Ну, по крайней мере, только начиная с 1.3.28 и FCEU, нинтендулятор и большинство других
старых эмулей у меня завелись с билинейкой. Возможно их намного больше, я не все пробовал.
Нестопия, например, использует более продвинутый D3D вместо DirectDraw, в ней билинейка была и раньше.
Цитата:
Правда не знаю как в новой версии, но раньше OpenGL для DirectDraw в тех функциях, где в винде софтварно все приводило к двум противоположным последствиям в разных случаях, в одном случае летало - в пять-десять раз быстрее, чем в винде, в другом случае жуткие тормоза, и не понял про билинейную интерполяцию ? Вроде как бы везде все и так работало сто лет как.
Взять тот же нинтендулятор (для примера). Там в принципе нет опции - включить билинейку.
Она просто есть по-дефолту под виндой в оконном режиме.
Под вайном, соответственно, всё это страшно выглядело до недавнего времени.
Теперь красиво, после обновления с 1.3.26 до 1.3.28
Ещё бы звук допилили, чтобы не потрескивал, было бы вообще шоколадно.