Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Причины убийственных глюков в пиратских играх http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=20&t=2229 |
Страница 2 из 2 |
Автор: | F1ReB4LL [ 15 июн 2010, 10:09 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх |
romanich писал(а): ищё в несовском космическом зайце (баки о-хере который) в ледяном уровне есть место - где главперса подбрасывают цилиндры - они глючат, после этого главперс летает и застревает в стенах, благо что нашёл способ это обойти - у робота повер должно быть сделано на максимум и выжимать вправо и перелетать пока между шипами и цилиндрами, хотя в 10% может зависнуть или на конечный сценарий выплюнуть (да помогут сейвы!) А мне пришлось коды перебирать ручками, пока не попал в сейв с уже пройденной ледяной планетой :-D |
Автор: | romanich [ 15 июн 2010, 10:13 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх |
F1ReB4LL писал(а): А мне пришлось коды перебирать ручками, пока не попал в сейв с уже пройденной ледяной планетой :-D итого пропущены: 1) один подуровень (не считая зависшего) 2) битва с боссом Синей планеты (что по себе интересно - убивается быстро пацаном с бластером повер которого прокачан) именно жажда посмотреть чё дальше вынудила меня пройти. на ютуб выложу ролик, ссылку скажу |
Автор: | HardWareMan [ 15 июн 2010, 11:46 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх |
romanich писал(а): ищё в несовском космическом зайце (баки о-хере который) в ледяном уровне есть место - где главперса подбрасывают цилиндры - они глючат, после этого главперс летает и застревает в стенах, благо что нашёл способ это обойти - у робота повер должно быть сделано на максимум и выжимать вправо и перелетать пока между шипами и цилиндрами, хотя в 10% может зависнуть или на конечный сценарий выплюнуть (да помогут сейвы!) У меня был пиратский Бакки и бог миловал зависать на этих цилиндрах - пробегаются тупо зажатием вправо. А вот льдинка доставила. Когда у тебя 1 касание, ты зажимаешь батон стрельбы и зайцем (дада, стрелять под себя важнее) проявляешь чудеса эквилибристики с одной кнопкой прыжка. После пары часов задротства льдинка была покорена, благо континьюны бесконечные. Позже, конечно, появилась оригинальная версия с нормальной жизнью и драйв весь сошел на нет. |
Автор: | AntZ [ 15 июн 2010, 11:58 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх |
Есть там глюк при игре на эмуляторе. Но он вроде не критичный. Я как-то проходил этот уровень без особых заморочек. |
Автор: | romanich [ 18 июн 2010, 10:32 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх |
AntZ писал(а): Есть там глюк при игре на эмуляторе. Но он вроде не критичный. Я как-то проходил этот уровень без особых заморочек. на эмуляторах FCEU и NESTICLE описанный мной глюк проявляется по-разному... Процент зависания в этом месте намного больше у второго |
Автор: | CaH4e3 [ 18 июн 2010, 10:46 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх |
Значит это скорее всего глюк эмуляции в комплексе с родными глюками системы рассчета коллизий игры. Не годится. -- 18 июн 2010, 20:33 -- В общем щас с AнС'ом проверили хехе... На ледяной планете цилиндры глючат в битой пиратской версии. Она нисколько не хаченная самими пиратами, она просто битая во время дампа или заливки. По адресам 027EC 0A7EC 0C7EC 0E7EC 1AFEC в ПЗУ первые четыре байта заменены на "E8 A1 03 CC". Вот как раз на цилиндрах исполняется 0A7EC c левым кодом, отсюда цилиндры не возвращаются назад, а баки начинает бегать вверх-вниз... Этот ром, кстати, даже во fceu распознается как битый и выдается соответствующее сообщение. По гуднесу имя ему "Bucky O'Hare (U) [b1].nes". |
Автор: | romanich [ 21 июн 2010, 04:19 ] | |||
Заголовок сообщения: | Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх | |||
CaH4e3 писал(а): В общем щас с AнС'ом проверили хехе... ЗдОрово =) ролик как обещал, на счет прохождения глючной версии (аналогично проходил в пору когда интернета небыло - на реальной приставке) вот ещё в том же роме - не тот спрайт P.S. куда смотрели дамперы?
|
Автор: | HardWareMan [ 21 июн 2010, 07:13 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх |
CaH4e3 писал(а): В общем щас с AнС'ом проверили хехе... На ледяной планете цилиндры глючат в битой пиратской версии. Она нисколько не хаченная самими пиратами, она просто битая во время дампа или заливки. По адресам 027EC 0A7EC 0C7EC 0E7EC 1AFEC в ПЗУ первые четыре байта заменены на "E8 A1 03 CC". Вот как раз на цилиндрах исполняется 0A7EC c левым кодом, отсюда цилиндры не возвращаются назад, а баки начинает бегать вверх-вниз... Этот ром, кстати, даже во fceu распознается как битый и выдается соответствующее сообщение. По гуднесу имя ему "Bucky O'Hare (U) [b1].nes". Забавно, но у меня пиратка, и без глюка. Значит ли это, что существует несколько "версий" пиратки? Или они тупа перед каждой партией дампят оригинал? |
Автор: | romanich [ 05 июл 2010, 04:08 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх |
Каково было моё удивление, когда я запустил японский РОМ Баки о Хере, на Желтой планете, когда игрок катается на рельсах - в месте пересечения он едет дальше !!! В вышеупомянутом битом РОМе, при катании на рельсах, опора уходит из-под ног игрока, и он просто стоИт на пересечении рельсов - шаг влево/вправо - и он падает -1UP Этот глюк обходится если стоять не в центре опоры, а совсем скраю... Опять наверное с тайловой картой что-то перепутали... |
Страница 2 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |