Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
SNES Preservation Project http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=20&t=2358 |
Страница 1 из 3 |
Автор: | EvGS [ 07 июл 2010, 14:10 ] |
Заголовок сообщения: | SNES Preservation Project |
После шести лет разработки bsnes, byuu решил заняться редампом всех картриджей SNES в рамках "SNES Preservation Project". Зачем он собирается это делать? Во-первых, его не устраивают существующие дампы: некоторые из них, помеченные как [!] не являются таковыми: одни специально "прохачены" для запуска на конкретном эмуляторе, у других изменен заголовок, третьи изменены с целью обхода защиты от копирования и т.д. Притом, что это нигде не указано (и такое бывает). Вообще, в мире довольно много людей, кто занимался дампингом SNES-картриджей. И кто знает, какие неизвестные ошибки/отсебячину они допустили. Самое обидное, по мнению byuu, заключается в том, что по существующим дампам ничего нельзя сказать о PCB, а это иногда нужно. По его словам, если дампингом занимается один грамотный человек - это намного лучше, чем если бы это делала куча неизвестного народа. Byuu решил теперь посвятить своё время дампингу. Может ли он в одиночку это сделать? По его словам - да. Цитата: Yes, certainly. There are 1,442 unique Super Famicom (Japan) games, 720 unique Super Nintendo (US) games, and 534 unique Super Ninteno (Europe) games. This gives us a grand total of 2,696 unique games. Он выделил на покупку, поиск картриджей 5000$ из личного бюджета. Также он будет рад пожертвованиям и помощи людей с богатой SNES коллекцией. Я считаю, что этот человек достоин уважения: во-первых он уже написал лучший эмулятор SNES (на данный момент единственный, использующий метод "тактово-точной" эмуляции всех узлов приставки, в т.ч. PPU (с версии v.065)) Во вторых, если он полностью, очень точно сдампит официальную коллекцию SNES-картриджей, можно считать, что его вклад в SNES-эму-сообщество намного больше, чем кого бы то ни было. Фактически, если бы на сегодняшний день не было ни эмуляторов, ни дампов - этот пробел восполнил byuu, причем в наилучшем виде. |
Автор: | Eevon [ 07 июл 2010, 15:23 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Да, замахнулся он на многое. Хорошо бы, чтобы всё получилось. |
Автор: | F1ReB4LL [ 07 июл 2010, 16:21 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Там ревизий еще полно, причем, полного их списка нигде нет (а конкретную ревизию игры искать всегда сложнее, чем саму игру, не любой продавец на ебее скажет нужные данные ![]() ![]() Кстати, раз он решил опять всё это дело дампить как картридж целиком, а не отдельно микрухи - это явно не будет последним проектом по передампливанию всего с нуля ![]() |
Автор: | EvGS [ 07 июл 2010, 16:54 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Даже если бы у byuu прямо сейчас на руках имелись все 2,696 штук (ладно, исключаем разные ревизии для простоты) ему нужно было бы ежедневно в течение года дампить/сканить 7-8 картриджей в день. Если растянуть это дело на 2 года - то 3-4 в день, что тоже нелегко. Плюс ко всему поиски, покупка картриджей, работа, семья. Перманентное остывание интереса, наконец. Ух, это тяжкая задумка, наверное лет 6 ещё потребуется. К тому же, человек сам не знает, каким он будет через n-лет. Может бросит все нафиг, как Мартин. Я был бы рад, если все получилось бы. А bsnes уже фактически закончен, остались оптимизации и пр. мелкие изменения. |
Автор: | ToledO [ 07 июл 2010, 21:49 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
EvGS писал(а): Даже если бы у byuu прямо сейчас на руках имелись все 2,696 штук (ладно, исключаем разные ревизии для простоты) ему нужно было бы ежедневно в течение года дампить/сканить 7-8 картриджей в день. А что, это такой длогий процесс? И какой толк от этого будет конкретно для него самого? |
Автор: | F1ReB4LL [ 07 июл 2010, 22:01 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Дампить недолго, долго сканировать ![]() -- 07 июл 2010, 21:09 -- ToledO писал(а): А что, это такой длогий процесс? А там же написано, кстати: Цитата: I estimate that the entire process of archiving everything for one game to take approximately one hour. That works out to about a year of full-time work. |
Автор: | CaH4e3 [ 08 июл 2010, 03:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Люди уже над ним смеются лол тем более этим же давно занимается ноинтро и Cowering, причем последний уже давно планомерно скупает картриджи на редамп, в том числе снес. Так что бьюю затеял явно бесполезное и одному-человеку-мало-по-зубам занятие ![]() |
