Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 19:08



Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10  След.
 Twisted Metal 2 hacking 
Автор Сообщение
Сообщение 26 фев 2016, 08:23
Отредактировать? в смысле модельку для дарктуфа ввести чтоб она крутилась при выборе или прям реально новых машин напихать? Редактировать можно так то. это не проблема. и 3д менять можно и обьекты на карте. но вот если добавлять новые машинки например... ну тут надо в недры движка лезть, ибо все жуткий хардкод. Хотя может на ПС1 и по другому.


Сообщение 26 фев 2016, 08:56
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
В psx всё то же самое, ибо на pc тупо кривой порт с psx.
Ну в challenge там же не только Dark Tooth, но там и Minion со Sweet Tooth нету, ну и Dark Tooth при выборе игроком.
Добавлять новые машинки не собираюсь, по моему их и так достаточно.


Сообщение 27 фев 2016, 17:36
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Побеседовал тут с парнями из группы https://vk.com/tm2online и выяснилась странная вещь, о которой я не знал.
В общем, если взрываемая динамитом машинка находится в воздухе или на некоторых определённых поверхностях (чаще наклонных), то наносится двукратный урон.
По той же причине удваивается и урон от спец оружия Shadow.
Логики я никакой в этом не вижу, потому в хаке урон будет одинаков, собсно уже одинаков.

В группе кстати часто собираются и играют в TM2 на PC по сети, так что если кому интересно - присоединяйтесь.
Мне PC версия не нравится совершенно, но может ради сетевой игры кто-то может и потерпеть. :)


Сообщение 09 май 2016, 21:26
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Графики скорости и веса машинок.


Вложения:
TM2 cars speed.png
TM2 cars speed.png [ 45.37 КБ | Просмотров: 12488 ]
TM2 cars weight.png
TM2 cars weight.png [ 44.76 КБ | Просмотров: 12488 ]
Сообщение 10 май 2016, 14:09
Профиль

Зарегистрирован:
07 ноя 2015, 09:19
Сообщения: 13
edgbla писал(а):
Графики скорости и веса машинок.

Прошу прощения - это графики по оригиналу или по моду? Если второе - чьи характеристики изменены?


Сообщение 10 май 2016, 16:09
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Все графики по оригиналу пока что.


Сообщение 10 май 2016, 16:29
Профиль

Зарегистрирован:
07 ноя 2015, 09:19
Сообщения: 13
Понятно, спасибо за ответ


Сообщение 20 янв 2017, 13:28
Профиль

Зарегистрирован:
07 ноя 2015, 09:19
Сообщения: 13
Доброго времени суток. Работа над игрой брошена или временно приостановлена?


Сообщение 20 янв 2017, 14:06
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Просто заморожена, до лучших времён.


Сообщение 20 янв 2017, 15:23
Профиль

Зарегистрирован:
07 ноя 2015, 09:19
Сообщения: 13
Что ж, буду ждать дальше. Спасибо


Сообщение 11 фев 2017, 22:48
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Посмотрел довольно много записей игры в TM2 Online (PC версия) и настало время подвести некоторые итоги.

Недостатки:
1. недостатки самой игры/недостатки сетевого режима:
- может быть не видно горение.
- может быть не видна замороженность.
- десинхронизация людей на аренах, приёмов.
- частая наводимость ракет на напарника.
- передвижение машинок "рывками".
- чудовищно долгая защита в оригинале PC версии.
- мало карт, хорошо приспособленных для сетевых боёв.
- малое время невидимости, машинка видна на радаре во время невидимости.
- всякие баги вроде отсутствия у Outlaw 2 второго удара в спец оружии, бесконечном ускорении угловой
скорости Minion и т.д.
- отскок (он есть и в PSX версии).
- нет зеркала заднего вида/взгляда назад (для проф игры это даже не смешно).
- машинки после смерти могут появится в одной точке (может и не совсем баг, но смотрится странно).
2. недостатки игроков:
Игроки вроде даже и приигрались и под пиво всё это в общем и в целом идёт,
тем более, что проведено упрощение по запуску TM2 и сетевого режима и даже делаются
некоторые попытки по доделыванию игры/баланса, вида:
- замена аптечек на другие объекты (не на всех аренах, но и там где остались, здоровья не прибавляют).
- чудовищно уменьшено время защиты (примерно треть секунды, раньше использование защиты вообще запрещалось).
- размен урона ракет класса Fire и Homing (ничего не имею против).
но, всё это конечно делается смешно, без целостного взгляда ТМ2 и на серию вообще,
нужна более высокая квалификация как игроков, так и хакеров для доделывания
арен, баланса, разделение игроков на группы, починки багов сырой PC версии и прочее и прочее.
Равнодушное отношение к уполовиненному спец оружию Outlaw 2 тоже доставляет.

Из своего единичного опыта могу сказать - это был ад.
Разрешение сразу слетело в известную деревню.
То, что не видно замороженности и горения - непередаваемо.
Дёргающиеся машинки, плюс десинхронизация людей, когда твоя заморозка
на твоём экране может попасть во врага, а у врага попасть в человечка...
После PSX версии всё это было чудовищно дико.

P.S.
Если что-то упустил, допишу позже. :)
P.P.S
Признаться честно, сетевая игра друг против друга хоть и интересна, но всё-таки далека от меня.
Турнир против кучи ботов мне ближе и интереснее, но это не должно помешает выдрать какие-то нюансы
из сетевой игры и перенести в турнир, с целью улучшения игры.


Сообщение 12 фев 2017, 21:30
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Это где такие записи можно посмотреть?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 12 фев 2017, 22:24
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
На этой страничке 3-й пост сверху, группа в ВК, там ссылки на ютуб и прочее.


Сообщение 12 фев 2017, 22:59
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Посмотрел, спасибо. Картинка порадовала:

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 04 мар 2017, 14:16
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Выложено тут:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5366716

На консоли не проверял, скорее всего будет работать нормально, за исключением тех CD-DA треков, которые не влезут на диск и которые к краю диска будут плохо читаться.
Рекомендуется использовать разогнанный эмулятор.


Сообщение 11 мар 2017, 21:42
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Баг нашёлся, если выкидывать в Антарктике врагов, то они там постоянно горят/взрываются внизу, от того тормоза...


Сообщение 11 мар 2017, 22:43
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Круто, спасибо. А есть возможность как-то сделать, чтобы игра шла при 60 FPS, но без ускорения всего втрое? Не подскажешь какой эмулятор лучше юзать и с какими настройками, чтобы от "разгона" был толк?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 14 мар 2017, 23:56
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Пока что у меня нет времени на исследования по теме поднятия fps.
Я использую разогнанный pcsxr и вроде даже выкладывал его где-то тут...


Сообщение 15 мар 2017, 23:43
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Нужное в PCSXR я уже нашёл, но всё весьма шустро, если не на 20 (а больше) внутреигровых FPS (с разгоном проца в эмуляторе).

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 18 мар 2017, 15:45
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Я не понял из твоего поста, всё хорошо или нет? :)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB