|
• Регистрация •
FAQ
• Вход
|
|
Страница 1 из 1
|
[ Сообщений: 5 ] |
|
А сложно настроить yy-chr?
Автор |
Сообщение |
21 июн 2013, 01:38 |
|
Зарегистрирован: 21 июн 2013, 01:14 Сообщения: 4
|
А сложно настроить yy-chr или другой редактор, чтобы тайлы в игре Prince of Persia собрались вместе? 
|
 |
21 июн 2013, 17:18 |
|
Зарегистрирован: 24 июл 2007, 10:41 Сообщения: 575
|
Это надо переделывать утилиту и добавлять туда таблицу remap.
Либо написать программу, которая делает remap CHR. То есть вначале делаем remap под нужды редактирования, потом редактируем, потом делаем обратный remap в исходный CHR.
|
 |
21 июн 2013, 20:01 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
короче перевожу на русский язык с огрского: "нельзя" 
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
 |
21 июн 2013, 22:40 |
|
Зарегистрирован: 21 июн 2013, 01:14 Сообщения: 4
|
А на скриншоте вручную собирали спрайт? А палитру сложно сменить? 
|
 |
24 июн 2013, 01:39 |
|
Зарегистрирован: 24 июл 2007, 10:41 Сообщения: 575
|
Палитра зашита в ROM в виде таблиц. Обычно при выборе страницы CHR-ROM (если их несколько) - сразу меняется палитра для заднего фона (16 байт) и спрайтов (16 байт). Если CHR-ROM один (простые игры), то при смене "экранов" игры обычно меняется палитра для набора тайлов, которые отображаются на этом "экране"
Например в BOMBERMAN на заставке для тайлов титульной надписи используется одна палитра, а в самой игре - уже другая. Чтобы поменять палитру надо найти адрес, где она записана в игровой ROM.
CHR-ROM лучше вообще рисовать в монохромном режиме (2 оттенка серого, белый и черный).
|
 |
|
|
Страница 1 из 1
|
[ Сообщений: 5 ] |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|