Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 26 апр 2024, 13:08



Ответить на тему  [ Сообщений: 29 ]  На страницу 1, 2  След.
 Причины убийственных глюков в пиратских играх 
Автор Сообщение
Сообщение 07 май 2010, 17:02
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Статья на вордпрессе "Почему нельзя убить второго босса в пиратском Shatterhand"
http://wp.me/psT4Q-1i

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 08 май 2010, 09:16
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
24 июл 2007, 06:54
Сообщения: 492
Откуда: Embedded
А у меня был такой же картридж, но на этикетке было совсем другое нарисовано и название было "Super Rescue". ;)
PS Так что моя теория о прохождении босса 256 раз (переполнение байта) была изначально провальной. Я одолевал его только 64 раза (проверял лимиты на степень двойки). ;)

_________________
Tried so hard and got so far, but in the end, it doesn't even matter...


Сообщение 08 май 2010, 19:44
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 21:16
Сообщения: 88
У Санчеса сюда трансляция из твиттера приходит?

_________________
We're talkin' about givin' the drummer some...


Сообщение 16 май 2010, 14:48
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
В продолжение темы: "почему нельзя прыгнуть на островок в пиратском франкенштейне".
http://wp.me/psT4Q-1M

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 16 май 2010, 15:25
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
У меня был такой франкенштейн, мать его ! Только на эмуляторе много лет спустя удалось пройти игру.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 16 май 2010, 22:37
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
30 сен 2009, 15:32
Сообщения: 258
CaH4e3 а можно узнать, почему имея такие глубокие познания в эмуляции, ты не пробуешь заняться переводом игр?


Сообщение 16 май 2010, 23:04
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
лол, кагбэ зацени на каком домене у меня сайт.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 17 май 2010, 09:18
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
30 сен 2009, 15:32
Сообщения: 258
Ну почему то я не видел в играх упоминания о твоем авторстве.


Сообщение 17 май 2010, 09:29
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
24 июл 2007, 06:54
Сообщения: 492
Откуда: Embedded
ToledO писал(а):
Ну почему то я не видел в играх упоминания о твоем авторстве.

Санч - анонимный автор игр на Дендик?!

_________________
Tried so hard and got so far, but in the end, it doesn't even matter...


Сообщение 17 май 2010, 10:56
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Интересно вообще, как глубокие понятия в "эмуляции" корелируют с необходимостью что-то переводить? гага

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 17 май 2010, 19:04
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2010, 04:48
Сообщения: 22
Откуда: У-Ка
Вот переводы Санчеза:
Robocop 3
S.C.A.T. - Final Mission
U-four-ia - The Saga
Wai Wai World

_________________
Я обожаю аниме и фенези.


Сообщение 17 май 2010, 20:12
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Забыл Guardian Legend, Jurassic Park, Rainbow Island. Хотя из всех перечисленных сейчас я бы не стал переделывать только гвардиана и юрасика.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 18 май 2010, 20:42
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 авг 2007, 14:55
Сообщения: 301
Слэйер Мун писал(а):
У меня был такой франкенштейн, мать его ! Только на эмуляторе много лет спустя удалось пройти игру.

У меня тоже такой был...(( Ненавидел эту игру за это;
Был ещё "очень пиратский" Spider-Man. Его, в свое время, я тоже ненавидел, из-за неубиваемого босса третьего уровня.(
CaH4e3 писал(а):
Интересно вообще, как глубокие понятия в "эмуляции" корелируют с необходимостью что-то переводить? гага

Да к черту переводы. Давай, свои игры пиши уже))

_________________
Копи/паст в подписи.


Сообщение 20 май 2010, 18:01
Профиль

Зарегистрирован:
12 фев 2009, 05:28
Сообщения: 7
хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры....


Сообщение 20 май 2010, 21:28
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 авг 2007, 14:55
Сообщения: 301
GDomain писал(а):
хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры....

Прекрасно представляю. Поверь ;)

_________________
Копи/паст в подписи.


Сообщение 09 июн 2010, 06:32
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
Топик порадовал и Санчез тоже :)

А вот у меня был карик - трехигровка: Tetris3, Bad Street Brawler и BattleToads (плата была из ДИП-микросхем около десятка)

BattleToads повисал на пятом уровне (когда в третьем уровне на гонках в дыру залетал и после четвертого уровня)
Тоесть когда должен был начаться 5-й уровень - появлялась темнота и всё...

Понимаю что можно из 4-го в 6-й, но тогда этого не знал.

Вопрос к знатокам: в чём причина этого глюка?

-- 09 июн 2010, 13:33 --

GDomain писал(а):
хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры....


я начал ... и через 3 месяца бросил... воли не хватало, а счас и желания нет...


Сообщение 09 июн 2010, 22:11
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
30 сен 2009, 15:32
Сообщения: 258
GDomain писал(а):
хех... ты не представляешь какое это муторное занятие... писать игры....


Интересно почему же тогда , когда я просматриваю сайт об инди- играх (gamin.ru), то там почти каждая вторя игра бывает написанна за день, за несколько часов, а то и меньше?


Сообщение 09 июн 2010, 23:45
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Я бы не верил такой х*не, если только игра не уродская казуальщина.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 10 июн 2010, 11:30
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
30 сен 2009, 15:32
Сообщения: 258
Так дело в том , что там есть и такие примеры, когда игра бываетс написанна за несколько часов до начала конкурса и получает первое место.


Сообщение 15 июн 2010, 03:59
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
18 июн 2008, 10:19
Сообщения: 162
ищё в несовском космическом зайце (баки о-хере который) в ледяном уровне есть место - где главперса подбрасывают цилиндры - они глючат, после этого главперс летает и застревает в стенах, благо что нашёл способ это обойти - у робота повер должно быть сделано на максимум и выжимать вправо и перелетать пока между шипами и цилиндрами, хотя в 10% может зависнуть или на конечный сценарий выплюнуть (да помогут сейвы!)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 29 ]  На страницу 1, 2  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB