Зарегистрирован: 21 авг 2007, 14:55 Сообщения: 301
|
Приветствую.
Хочу поменять стандартную палитру UnrealSpeccy на свою, но не пойму как. В эмуляторе Z80Stealth все понятно (вписал свои значения цветов, и все работает)
[COLORS] [MYPALETTE] BLACK=0x00000000 BLUE=0x002F2699 RED=0x00992F26 MAGENTA=0x0099268F GREEN=0x0026992F CYAN=0x00268F99 YELLOW=0x008F9926 WHITE=0x00C0C0C0 BRIGHTBLUE=0x004033CC BRIGHTRED=0x00CC4033 BRIGHTMAGENTA=0x00CC33BF BRIGHTGREEN=0x0033CC40 BRIGHTCYAN=0x0033BFCC BRIGHTYELLOW=0x00BFCC33 BRIGHTWHITE=0x00E6E6E6
А в UnrealSpeccy, например так: default=00,80,C0,E0,FF,C8:100,00,00;00,100,00;00,00,100
В unreal.ini: (вроде есть пояснение, но все-равно не пойму что от меня требуется)
[COLORS] color=default
; palette format: ; name=ZZ,ZN,NN,NB,BB,ZB:R11,R12,R13;R21;R22;R23;R31;R32;R33 ; where ZZ,NN,BB - bright levels for black,normal,and bright colors ; ZN,NB,ZB - bright levels for zero+normal, normal+bright, zero+bright ; for GIGASCREEN and FLASH-COLORS ; Rnn - matrix for post-processing: ; real_Red = (Red*R11 + Green*R12 + Blue*R13) / 0x100 ; real_Green = (Red*R21 + Green*R22 + Blue*R23) / 0x100 ; real_Blue = (Red*R31 + Green*R32 + Blue*R33) / 0x100 ; ; note: emulator uses 8-bit precision for color components, ; 8-bit filters: use 6 bit precision (VGA palette limitation) ; overlay & hi-color: truncates results to 5 bit ; true color: no quality loss ; ; R, G, B - 0..0xFF ; R11..R33 - 0..0x100 ; palette settings does not affect chunky modes ; ;default=00,80,C0,E0,FF,C8:100,00,00;00,100,00;00,00,100
Mars=00,80,C0,E0,FF,C8:100,00,00;40,C0,00;00,40,C0 Ocean=20,80,A0,C0,E0,A8:D0,00,30;00,D0,30;00,00,100 Grey=00,80,C0,E0,FF,C8:49,92,24;49,92,24;49,92,24 alone=00,60,A0,E0,FF,A0:100,00,00;00,100,00;00,00,100 pulsar=00,76,CD,E9,FF,9F:100,00,00;00,100,00;00,00,100 ATM=00,55,AA,E0,FF,80:100,00,00;00,100,00;00,00,100
В аттаче: Слева - оригинал, справа - то что мне нужно.
Вложения:
Комментарий к файлу: ZXPAL
zx_default_vs_hybrid.gif [ 67.84 КБ | Просмотров: 4984 ]
_________________ Копи/паст в подписи.
|