Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Незаконченный ремейк Gradius III http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=20&t=1540 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | romanich [ 14 сен 2009, 15:26 ] |
Заголовок сообщения: | Незаконченный ремейк Gradius III |
Не нашёл куда написать, написал здесь. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,32273 |
Автор: | Eevon [ 14 сен 2009, 20:00 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Незаконченный ремейк Gradius III |
Если хочешь что написать, так и пиши, а не ссылку на другой форум давай. ![]() |
Автор: | romanich [ 15 сен 2009, 09:31 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Незаконченный ремейк Gradius III |
Попытка сделать ремейк на игру Gradius III Очень нравится игра на приставках под названием Gradius! Особенно Gradius III на SNES!!! MAME-версию так и не смог пройти, так как при сохранении/восстановлении карта тайлов отображается некорректно Ещё до того момента, когда успешно портировал эмуляторы, решил написать ремейк этой игры! Вооружился SNEmul под DOS (а есть ли версия под Win32 ?) и стал рипать графику в основном. Некоторые оцифровки рипнул двумя компьютрами (один воспроизводит, другой пишет). Одним компьютером рипнуть звук не получилось - драйвер был кривой (или эмуль не позволял ?) - с эхом было... Рипнув всю графику, стал разбираться что к чему... Некоторое использовал. Остальные спрайты взял из интернета или из других игр. В то время Digital Thresher'а не существовало, была только Advanced MicroMachine с экраном 128x128 и ОЗУ 2 МБ Собственно под неё всё и затачивалось... Написал порт библиотеки API-функций МикроМашины для PC (DOS32), для того чтобы разработку вести на PC. Затем кидать без проблем на реальный девайс... Кто-то (уверен что 90%) скажет: "ДОС - умер!!! Никто этой некрофилией заниматься не будет!" Но мне честно говоря безразлично, а выбор в сторону 32-битного ДОС'а (DOS+DPMI) был продиктован следующими соображениями: 1) Работа напрямую с железом (или эмуляция этой самой "прямоты") 2) Не люблю идеологию программирования под Windows'ы 3) Есть некоторое количество опыта в программировании под DOS Поэтому решено было писать DOS-приложение. Проект вёлся в среде Open Watcom C 1.7. Собирать надо с помощью него. Вначале сделал библиотеку API-функций, которая в какой-то степени абстрагировала меня от железа, тоесть стирала различия между железом PC и МикроМашины! Это очень важно для переноса. Библиотека позволяет программировать: видео, звук, ввод клавиш(эмуляция джойстика) и другие прочие системные функции. Там и блиттинг с отзеркаливанием, полупрозрачностью и растровыми операциями. Резидентные проигрыватели MIDI-файлов, WAV, и Adlib (проигрывание модифицированного RAW-формата). И многое другое... Далее приступил к игре... Составил плоскость спрайтов (в неё постоянно добавлялись новые спрайты по мере написания игры) Выбрал подходящую музыку, звуки (тоже несколько раз претерпевали изменения когда проект разрастался) Ну и собственно в редакторе карт MapWin (Mappy) составил карты 4-х уровней, которые более отличимы от других: 1) Песок 2) Вода 3) Огонь 4) Органика Все уровни кроме первого - анимируются (боковые стены). Далее добавил главного героя - космический корабль (закамуфлированный под боевой самолёт ?) Сделал ему 10 видов оружия!!! Некоторые могут наращивать мощь! И три типа бомбы. Запрограммированы также: движение и анимация боковых стен, отображение и прокрутка задника Также: фоновая музыка, звуки (выстрелы, взрывы и др.) А также: коллизия корабля с бонусами (значки: жизнь, экспандер жизни, временное бессмертие, 10 типов оружия, 3 типа бомб,...) и со стенами. Также: игровой процесс: вступление, окончание (мультеги , показ карты - текущая планета, скругление уровня, если проиграл, и т.п. Ну и немного заставки - о себе, про игру и т.п. ---------------------------------------------------------------------------- В общем - добавить туда врагов и коллизию с ними - и игра будет закончена!!! ---------------------------------------------------------------------------- Но меня обломало! Так как после портирования эмуляторов смысл в ремейке отпал! Да и написание игры - жрёт кучу времени, ну и надоел в конце концов... Поэтому выкладываю исходники проекта и всего что с ним свызано (что осталось)... Может кому-нибудь будет интересно. Или кто-нибудь подхватит... Файлы: Gradius3.rar - скомпилированный исполняемый файл. AuMAPI.rar - исходники библиотеки API Gradius3SRC.rar - исходники проекта Converter.rar - конвертилки (24-битный bmp в 16-битный RAW, 16-битный RAW в массив констант (Си) ) Resource.rar - некоторые ресурсы (карты уровней для MapWin, музыка, зарипанные звуки и графика с SNES'овского Gradius'а) HowTo: 1) Плоскость спрайтов (bmp-файл) после редактирования и сохранения гонится в 16-битный RAW, затем RAW гонится в Си-массив констант Затем данные вставляются в файл Sprite.c, старые убираем. 2) Если библиотека AuMAPI надо изменить (сменить разрешение или ещё что-нибудь), то её надо перекомпилять. Полученный файл AuMAPI.lib кинуть в проект Gradius (заменить или прибить старую либу). 3) Далее компилять проект Gradius3 4) MIDI файлы должны быть в формате SMF0. И желательно без мусора. Программы MIDIDisAssembler и MIDIConverter в помощь Управление: Стрелки - направление Enter - старт/пауза Ctrl - стрельба патронами Alt - бомбы (ограничено) Esc - выход Дальше хаки в целях отладки: X - изменить силу оружия Y - сменить оружие Z - прыгнуть на следующий уровень (а в конце показать концовку) На счёт X и Y - точно не помню - возможно перепутал местами... Требования к железу: VESA 1.2 совместимая видяха Sound Blaster Pro совместимая звучка PS/2 клавиатура или эмулирование в DOS-box'е или VDM-Sound Переменная окружения BLASTER должна соответствовать следующим настройкам: I/O 0x220 IRQ 5 DMA 1 Type : SB Pro или выше MPU I/O 0x330 Adlib I/O 0x388 В общем - всё стандартно ДОСоФаги помнят Напоследок добавлю, что "недо-игра" также работала на Advanced MicroMachine -= Enjoy =- p.s. аттачи остались на эмуленде, так как пишу с работы - интернет урезан. если сильно надо, прикрепите здесь ![]() |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |