Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Нужны коды для Rock'n Roll Racing http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=224&t=31 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | GManiac [ 27 июл 2007, 00:57 ] |
Заголовок сообщения: | Нужны коды для Rock'n Roll Racing |
Originally posted by Jann-Lee at forum.romov.net 05.12.2004 16:45 у меня год назад книга была с кодами для Sega Mega Drive 2 так вот там были коды на Rock'n Roll Racing.Но имеено таких я не нашел в инете а книгу посеял коды на секретного персонажа Olaf викинг,потом на кислотную краску цвет хуже нет, и ещё несколько кодов щас уже не помню какие вообщем помогите чем можете! Пропущено Originally posted by GManiac at forum.romov.net 07.12.2004 23:57 Есть секретный код, правда, только один. На концовку. Сам код я пока не знаю (ещё не расшифровал), но могу поделиться сейвом. Originally posted by LedZeppelin68 at forum.romov.net 08.12.2004 01:13 XGMH RSTV WS6M - играть за OLAF Пропущено Originally posted by GManiac at forum.romov.net 13.12.2004 00:02 ЕСТЬ! НАШЁЛ! Вот код на концовку: RG1Y 5HP1 2F!! Это единственный встроенный пароль. Все остальные - генерируемые. Было трудно находить код генерации/дешифровки из-за задержек в роме. Притом, запись значений-параметров и генерация пароля проходят в разное время, что сильно осложняет разбор кода. Надо узнать, какие параметры нужны, тогда можно будет создавать коды на цвет машины и т.д. Для примера, на http://gamewinners.com есть интересный код: 4FHT C0P0 5TJ! - Super Racer Originally posted by Coregon at forum.romov.net 15.12.2004 01:16 Olaf - 0MRJ 0QT2 4S6M ??? - HMRJ 0QP2 4S6M секретные трассы (у меня не заработали): YWQ1 0Q1C 4S6M DWQ1 0QXM 4S6M ©Великий Dракон У кого есть QBasic? Откомпилируйте: http://www.dmwright.com/cheats/more_files/rockroll.bas Originally posted by HardWareMan at forum.romov.net 16.12.2004 21:40 Вот анализ пароля: --------------------------------------------------------------- -1---------------------- 0 D0 - Планета D0/Сотни тысяч D1/Нитра D1 1 D1 - Планета D1/Сотни тысяч D2/Нитра D2 0 D2 - Планета D2/Сотни тысяч D3/Движок D0 0 D3 - Сложность D0/Дивизион D0/Движок D1 1 D4 - Сложность D1/Гонщик D0 -2---------------------- 0 D0 - Машина D1/Десятки тысяч D0/Оружие D2 1 D1 - Машина D2/Десятки тысяч D1/Бомбы D0 1 D2 - Цвет D0/Десятки тысяч D2/Бомбы D1 1 D3 - Цвет D1/Десятки тысяч D3/Бомбы D2 1 D4 - Цвет D2/Сотни тысяч D0/Нитра D0 -3---------------------- 0 D0 - Гонщик D2/Подвеска D0 0 D1 - Единицы тысяч D0/Подвеска D0 1 D2 - Единицы тысяч D1/Броня D0 0 D3 - Единицы тысяч D2/Броня D1/Оружие D0 1 D4 - Машина D0/Единицы тысяч D3/Оружие D1 -4---------------------- 1 D0 - Сотни тысяч D2 0 D1 - Сотни тысяч D3 1 D2 - Сложность D0 0 D3 - Сложность D1/Шины D0 1 D4 - Гонщик D1/Шины D1 ------------------------ -5---------------------- 1 D0 - Десятки тысяч D1 0 D1 - Десятки тысяч D2 1 D2 - Десятки тысяч D3 1 D3 - Сотни тысяч D0 0 D4 - Сотни тысяч D1 -6---------------------- 0 D0 - Единицы тысяч D0 0 D1 - Единицы тысяч D1 1 D2 - Единицы тысяч D2 1 D3 - Единицы тысяч D3 0 D4 - Десятки тысяч D0 -7---------------------- 1 D0 - Планета D2 1 D1 - Дивизион D0 1 D2 - Гонщик D0 0 D3 - Гонщик D1 1 D4 - Гонщик D2 -8---------------------- 0 D0 - Цвет D0 1 D1 - Цвет D1 0 D2 - Цвет D2 0 D3 - Планета D0 1 D4 - Планета D1 ------------------------ -9---------------------- 1 D0 - Броня D0 0 D1 - Броня D1 1 D2 - Машина D0 0 D3 - Машина D1 1 D4 - Машина D2 -10--------------------- 0 D0 - Движок D1 1 D1 - Шины D0 1 D2 - Шины D1 1 D3 - Подвеска D0 0 D4 - Подвеска D1 -11--------------------- 1 D0 - Бомбы D2 0 D1 - Нитра D0 0 D2 - Нитра D1 1 D3 - Нитра D2 1 D4 - Движок D0 -12--------------------- 0 D0 - Оружие D0 0 D1 - Оружие D1 0 D2 - Оружие D2 0 D3 - Бомбы D0 0 D4 - Бомбы D1 ------------------------ Биты с двумя и тремя значениями вычисляются как четность (сложение по XOR) этих значений. Цифры слева - начальное состояние пароля. А вот, кому интересно я переписал прогу на ПАС: ----------------------------------------------------------------------- uses dos, crt; var pas:array[1..12] of byte; key:byte; {-----------------------------------------------------} {Печать готового пароля} {B-00 C-01 D-02 F-03 G-04 H-05 J-06 K-07} {L-08 M-09 N-10 P-11 Q-12 R-13 S-14 T-15} {V-16 W-17 X-18 Y-19 Z-20 0-21 1-22 2-23} {3-24 4-25 5-26 6-27 7-28 8-29 9-30 !-31} procedure showit; var c:byte; x,y:word; begin x:=wherex; y:=wherey; gotoxy(1,1); write('Текущий пароль: '); for c:=1 to 12 do begin pas[c]:=pas[c] and $1F; case pas[c] of 0 : write('B'); 1 : write('C'); 2 : write('D'); 3 : write('F'); 4 : write('G'); 5 : write('H'); 6 : write('J'); 7 : write('K'); 8 : write('L'); 9 : write('M'); 10 : write('N'); 11 : write('P'); 12 : write('Q'); 13 : write('R'); 14 : write('S'); 15 : write('T'); 16 : write('V'); 17 : write('W'); 18 : write('X'); 19 : write('Y'); 20 : write('Z'); 21 : write('0'); 22 : write('1'); 23 : write('2'); 24 : write('3'); 25 : write('4'); 26 : write('5'); 27 : write('6'); 28 : write('7'); 29 : write('8'); 30 : write('9'); 31 : write('!'); end; if c in [4,8] then write(' '); end; write(' '); gotoxy(x,y); end; {Ввод числа} function inputkey(max:char):byte; var ch:char; begin repeat repeat ch:=readkey; if ch in ['a'..'f'] then ch:=chr(ord(ch)-$20); until ch in ['0'..'9','A'..'F']; until (ch>'0') and (ch<max); write(ch); if ch in ['A'..'F'] then ch:=chr(ord(ch)-7); inputkey:=ord(ch)-$31; end; {=====================================================} begin clrscr; pas[01]:=18; pas[02]:=30; pas[03]:=20; pas[04]:=21; pas[05]:=13; pas[06]:=12; pas[07]:=23; pas[08]:=18; pas[09]:=21; pas[10]:=14; pas[11]:=25; pas[12]:=00; writeln; showit; writeln('Генератор паролей для игры "Rock''n''Roll Racing" v1.0'); writeln('На основе BASIC-программы Joel''а Elliot''а.'); writeln('Все права на оригинальный алгоритм принадлежат ему.'); {Ввод уровня сложности} writeln('---------------------------------------------------------------------'); writeln('1-Rookie, 2-Veteran, 3-Warrior'); write('Выберите: '); key:=inputkey('4'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[1]:=pas[1] xor 8; pas[4]:=pas[4] xor 4; end; if (key and 2)=2 then begin pas[1]:=pas[1] xor 16; pas[4]:=pas[4] xor 8; end; showit; {Ввод гонщика} writeln('---------------------------------------------------------------------'); writeln('1-Snake, 2-Hawk, 3-Ivan, 4-Kat, 5-Jake, 6-Tarquin, 7-Olaf'); write('Выберите: '); key:=inputkey('8'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[1]:=pas[1] xor 16; pas[7]:=pas[7] xor 4; end; if (key and 2)=2 then begin pas[4]:=pas[4] xor 16; pas[7]:=pas[7] xor 