Форум Эму-Россия
http://forum.emu-russia.net/

Причины убийственных глюков в пиратских играх
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=20&t=2229
Страница 2 из 2

Автор:  F1ReB4LL [ 15 июн 2010, 10:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

romanich писал(а):
ищё в несовском космическом зайце (баки о-хере который) в ледяном уровне есть место - где главперса подбрасывают цилиндры - они глючат, после этого главперс летает и застревает в стенах, благо что нашёл способ это обойти - у робота повер должно быть сделано на максимум и выжимать вправо и перелетать пока между шипами и цилиндрами, хотя в 10% может зависнуть или на конечный сценарий выплюнуть (да помогут сейвы!)


А мне пришлось коды перебирать ручками, пока не попал в сейв с уже пройденной ледяной планетой :-D

Автор:  romanich [ 15 июн 2010, 10:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

F1ReB4LL писал(а):
А мне пришлось коды перебирать ручками, пока не попал в сейв с уже пройденной ледяной планетой :-D


итого пропущены:
1) один подуровень (не считая зависшего)
2) битва с боссом Синей планеты (что по себе интересно - убивается быстро пацаном с бластером повер которого прокачан)

именно жажда посмотреть чё дальше вынудила меня пройти.
на ютуб выложу ролик, ссылку скажу

Автор:  HardWareMan [ 15 июн 2010, 11:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

romanich писал(а):
ищё в несовском космическом зайце (баки о-хере который) в ледяном уровне есть место - где главперса подбрасывают цилиндры - они глючат, после этого главперс летает и застревает в стенах, благо что нашёл способ это обойти - у робота повер должно быть сделано на максимум и выжимать вправо и перелетать пока между шипами и цилиндрами, хотя в 10% может зависнуть или на конечный сценарий выплюнуть (да помогут сейвы!)

У меня был пиратский Бакки и бог миловал зависать на этих цилиндрах - пробегаются тупо зажатием вправо. А вот льдинка доставила. Когда у тебя 1 касание, ты зажимаешь батон стрельбы и зайцем (дада, стрелять под себя важнее) проявляешь чудеса эквилибристики с одной кнопкой прыжка. После пары часов задротства льдинка была покорена, благо континьюны бесконечные. Позже, конечно, появилась оригинальная версия с нормальной жизнью и драйв весь сошел на нет.

Автор:  AntZ [ 15 июн 2010, 11:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Есть там глюк при игре на эмуляторе. Но он вроде не критичный. Я как-то проходил этот уровень без особых заморочек.

Автор:  romanich [ 18 июн 2010, 10:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

AntZ писал(а):
Есть там глюк при игре на эмуляторе. Но он вроде не критичный. Я как-то проходил этот уровень без особых заморочек.


на эмуляторах FCEU и NESTICLE описанный мной глюк проявляется по-разному... Процент зависания в этом месте намного больше у второго

Автор:  CaH4e3 [ 18 июн 2010, 10:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Значит это скорее всего глюк эмуляции в комплексе с родными глюками системы рассчета коллизий игры. Не годится.

-- 18 июн 2010, 20:33 --

В общем щас с AнС'ом проверили хехе... На ледяной планете цилиндры глючат в битой пиратской версии. Она нисколько не хаченная самими пиратами, она просто битая во время дампа или заливки. По адресам 027EC 0A7EC 0C7EC 0E7EC 1AFEC в ПЗУ первые четыре байта заменены на "E8 A1 03 CC". Вот как раз на цилиндрах исполняется 0A7EC c левым кодом, отсюда цилиндры не возвращаются назад, а баки начинает бегать вверх-вниз...
Этот ром, кстати, даже во fceu распознается как битый и выдается соответствующее сообщение. По гуднесу имя ему "Bucky O'Hare (U) [b1].nes".

Автор:  romanich [ 21 июн 2010, 04:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

CaH4e3 писал(а):
В общем щас с AнС'ом проверили хехе...


ЗдОрово =)

ролик как обещал, на счет прохождения глючной версии (аналогично проходил в пору когда интернета небыло - на реальной приставке)

вот ещё в том же роме - не тот спрайт

P.S. куда смотрели дамперы? ;)

Вложения:
Комментарий к файлу: (J)
good.gif
good.gif [ 7.82 КБ | Просмотров: 6481 ]
Комментарий к файлу: (U)[b1]
bad.gif
bad.gif [ 8.37 КБ | Просмотров: 6481 ]

Автор:  HardWareMan [ 21 июн 2010, 07:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

CaH4e3 писал(а):
В общем щас с AнС'ом проверили хехе... На ледяной планете цилиндры глючат в битой пиратской версии. Она нисколько не хаченная самими пиратами, она просто битая во время дампа или заливки. По адресам 027EC 0A7EC 0C7EC 0E7EC 1AFEC в ПЗУ первые четыре байта заменены на "E8 A1 03 CC". Вот как раз на цилиндрах исполняется 0A7EC c левым кодом, отсюда цилиндры не возвращаются назад, а баки начинает бегать вверх-вниз...
Этот ром, кстати, даже во fceu распознается как битый и выдается соответствующее сообщение. По гуднесу имя ему "Bucky O'Hare (U) [b1].nes".

Забавно, но у меня пиратка, и без глюка. Значит ли это, что существует несколько "версий" пиратки? Или они тупа перед каждой партией дампят оригинал?

Автор:  romanich [ 05 июл 2010, 04:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Каково было моё удивление, когда я запустил японский РОМ Баки о Хере, на Желтой планете, когда игрок катается на рельсах - в месте пересечения он едет дальше !!!

В вышеупомянутом битом РОМе, при катании на рельсах, опора уходит из-под ног игрока, и он просто стоИт на пересечении рельсов - шаг влево/вправо - и он падает -1UP
Этот глюк обходится если стоять не в центре опоры, а совсем скраю...

Опять наверное с тайловой картой что-то перепутали...

Страница 2 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/