Автор: | EvGS [ 08 июл 2010, 13:56 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Цитата: I estimate that the entire process of archiving everything for one game to take approximately one hour. That works out to about a year of full-time work. Ну вот: Так и получается. 7-8 часов ежедневно, каждый день, в течение 365 дней, без выходных. Чтобы это сделать за год, надо больше ничем другим не заниматься и на работу не ходить. Что касается NES, там и общее количество картриджей больше, и всякого мусора соответственно. Более того, формат iNES (даже 2.0) неоптимальный: http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=6558 |
Автор: | Zeru-j [ 08 июл 2010, 15:17 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
В топку замену iNES, как я на телефоне в танчики буду играть при переходе на этот "новый " стандарт? Х) По SNES - вообще не вижу большого смысла редампить все SNES ромы, если какой-то ром был изменён для возможности запуска скажем на zsnes, то я сильно сомневаюсь, что разработчики будут усиленно работать над эмулятором, чтобы передампленный ром запускался. А уж конечному пользователю т.е. игроку - абсолютно до фени какую и как защиту обошли, впихнули в начале логотип дамперов(типа колыхающейся разноцветной надписи VENOM) или нет, написано там в заголовке"dumped by inDePenDed" или ещё чего - если качество игры не пострадало, то это всё мелкие детали, на которые и внимания-то обращать не стоит совсем. Для меня полный редамп выглядит глупо, вот редамп конкретных игр, где криво сдампили действительно ценен ну и естественно дамп того, что ещё не было сдамплено - тоже. (поумничал называется...) |
Автор: | AntZ [ 08 июл 2010, 16:14 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
EvGS писал(а): Более того, формат iNES (даже 2.0) неоптимальный: http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=6558 ![]() |
Автор: | F1ReB4LL [ 08 июл 2010, 18:51 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Рано или поздно всё равно начнут по отдельным микросхемам дампить, тогда и "форматы" кончатся ![]() ![]() |
Автор: | EvGS [ 08 июл 2010, 19:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Хорошо, что картриджи гниют долго! |
Автор: | AntZ [ 08 июл 2010, 19:05 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Что ты понимаешь под отдельными микросхемами? Я какбе не желаю, чтобы одна игра на NES представляла собой zip-архив с несколькими файлами. Который, к тому же, можно загрузить в эмулятор, только если он есть в специальной xml-ке. Кнопочка "open" и клик по любому файлу с расширением *.nes меня, как пользователя, вполне устраивает. |
Автор: | F1ReB4LL [ 08 июл 2010, 19:10 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Не желаешь, но так оно, в конце концов, и будет ![]() |
Автор: | EvGS [ 08 июл 2010, 19:29 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Будет или не будет, iNES как формат всё равно останется. И любые будущие эмуляторы будут корректно с ним работать. Это как в случае с mp3. Есть куда более качественные и эффективные форматы компрессии (ogg, aac). Однако именно mp3 самый массовый. И так будет еще дооолго. Люди сразу на FLAC/APE перепрыгнуть успеют. Все официальные игры уже давно сдамплены в iNES или UNIF. А раз коллекция уже готова, чего переживать-то? |
Автор: | Zeru-j [ 08 июл 2010, 20:22 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Вот и не надо CaH4e3'а нашего с пути истинного сбивать, а то как начнёт нам находки свои в таком виде дампить >_> не дай Бог. |
Автор: | EvGS [ 08 июл 2010, 20:34 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
А никто и не сбивает, у него своя голова на плечах есть. Просто почитываю nesdev и блоги некоторых разработчиков время от времени, чтобы узнать про текущее состояние эму-сцены и планы дальнейшего развития. Найду интересную вещь - стараюсь на нашем форуме рассказать про неё. Недавно вот про Нила Болдуина узнал, мировой мужик оказывается. |
Автор: | F1ReB4LL [ 08 июл 2010, 21:10 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Zeru-j писал(а): Вот и не надо CaH4e3'а нашего с пути истинного сбивать, а то как начнёт нам находки свои в таком виде дампить >_> не дай Бог. У китайских картриджей ромки в виде капель, их выламывать надо, так что навряд ли ![]() |
Автор: | F1ReB4LL [ 14 июл 2010, 00:43 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?Vi ... 0620288819 -- бгг, он это купил ![]() |
Автор: | CaH4e3 [ 14 июл 2010, 03:51 ] |
Заголовок сообщения: | Re: SNES Preservation Project |
Где купил? Лот активен, а у него 5т, а не 7т в бюджете лол, у продавца там чтоли несколько комплектов или он продает по частям? лол |
Страница 1 из 3 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |