> Да, скорость расхода разная Слушай, да одинакова скорость расхода турбо для всех машинок, всего турбо - 4096, тратится по 20 в единицу времени.
> Он хочет сделать право лево 2 раза назад. Я считаю, что ее надо выкинуть Хрен знает, длинновато, мне кажется если спец приём не оттачивать, то так и не начнёшь делать его никогда.
1. Почему ты не используешь напалм? Ну что его, ещё дешевле делать чтоль? 2. И со ракетами класса Speed-то что? Ты не пробовал вертеть машинки не давая встать на колёса им? Не работает? Что с ним делать-то? Ещё скорострельность поднять? Урон?
P.S. Если игроки проезжают мимо оружия - лучше его выкинуть из игры.
Сейчас посмотрю, но я уже подкачал ему ускорение, собираюсь уменьшить время генерации спешла...
-- 14 апр 2018, 16:32 --
Ну по моему красиво.
Броньки вроде хватает, на грани я бы сказал. Таран умеренный. Спешлы мне кажется несколько медленно вырабатываются, урон-то низкий. Дальше по ощущениям - не знаю что со скоростью и ускорением.
Я бы наверное предложил табличку сделать скоростей и ускорений, чтобы видеть картину в общем.
-- 14 апр 2018, 16:53 --
Вот таблица ускорения, посмотри, если не вызывает диссонанса, значит это она)) В условных единицах.
Это вряд ли таблица ускорения - у полиции меньше ускорение, чем у Тампера Думаю, чо нужно накинуть 10% по спэшелу как раньше говорили, апнуть ускорение на 3% и дать больше турбо по кол-ву на 15% В целом сейчас у него практически такой геймплей как мы задумывали - лезть в гущу и идти на размен
Насчет Вепря. Мне пришла в голову другая идея. Скорость выработки спецоружия - //+10%// (быстрее) Кол-во турбо - //+20%// или уменьшить скорость расхода на 20% Ускорение не хочется трогать. Думаю, так он будет как раз
Изменения в балансе машинок в сравнении с оригиналом:
Auger Здоровье увеличено в 1.142 Ускорение увеличено в 1.406 Таран увеличен в 2.099
Axel Здоровье увеличено в 1.200 Ускорение увеличено в 1.300 Таран увеличен в 4.000
Clubkid Здоровье увеличено в 1.125 Таран увеличен в 2.741
Darkside Здоровье увеличено в 1.500 Таран увеличен в 2.044
Firestarter Таран увеличен в 2.599 Урон от Special увеличен в 1.250 FIXME: Задержка после выстрела Special уменьшена в 2.300
Flower Power Ускорение увеличено в 1.299 Таран увеличен в 2.932 Точка выстрела смещена вперёд по глубине Урон от Special увеличен в 1.176 Время накопления Special уменьшено в 1.500 Задержка после выстрела Special уменьшена в 2.000
Mr. Grimm Здоровье увеличено в 1.100 Таран увеличен в 5.595 Точка выстрела смещена вперёд по глубине Урон от Special увеличен в 1.250 Время накопления Special уменьшено в 2.449 Задержка после выстрела Special уменьшена в 2.000
Hammerhead Таран увеличен в 2.044
Minion Здоровье увеличено в 1.500 Таран увеличен в 2.044
Outlaw Здоровье увеличено в 1.100 Таран увеличен в 2.399 Время накопления Special уменьшено в 1.050 Задержка после выстрела Special уменьшена в 8.000 FIXME: Ускорение увеличить до Thumper FIXME: Скорость уменьшить до посередине между текущей и Thumper FIXME: Уменьшить здоровье до среднего значения между тем, что было и есть сейчас FIXME: Увеличить на 3% время регенерации спецоружия
Primeval Здоровье увеличено в 1.214 Таран увеличен в 2.000
Roadkill Таран увеличен в 2.488 Точка выстрела смещена вперёд по глубине FIXME: Улучшена наводимость Special
Spectre Здоровье увеличено в 1.125 Таран увеличен в 3.597
Sweet Tooth Таран увеличен в 2.171 Точка выстрела смещена вперёд по глубине
Thumper Таран увеличен в 2.399 Время накопления Special увеличено в 1.500
Warthog Здоровье увеличено в 1.071 Таран увеличен в 2.133 Ускорение увеличено в 1.05 Урон от Special увеличен в 1.300 Время накопления Special уменьшено на 20%.
Ну, тому кто круто играет в ТМ3 и может помочь с балансировкой или идеями - хоть сейчас, а для остальных неохота плодить кучу версий, доделаем - выложим. ТМ2 - отзывов на предыдущую версию мало, не очень ясно, хорошо получилось или нет, похоже она тормозит даже с разгоном, чего мы не могли особо заметить играя по сети на большом расстоянии. Наверное нужно собраться с силами и доделать хотя бы голову Тёмного Зуба.
Кажется нашли оптимальный вариант для ракет класса Speed. Ракеты исключены из списка для выбора и используются только для улучшения пулемёта. За один раз подбирается 25 штук и пока они есть - в дополнение к пулемёту производится запуск ракет класса Speed. Такой вариант призван исключить ситуацию, когда игрок пытается объехать эти ракеты или побыстрее выстрелить, если они были подобраны нечаянно. Возможны мелкие правки количества подбора, урона или скорострельности в будущем.
Список изменений: - Снижены таймауты при вводе комбинаций (с целью минимизации случайных срабатываний). - Перемещены power и napalm с колонны на балкон и за телепорт соответственно. - Увеличена скорость регенерации спец энергии. - Увеличена стоимость заморозки, невидимости. - Исправлен баг с частой стрельбой ракетами класса Speed. - Повышена скорость выработки спец оружия Flower Power. - Снижена скорость и ускорение Warthog. - Количество машинок одновременно на арене увеличено до 8, количество ИИ увеличено до максимума. - Снижен расход турбо. - Увеличено количество оружия при старте. - Увеличена скорость выработки спец оружия Flower Power. - Комбинация невидимости заменена на - верх,право,низ,лево (как в RT, по кругу, проще набирается).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения