "расшифровке" дендика? Если да, расскажи пожалуйста, как продвигаются дела на этом фронте. Покажи эту работу на nesdev'e, однозначно. Ломает. Покажи сам, если не лень, а я потом почитаю. Писать ничего не собираюсь - это удел эмуляторописателей. |
Автор: | EvGS [ 09 ноя 2009, 01:55 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Талантливый человек талантлив во всём |
Немного оффтопа, но к теме. Я выяснил, что Мартин, оказывается в прошлом (1997-1999 г.) известный трекерщик и его работы высоко ценятся: Last Sunset ("Бриллиантовая композиция" по рейтингу Modarchive) Virtual Humanity Jet Lag Annie Playing with Death Porling Water (красивая печальная мелодия) Он же известен под никами NightHawk и Reptile, участвовал в демосценерских группах Fairlight Music, ProFound Sound, the Torrent Project, а также в проекте RetroFX в качестве музыканта. Вот, кстати, интервью с нашим трекерщиком Eternal Engine. (работы NightHawk'a упоминаются) Цитата: В: Чья трекерная музыка Вам нравится больше всего? Лучшие работы, которые Вы знаете? О: Очень тяжело выбрать что-то одно, я много чего слушал и многое очень нравилась. Но в принципе, если подумать, то наверное самый продуманный и качественный трэкерный продукт который я слышал это "Last Sunset" от NightHawk'a. Есть и идея и стиль и какая то новизна, которая в тоже время отдает чем то старым и до боли знакомым, но не напрямую как в поп музыке, а скорее в самой поп оркестровой стилистике композиции. |
Автор: | HardWareMan [ 09 ноя 2009, 19:49 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom | ||
Меня все время интересовало, зачем пин №30 у 6527 (смотрите вложение) заземлен? Где-то я слизал, что это BUSREQ. Захват шин. Но вполне мог быть и RDY/WAIT. Т.е. нужный нам сигнал синхронизации. Проводя эксперименты, я определил, что это все же захват шин, а не сигнал готовности. При этом, правда, я потерял комплект 6527/6538 изза бл**кой КРЕНки, у которой оторвалась земля в самый разгар экспериментов. Картридж, на счастье, выжил. Вот мои выводы: 1. Сигнал захвата шин. Если лог.0, то все пучком и проц пашет. Если лог.1 то проц бросает шину (F2=0). 2. Надолго захватывать шину нельзя. Иначе сбрасываются мапперы картов, которые используют F2 для распознавания сброса. 3. pAPU питается от F2! При захвате шин все звуки замолкают и продолжаются при восстановлении BUSREQ=0. Причем, если формировать BUSREQ так, чтобы растянуть цикл обращения (и изменить F2), то частота звуков pAPU меняется. Discuss же.
|
Автор: | Rumata [ 09 ноя 2009, 23:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
В даташите от UMC он обозначен как RDY. И написано следующее: This input signal allows the user to halt the 6502 microprocessor on all cycles except write cycles. A negative transition to the low state during or coincident with phase one (Ф1), will halt the microprocessor with the output address lines reflecting the current address being fetched. If ready is low during a write cycle, it is ignored until the following read operation. (прошу прощения, если где есть опечатки) |
Автор: | EvGS [ 09 ноя 2009, 23:56 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Отличия Dendy и других клонов от оригинальных NES/Famicom |
Rumata, у тебя есть даташиты на UMC UA6527P/6538 в PDF ? Любые раритетные документы по этим чипам могут пригодиться. Если есть возможность сделать электронные копии - было бы очень хорошо. |
Страница 5 из 12 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |