Автор |
Сообщение |
07 май 2010, 17:02 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Статья на вордпрессе "Почему нельзя убить второго босса в пиратском Shatterhand" http://wp.me/psT4Q-1i
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
08 май 2010, 09:16 |
|
Зарегистрирован: 24 июл 2007, 06:54 Сообщения: 492 Откуда: Embedded
|
А у меня был такой же картридж, но на этикетке было совсем другое нарисовано и название было "Super Rescue". PS Так что моя теория о прохождении босса 256 раз (переполнение байта) была изначально провальной. Я одолевал его только 64 раза (проверял лимиты на степень двойки).
_________________ Tried so hard and got so far, but in the end, it doesn't even matter...
|
|
08 май 2010, 19:44 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 21:16 Сообщения: 88
|
У Санчеса сюда трансляция из твиттера приходит?
_________________ We're talkin' about givin' the drummer some...
|
|
16 май 2010, 14:48 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
В продолжение темы: "почему нельзя прыгнуть на островок в пиратском франкенштейне". http://wp.me/psT4Q-1M
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
16 май 2010, 15:25 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
У меня был такой франкенштейн, мать его ! Только на эмуляторе много лет спустя удалось пройти игру.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
16 май 2010, 22:37 |
|
Зарегистрирован: 30 сен 2009, 15:32 Сообщения: 258
|
CaH4e3 а можно узнать, почему имея такие глубокие познания в эмуляции, ты не пробуешь заняться переводом игр?
|
|
16 май 2010, 23:04 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
лол, кагбэ зацени на каком домене у меня сайт.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
17 май 2010, 09:18 |
|
Зарегистрирован: 30 сен 2009, 15:32 Сообщения: 258
|
Ну почему то я не видел в играх упоминания о твоем авторстве.
|
|
17 май 2010, 09:29 |
|
Зарегистрирован: 24 июл 2007, 06:54 Сообщения: 492 Откуда: Embedded
|
ToledO писал(а): Ну почему то я не видел в играх упоминания о твоем авторстве. Санч - анонимный автор игр на Дендик?!
_________________ Tried so hard and got so far, but in the end, it doesn't even matter...
|
|
17 май 2010, 10:56 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Интересно вообще, как глубокие понятия в "эмуляции" корелируют с необходимостью что-то переводить? гага
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
17 май 2010, 19:04 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2010, 04:48 Сообщения: 22 Откуда: У-Ка
|
Вот переводы Санчеза: Robocop 3 S.C.A.T. - Final Mission U-four-ia - The Saga Wai Wai World
_________________ Я обожаю аниме и фенези.
|
|
17 май 2010, 20:12 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Забыл Guardian Legend, Jurassic Park, Rainbow Island. Хотя из всех перечисленных сейчас я бы не стал переделывать только гвардиана и юрасика.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
18 май 2010, 20:42 |
|
Зарегистрирован: 21 авг 2007, 14:55 Сообщения: 301
|
Слэйер Мун писал(а): У меня был такой франкенштейн, мать его ! Только на эмуляторе много лет спустя удалось пройти игру. У меня тоже такой был...(( Ненавидел эту игру за это; Был ещё "очень пиратский" Spider-Man. Его, в свое время, я тоже ненавидел, из-за неубиваемого босса третьего уровня.( CaH4e3 писал(а): Интересно вообще, как глубокие понятия в "эмуляции" корелируют с необходимостью что-то переводить? гага Да к черту переводы. Давай, свои игры пиши уже))
_________________ Копи/паст в подписи.
|
|
20 май 2010, 18:01 |
|
Зарегистрирован: 12 фев 2009, 05:28 Сообщения: 7
|
хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры....
|
|
20 май 2010, 21:28 |
|
Зарегистрирован: 21 авг 2007, 14:55 Сообщения: 301
|
GDomain писал(а): хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры.... Прекрасно представляю. Поверь
_________________ Копи/паст в подписи.
|
|
09 июн 2010, 06:32 |
|
Зарегистрирован: 18 июн 2008, 10:19 Сообщения: 162
|
Топик порадовал и Санчез тоже А вот у меня был карик - трехигровка: Tetris3, Bad Street Brawler и BattleToads (плата была из ДИП-микросхем около десятка) BattleToads повисал на пятом уровне (когда в третьем уровне на гонках в дыру залетал и после четвертого уровня) Тоесть когда должен был начаться 5-й уровень - появлялась темнота и всё... Понимаю что можно из 4-го в 6-й, но тогда этого не знал. Вопрос к знатокам: в чём причина этого глюка? -- 09 июн 2010, 13:33 -- GDomain писал(а): хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры.... я начал ... и через 3 месяца бросил... воли не хватало, а счас и желания нет...
|
|
09 июн 2010, 22:11 |
|
Зарегистрирован: 30 сен 2009, 15:32 Сообщения: 258
|
GDomain писал(а): хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры.... Интересно почему же тогда , когда я просматриваю сайт об инди- играх (gamin.ru), то там почти каждая вторя игра бывает написанна за день, за несколько часов, а то и меньше?
|
|
09 июн 2010, 23:45 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Я бы не верил такой х*не, если только игра не уродская казуальщина.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
10 июн 2010, 11:30 |
|
Зарегистрирован: 30 сен 2009, 15:32 Сообщения: 258
|
Так дело в том , что там есть и такие примеры, когда игра бываетс написанна за несколько часов до начала конкурса и получает первое место.
|
|
15 июн 2010, 03:59 |
|
Зарегистрирован: 18 июн 2008, 10:19 Сообщения: 162
|
ищё в несовском космическом зайце (баки о-хере который) в ледяном уровне есть место - где главперса подбрасывают цилиндры - они глючат, после этого главперс летает и застревает в стенах, благо что нашёл способ это обойти - у робота повер должно быть сделано на максимум и выжимать вправо и перелетать пока между шипами и цилиндрами, хотя в 10% может зависнуть или на конечный сценарий выплюнуть (да помогут сейвы!)
|
|
|