Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 19 окт 2021, 19:10



Ответить на тему  [ Сообщений: 13 ] 
 Аркадные версии tekken 2-3 - отличия от PSX? 
Автор Сообщение
Сообщение 16 фев 2011, 13:47
Профиль

Зарегистрирован:
19 авг 2010, 13:29
Сообщения: 24
По графике-музыке есть какая то разница? По режимам игры? Спасибо!


Сообщение 16 фев 2011, 19:15
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
И по графике и по музыке и по режимам игры. А вот насчёт главного (чего ты не спросил) - боевой механики, тут я профан и данными не обладаю.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 17 фев 2011, 12:16
Профиль

Зарегистрирован:
19 авг 2010, 13:29
Сообщения: 24
А графика то лучше? чем? Еще вопрос - почему в mame full set на трекере tekken 2 весит всего 19мб и 3 - 30мб ? ) На автоматах небыло музыки и видеороликов?


Сообщение 17 фев 2011, 13:29
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2228
Откуда: Москва
Обычно на автоматных версиях бывает побольше треугольников за счёт более мощного оборудования. Что касается видеороликов, то на соньке они лучшего качества, длиннее и их больше. Тоже самое касается и музыки. На соньке в Теккен 3 вообще два набора музыки было. Ну и дополнительных режимов куча.


Сообщение 17 фев 2011, 19:10
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
Если разницы в графике теккен 2 можно не увидеть, то не заметить различия в третьей части (где часть бэкграундов - 3д объекты, а на PS1 - просто 2д-фон) невозможно. Забавно, что версия Soul Calibur на автоматах значительно уступала Dreamcast'овской, впрочем тут всё дело в совсем (вроде) разном "железе".

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 18 фев 2011, 08:14
Профиль

Зарегистрирован:
30 окт 2007, 00:53
Сообщения: 75
Железо аркадного SC точно такое же, что и у Tekken 3 - Namco System 12
Поэтому-то графика и хуже, чем в DC версии.


Сообщение 18 фев 2011, 18:55
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 18:56
Сообщения: 576
PS2шная Tekken Tag Tournament тоже, наверное, посимпотнее аркадной будет? :) Там тоже PS1-based железо.


Сообщение 18 фев 2011, 20:21
Профиль

Зарегистрирован:
30 окт 2007, 00:53
Сообщения: 75
Естественно. Аркадный TTT выглядит немногим лучше третьего, ибо на том же самом железе, да и движке.


Сообщение 20 фев 2011, 23:17
Профиль

Зарегистрирован:
19 авг 2010, 13:29
Сообщения: 24
Удивительное дело, но tag tournament в mame эмулируется заметно быстрее теккен 3, но и то и другое не фулспид (атлон64 4000+ , топ 2005 года) )
Сравнил т3 пс1 версию с аркадной - ну да, некоторые детали бэкграунда трехмерные в отличии от пс1, разницы в моделях не заметил...

-- 21 фев 2011, 01:36 --

а каким образом на аркадных автоматах открывались секретные бойцы?


Вложения:
Untitled-3.jpg
Untitled-3.jpg [ 189.67 КБ | Просмотров: 10357 ]
Untitled-1.jpg
Untitled-1.jpg [ 192.99 КБ | Просмотров: 10357 ]
Сообщение 21 фев 2011, 14:43
Профиль

Зарегистрирован:
30 окт 2007, 00:53
Сообщения: 75
Time release наверное. Таймер тикает и со временем открываются бойцы. Для эмулятора нужен хакнутый дамп eeprom или чит.


Сообщение 09 июн 2011, 20:22
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
09 июн 2011, 20:05
Сообщения: 51
Откуда: "WWE SmackDown VS. Raw 2011"
shenmuefan писал(а):
По графике-музыке есть какая то разница? По режимам игры? Спасибо!

Слэйер Мун писал(а):
И по графике и по музыке и по режимам игры. А вот насчёт главного (чего ты не спросил) - боевой механики, тут я профан и данными не обладаю.


О "Tekken 3":
- В графике разницы не заметил, кроме одной детали. Иконка Анны имеет измененный портрет и свое собственное поле на "Sony PlayStation", а не как на аркаде вместе с Ниной занимает одно поле (по принципу Панды и Kuma).

- Эксклюзивные персонажи на "Sony PlayStation" дракоша Gon и профессор Босконович (который открывается после прохождения бродилки).

- Есть мелодии новые, эксклюзивные для "Sony PlayStation", а есть и аркадные. Все настраивается в настройках.

-- 09 июн 2011, 20:29 --

shenmuefan писал(а):
а каким образом на аркадных автоматах открывались секретные бойцы?

Не знаю как на реальном железе, но на "M. A. M. E." это делается через читы. Скачивается архивчик, кладется в папку с эмулем и читы активируются в настройках эмулятора. Далее по нажатию "Tab" будет выскакивать окошко настройки игр, но с добавленным пунктом "Cheats". Только не для "Tekken", ибо там нет секретных персонажей. Вроде последняя версия "M. A. M. E." должна сохранить открытых персонажей. Другое дело эмулируемыие аркадные "Tekken" в "Tekken 5" на "Sony PlayStation". Там это дело профиксили и все открыли.

-- 09 июн 2011, 20:32 --

shenmuefan писал(а):
А графика то лучше? чем? Еще вопрос - почему в mame full set на трекере tekken 2 весит всего 19мб и 3 - 30мб ? ) На автоматах небыло музыки и видеороликов?

Все было, но размер носителя "Sony Playstation" был больше, поэтому и адаптировались под это пространство.


Сообщение 10 июн 2011, 16:49
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
Роликов в конце игры не было ни в теккен 2 на аркаде ни в теккен 3, по крайней мере таких, как на PSX.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 10 июн 2011, 21:21
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Mystery Person писал(а):
Не знаю как на реальном железе, но на "M. A. M. E." это делается через читы.

можно разлачивать как и на реальном автомате - геймфакс в помощь


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 13 ] 

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB