Автор |
Сообщение |
11 фев 2014, 22:43 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
FPS пока что не готово, а для widescreen нужно пункт в опции добавлять, я ещё не осилил, надо нарисовать картинки, сунуть куда надо, найти место для опции...
|
|
20 фев 2014, 11:42 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Мне вот не очень понятно сколько жизней сделать. В оригинале при прохождении на одного даётся 3 жизни и так как добавилось врагов и три уровня, я сделал 5 жизней. В оригинале при прохождении на двоих даётся 6 жизней, что довольно странно, вдвоём вроде как сподручнее, да ещё и на уровне становится на одного врага меньше (за счёт второго игрока). Есть идеи сколько сделать двоим?
|
|
20 фев 2014, 14:43 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
По 5 везде вполне нормально.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
21 фев 2014, 09:54 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
А ты как, если что, насчёт погамать по сетке?
|
|
21 фев 2014, 14:07 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Если только в выходные, в будни я занят. А на чём гамать, вернее посредством чего, на какой версии игры и т.п.?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
21 фев 2014, 19:24 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну я имел ввиду вообще, мне всё равно ещё пилить и пилить. На эмуле ессно, на epsxe через кайллеру. Версия такая, какая будет на тот момент.
|
|
21 фев 2014, 21:18 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Надеюсь ты про п2п каилеру, обычная ужасна. Я сто лет всем этим не занимался, последнее что помню - Starcade и GGPO (из сетевых сервисов, поддерживающих эмуляторные игры для игры по п2п). Так что зови, когда допилишь, но я бы сначала релиз в одно лицо хотел погонять, дабы освоиться.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
22 фев 2014, 09:45 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну мне всё равно в общем-то п2п или обычная, если с интернетом проблем нет, то работает оно совершенно нормально.
|
|
22 фев 2014, 09:50 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Когда мы играли в файтинги онлайн, не п2п вариант даже не рассматривался из-за нереальных задержек, которые впрочем, обычные геймеры в своих неторопливых играх не видят.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
22 фев 2014, 09:55 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Я довольно много в umk3 играл, 3-5 фреймов там обычно, какой пинг такой лаг, ну не суть важно.
|
|
24 фев 2014, 10:58 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Непонятно что делать с минами из спец энергии. В оригинале они пропадают через 14(7) секунд, совершенно нелогично и мало полезно, их можно было использовать только во время непосредственной погони, за поворотом или после телепорта. Не интересно, отменил исчезновение. Но. Мин можно поставить максимум 23 штуки и я не уверен, что найду свободной памяти чтобы увеличить это количество. Ну и так как они не пропадают, на 24 мине игра тупо падает. Вариантов несколько: 1. Не ставить мину если их уже 23. 2. Уничтожать самую старую мину этого игрока и ставить новую. (но что делать если этот игрок ещё вообще не ставил мин? уничтожать чужую?) 3. Попытаться всё же найти где-то место для сотни мин и проблема в принципе отпадёт. (достижение потолка крайне маловероятно)
|
|
24 фев 2014, 17:02 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Я бы поставил лимит в 10-15 секунд и всё, бесконечно долгие мины - перебор, на мой взгляд.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
24 фев 2014, 17:11 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Неееее, это очень круто, когда ты минируешь подступы к точке, выглядит и ощущается шикарно. Плюс минами начинают реально пользоваться враги, ты когда-нибудь видел чтобы враги ставили мины? Ну пару раз наверное видал, а наехал хоть раз? Нет. Потому что они исчезают очень быстро. Повышение количества врагов приводит к повышению сложности, повышение сложности приводит к повышению изобретательности (тактикам боя), изобретательность в свою очередь базируется на доступных инструментах и соответственно эти инструменты должны быть и должны быть на уровне. Ты сам это прочувствуешь, как только поиграешь.
|
|
25 фев 2014, 09:04 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Хы, падало из-за очепятки у них, вместо 0x17 написали 0x19, исправил и теперь нормально ставится 23 мины и не падает, следующая просто не ставится, пока что на этом остановлюсь, они достаточно мощные, для того чтобы вынести Warthog нужно 10.
|
|
25 фев 2014, 10:51 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Я бы думал сначала над увеличением FPS в игре, чем о минах, но хозяин - барин
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
25 фев 2014, 11:19 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну я работаю во всех направлениях, просто те задачи, что попроще, решаются быстрее. 60 FPS консоль не успевает, похоже придётся делать плавающий FPS. В данный момент мне интереснее добавить возможность игры одинаковыми персонажами, это заодно позволит увеличить число противников за счёт повторного использования ресурсов.
|
|
04 мар 2014, 14:44 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Я тут поиграл за Roadkill прилично, в общем достойный игрок, единственное что мешает, так это "уничтожаемость" бумеранга обо всё что ни попадя, об землю (если второй враг рядом, но ниже), об стены. Надо просто минимизировать эти уничтожения и будет гораздо лучше, скилловость попадания бумерангом вполне самодостаточная.
|
|
14 мар 2014, 20:26 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Поработал немного в направлении увеличения дальности отрисовки, результаты мне нравятся. Объекты практически не отсекаются, не подменяются упрощёнными вариантами, текстурки не заменяются на простую закраску цветом. Только поликов становится настолько много, что они не умещаются в таблицу и часть просто не отрисовывается, в таком случае уровень выглядит примерно так. Будем думать.
|
|
14 мар 2014, 21:30 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Спасибо за репорты.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
31 мар 2014, 22:45 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Не могу пройти игру. Слишком много врагов, уровней, да и я чего-то стал так себе играть, надо набирать форму. И жизней прибавить... Из новостей: 1. Нашёл прилично места для кода, чуть больше 5кб, теперь есть где развернуться. 2. Включил по умолчанию зеркало заднего вида (оно, как и список оружия, необходимо для игры на профессиональном уровне).
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|