Форум Эму-Россия
http://forum.emu-russia.net/

Причины убийственных глюков в пиратских играх
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=20&t=2229
Страница 1 из 2

Автор:  CaH4e3 [ 07 май 2010, 17:02 ]
Заголовок сообщения:  Причины убийственных глюков в пиратских играх

Статья на вордпрессе "Почему нельзя убить второго босса в пиратском Shatterhand"
http://wp.me/psT4Q-1i

Автор:  HardWareMan [ 08 май 2010, 09:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: Почему нельзя убить второго босса в пиратском Shatterhand

А у меня был такой же картридж, но на этикетке было совсем другое нарисовано и название было "Super Rescue". ;)
PS Так что моя теория о прохождении босса 256 раз (переполнение байта) была изначально провальной. Я одолевал его только 64 раза (проверял лимиты на степень двойки). ;)

Автор:  R4kk00n [ 08 май 2010, 19:44 ]
Заголовок сообщения:  Re: Почему нельзя убить второго босса в пиратском Shatterhand

У Санчеса сюда трансляция из твиттера приходит?

Автор:  CaH4e3 [ 16 май 2010, 14:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: Почему нельзя убить второго босса в пиратском Shatterhand

В продолжение темы: "почему нельзя прыгнуть на островок в пиратском франкенштейне".
http://wp.me/psT4Q-1M

Автор:  Слэйер Мун [ 16 май 2010, 15:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

У меня был такой франкенштейн, мать его ! Только на эмуляторе много лет спустя удалось пройти игру.

Автор:  ToledO [ 16 май 2010, 22:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

CaH4e3 а можно узнать, почему имея такие глубокие познания в эмуляции, ты не пробуешь заняться переводом игр?

Автор:  CaH4e3 [ 16 май 2010, 23:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

лол, кагбэ зацени на каком домене у меня сайт.

Автор:  ToledO [ 17 май 2010, 09:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Ну почему то я не видел в играх упоминания о твоем авторстве.

Автор:  HardWareMan [ 17 май 2010, 09:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

ToledO писал(а):
Ну почему то я не видел в играх упоминания о твоем авторстве.

Санч - анонимный автор игр на Дендик?!

Автор:  CaH4e3 [ 17 май 2010, 10:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Интересно вообще, как глубокие понятия в "эмуляции" корелируют с необходимостью что-то переводить? гага

Автор:  CoolSpot [ 17 май 2010, 19:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Вот переводы Санчеза:
Robocop 3
S.C.A.T. - Final Mission
U-four-ia - The Saga
Wai Wai World

Автор:  CaH4e3 [ 17 май 2010, 20:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Забыл Guardian Legend, Jurassic Park, Rainbow Island. Хотя из всех перечисленных сейчас я бы не стал переделывать только гвардиана и юрасика.

Автор:  Airgfx [ 18 май 2010, 20:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Слэйер Мун писал(а):
У меня был такой франкенштейн, мать его ! Только на эмуляторе много лет спустя удалось пройти игру.

У меня тоже такой был...(( Ненавидел эту игру за это;
Был ещё "очень пиратский" Spider-Man. Его, в свое время, я тоже ненавидел, из-за неубиваемого босса третьего уровня.(
CaH4e3 писал(а):
Интересно вообще, как глубокие понятия в "эмуляции" корелируют с необходимостью что-то переводить? гага

Да к черту переводы. Давай, свои игры пиши уже))

Автор:  GDomain [ 20 май 2010, 18:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры....

Автор:  Airgfx [ 20 май 2010, 21:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

GDomain писал(а):
хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры....

Прекрасно представляю. Поверь ;)

Автор:  romanich [ 09 июн 2010, 06:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Топик порадовал и Санчез тоже :)

А вот у меня был карик - трехигровка: Tetris3, Bad Street Brawler и BattleToads (плата была из ДИП-микросхем около десятка)

BattleToads повисал на пятом уровне (когда в третьем уровне на гонках в дыру залетал и после четвертого уровня)
Тоесть когда должен был начаться 5-й уровень - появлялась темнота и всё...

Понимаю что можно из 4-го в 6-й, но тогда этого не знал.

Вопрос к знатокам: в чём причина этого глюка?

-- 09 июн 2010, 13:33 --

GDomain писал(а):
хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры....


я начал ... и через 3 месяца бросил... воли не хватало, а счас и желания нет...

Автор:  ToledO [ 09 июн 2010, 22:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

GDomain писал(а):
хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры....


Интересно почему же тогда , когда я просматриваю сайт об инди- играх (gamin.ru), то там почти каждая вторя игра бывает написанна за день, за несколько часов, а то и меньше?

Автор:  CaH4e3 [ 09 июн 2010, 23:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Я бы не верил такой х*не, если только игра не уродская казуальщина.

Автор:  ToledO [ 10 июн 2010, 11:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

Так дело в том , что там есть и такие примеры, когда игра бываетс написанна за несколько часов до начала конкурса и получает первое место.

Автор:  romanich [ 15 июн 2010, 03:59 ]
Заголовок сообщения:  Re: Причины убийственных глюков в пиратских играх

ищё в несовском космическом зайце (баки о-хере который) в ледяном уровне есть место - где главперса подбрасывают цилиндры - они глючат, после этого главперс летает и застревает в стенах, благо что нашёл способ это обойти - у робота повер должно быть сделано на максимум и выжимать вправо и перелетать пока между шипами и цилиндрами, хотя в 10% может зависнуть или на конечный сценарий выплюнуть (да помогут сейвы!)

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/