8; end; if (key and 4)=4 then begin pas[3]:=pas[3] xor 1; pas[7]:=pas[7] xor 16; end; showit; {Ввод цвета} writeln('---------------------------------------------------------------------'); writeln('1-Black, 2-Blue, 3-Red, 4-Green, 5-Yellow, 6-Purp/Blue, 7-Orng/Grn, 8-Lt. Grn'); write('Выберите: '); key:=inputkey('9'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[2]:=pas[2] xor 4; pas[8]:=pas[8] xor 1; end; if (key and 2)=2 then begin pas[2]:=pas[2] xor 8; pas[8]:=pas[8] xor 2; end; if (key and 4)=4 then begin pas[2]:=pas[2] xor 16; pas[8]:=pas[8] xor 4; end; showit; {Ввод машины} writeln('---------------------------------------------------------------------'); write('1-Dirt D, 2-Marauder, 3-Battle Trax, 4-Hydrofoil, 5-BT, 6-HF, 7-Air Blade, 8-Exp'); write('Выберите: '); key:=inputkey('9'); writeln(key); { if (key<1) and (key>8) then key:=1;} if (key and 1)=1 then begin pas[3]:=pas[3] xor 16; pas[9]:=pas[9] xor 4; end; if (key and 2)=2 then begin pas[2]:=pas[2] xor 1; pas[9]:=pas[9] xor 8; end; if (key and 4)=4 then begin pas[2]:=pas[2] xor 2; pas[9]:=pas[9] xor 16; end; showit; {Ввод планеты} writeln('---------------------------------------------------------------------'); write('1-Chem IV, 2-Drakonis, 3-Bogmire, 4-New Mojave, 5-Nho, 6-Inferno, 7-NEED, 8-HAVE'); write('Выберите: '); key:=inputkey('9'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[1]:=pas[1] xor 1; pas[8]:=pas[8] xor 8; end; if (key and 2)=2 then begin pas[1]:=pas[1] xor 2; pas[8]:=pas[8] xor 16; end; if (key and 4)=4 then begin pas[1]:=pas[1] xor 4; pas[7]:=pas[7] xor 1; end; showit; {Ввод подразделения} writeln('---------------------------------------------------------------------'); writeln('1-Division B, 2-Division A'); write('Выберите: '); key:=inputkey('3'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[1]:=pas[1] xor 8; pas[7]:=pas[7] xor 2; end; showit; {Ввод денег} writeln('---------------------------------------------------------------------'); writeln('Сотни тысяч денег (0..F)'); write('Выберите: '); key:=inputkey('G'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[2]:=pas[2] xor 16; pas[5]:=pas[5] xor 8; end; if (key and 2)=2 then begin pas[1]:=pas[1] xor 1; pas[5]:=pas[5] xor 16; end; if (key and 4)=4 then begin pas[1]:=pas[1] xor 2; pas[4]:=pas[4] xor 1; end; if (key and 8)=8 then begin pas[1]:=pas[1] xor 4; pas[4]:=pas[4] xor 2; end; showit; writeln('Десятки тысяч денег (0..F)'); write('Выберите: '); key:=inputkey('G'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[2]:=pas[2] xor 1; pas[6]:=pas[6] xor 16; end; if (key and 2)=2 then begin pas[2]:=pas[2] xor 2; pas[5]:=pas[5] xor 1; end; if (key and 4)=4 then begin pas[2]:=pas[2] xor 4; pas[5]:=pas[5] xor 2; end; if (key and 8)=8 then begin pas[2]:=pas[2] xor 8; pas[5]:=pas[5] xor 4; end; showit; writeln('Единицы тысяч денег (0..F)'); write('Выберите: '); key:=inputkey('G'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[3]:=pas[3] xor 2; pas[6]:=pas[6] xor 1; end; if (key and 2)=2 then begin pas[3]:=pas[3] xor 4; pas[6]:=pas[6] xor 2; end; if (key and 4)=4 then begin pas[3]:=pas[3] xor 8; pas[6]:=pas[6] xor 4; end; if (key and 8)=8 then begin pas[3]:=pas[3] xor 16; pas[6]:=pas[6] xor 8; end; showit; {Ввод параметров машины} writeln('---------------------------------------------------------------------'); writeln('Броня (1..4)'); write('Выберите: '); key:=inputkey('5'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[3]:=pas[3] xor 4; pas[9]:=pas[9] xor 1; end; if (key and 2)=2 then begin pas[3]:=pas[3] xor 8; pas[9]:=pas[9] xor 2; end; showit; writeln('Двигатель (1..4)'); write('Выберите: '); key:=inputkey('5'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[1]:=pas[1] xor 4; pas[11]:=pas[11] xor 16; end; if (key and 2)=2 then begin pas[1]:=pas[1] xor 8; pas[10]:=pas[10] xor 1; end; showit; writeln('Оружие (1..8)'); write('Выберите: '); key:=inputkey('9'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[3]:=pas[3] xor 8; pas[12]:=pas[12] xor 1; end; if (key and 2)=2 then begin pas[3]:=pas[3] xor 16; pas[12]:=pas[12] xor 2; end; if (key and 4)=4 then begin pas[2]:=pas[2] xor 1; pas[12]:=pas[12] xor 4; end; showit; writeln('Бомбы (1..8)'); write('Выберите: '); key:=inputkey('9'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[2]:=pas[2] xor 2; pas[12]:=pas[12] xor 8; end; if (key and 2)=2 then begin pas[2]:=pas[2] xor 4; pas[12]:=pas[12] xor 16; end; if (key and 4)=4 then begin pas[2]:=pas[2] xor 8; pas[11]:=pas[11] xor 1; end; showit; writeln('Нитра (1..8)'); write('Выберите: '); key:=inputkey('9'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[2]:=pas[2] xor 16; pas[11]:=pas[11] xor 2; end; if (key and 2)=2 then begin pas[1]:=pas[1] xor 1; pas[11]:=pas[11] xor 4; end; if (key and 4)=4 then begin pas[1]:=pas[1] xor 2; pas[11]:=pas[11] xor 8; end; showit; writeln('Подвеска (1..4)'); write('Выберите: '); key:=inputkey('5'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[3]:=pas[3] xor 1; pas[10]:=pas[10] xor 8; end; if (key and 2)=2 then begin pas[3]:=pas[3] xor 2; pas[10]:=pas[10] xor 16; end; showit; writeln('Шины (1..4)'); write('Выберите: '); key:=inputkey('5'); writeln(key); if (key and 1)=1 then begin pas[4]:=pas[4] xor 8; pas[10]:=pas[10] xor 2; end; if (key and 2)=2 then begin pas[4]:=pas[4] xor 16; pas[10]:=pas[10] xor 4; end; showit; writeln('---------------------------------------------------------------------'); writeln('Код сгенерирован. Нажмите любую клавишу.'); readkey; end. ------------------------------------------------------------------------------ |
Автор: | GManiac [ 27 июл 2007, 12:05 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Нужны коды для Rock'n Roll Racing |
Добавлю ещё коды (Originally posted at emu-land.net): Чтобы Олафа всегда можно было выбирать, надо сделать следующие изменения в роме: по адресу 006FF8 вписать 0007, по адресу 07038 вписать 7006. Активировать Олафа: на экране выбора персонажа нажмите ВВЕРХ, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО. Прибавить $250000: в главном игровом меню нажмите ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВВЕРХ. Этот код можно вводить сколько угодно раз. Бесконечные боеприпасы и ускорения: на экране покупки оборудования нажмите ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВНИЗ. ?: на экране повышения уровня нажмите ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, B, C, A + B + Start. Возможность ездить по всей карте: на экране настроек нажмите ВНИЗ, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО. |
Автор: | Kerlert [ 08 фев 2008, 02:38 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Нужны коды для Rock'n Roll Racing |
работающей и уже скомпилированной программы-генератора я так и не нашёл, пришлось сделать свою на основе данной тут pascal программы. Оказалось что есть ещё какой-то уровень сложности, и помимо Олафа есть ещё один секретный гонщик (экран опций становится чёрным, но играть можно. У него чувствуется очень сильный бонус к максимальной скорости). В программе в каждую ячейку вводим соответсвующее число из хелпа. В архиве - программа-генератор паролей и исходники на делфи. п.с. В той программе на паскале было небольшое несоответсвие "первичного" пароля. Возможно что это из-за того что я проверял на SMD версии а программа писалась под другую приставку. п.п.с. Данная программа тестировалось и работает на SMD версии. более новая версия генератора тут: viewtopic.php?f=21&t=31#p3893 |
Автор: | Kerlert [ 06 июл 2008, 14:53 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Нужны коды для Rock'n Roll Racing |
надоело мне каждый раз смотреть подходящие циферки для генератора паролей в хелпе; вот сделал тот-же генератор, но с выпадающими меню. Заодно приделал вариант для русской версии (перевод от группы "Шедевр") (русский вариант включается влажком в нижнем левом углу) п.с. то что в меню отмечено вопросительными знаками - это что-то нестандартное, но иногда работающее более новая версия генератора тут: viewtopic.php?f=21&t=31#p3893 |
Автор: | HardWareMan [ 07 июл 2008, 10:07 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Нужны коды для Rock'n Roll Racing |
Пишется "Slow", а не "Slov". И у меня была идея выдернуть спрайты из игры и выбирать машину, оружие, планету и т.д. графически.... Но так тоже ничего, если подправить некоторые недочеты. |
Автор: | Kerlert [ 08 июл 2008, 14:11 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: Нужны коды для Rock'n Roll Racing | ||
HardWareMan писал(а): Пишется "Slow", а не "Slov". угу, эта очепятка присутствует уже с первой версии :-/ там ещё заметил странную особенность - если с помощью пароля машине поставить обновления на те детали которых у неё нету (например обновления на шины у Хавак'а) - то скорость машины заметно упадёт. Поэтому если в генераторе паролей название рядом с каким-то списком станет серым - то в соответсвующем списке лучше оставить просто "1" (там всего 2 такие машины - Havac и Battle Trak). И ещё немного про те скрытые машины - они при некоторых обстоятельствах едут, при некоторых - нет. А ещё их не видно на экране, поэтому ими довольно сложно управлять. И максимальное количество денег (1665000) тоже лучше не ставить (бывает что даже ничего нельзя купить - говорят что денег нету)
|
Автор: | Spawn_1995 [ 15 июн 2014, 17:43 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Нужны коды для Rock'n Roll Racing |
0 D0 - Планета D0/Сотни тысяч D1/Нитра D1 1 D1 - Планета D1/Сотни тысяч D2/Нитра D2 0 D2 - Планета D2/Сотни тысяч D3/Движок D0 0 D3 - Сложность D0/Дивизион D0/Движок D1 1 D4 - Сложность D1/Гонщик D0 Всем привет! Хочу написать генератор для телефона на javascript и html. Не пойму что значит это D0,D1 и тд. и тп. Я языка этого не знаю. Я просто больше по JS и C++ Обьясните пожалуйста. -- 15 июн 2014, 16:42 -- Подскажите обычный математический способ для подсчета всего этого. |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |