Применение ArtMoney в эмуляторных играх
Автор |
Сообщение |
05 июн 2009, 01:14 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Я потрясён исследованиями AntZ, но плохо понял что конкретно вводить в артмани, каков готовый вид вобщем неясно.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
05 июн 2009, 09:50 |
|
Зарегистрирован: 23 июл 2007, 12:24 Сообщения: 195 Откуда: Vladivostok, Russia
|
Я, как очень ленивый человек, не стал использовать ArtMoney и воспользовался встроенными средствами эмулятора. Мои "исследования" малопригодны для практического применения. Но кое-что использовать можно. Как я понял, ты используешь VirtualNes. Тогда делай так: Tool -> CheatCode. Нажимаешь Input, вводишь 04E4-01-02, нажимаешь OK. 04E4 - это адрес памяти. 01 - размер области памяти, т.е. 1 байт в данном случае. 02 - значение, на которое замораживается ячейка памяти. по адресу 04E4 находится тип объекта первая пуля (смотри моё предыдущее сообщение). Значение 02 - это хэви газ. Вот и получается, что твоя первая пуля всегда будет хэви газом. Поиграй, посмотри. Проделав то же самое с адресами 04E3 и 04E2, все твои пули будут хэви газом. Теперь сделай двойной щелчёк по читам (или нажми Edit) и замени в поле Data значение 02 на 0F. Проделай это для всех пуль, и теперь ты будешь стрелять не хэви газом, а черепахами из первого уровня. Так как не на всех уровнях загружены спрайты черепах, то вместо черепахи ты можешь увидеть мусор, но его движение будет как у черепахи. 0B - это пули огнемётчика со второго уровня. Но почему-то они как огонь не рисуются во время полёта, только когда сталкиваются с врагом... 10 - это канатная дорога из первого уровня. После выстрела пуля зависнет в воздухе. Иногда получается запрыгнуть на неё и ехать на ней, как на канатной дороге. Хочешь попасть наверх, к мистеру Банановые Мозги? Доходишь до первого боса. Нажимаешь Tools -> Cheat support. Справа внизу в поле Address вводишь 0510, в соседнее поле Data - 0. Нажимаешь кнопку Write, Чёрный Плащ перемещается в верхную часть экрана, к мистеру Банановые Мозги. Правда, из-за колючек долго ты там продержаться не сможешь...
|
|
05 июн 2009, 11:03 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Огромное спасибо за подробнейшую инструкцию, сегодня буду пробовать, как домой припрусь.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
06 июн 2009, 00:52 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Попробовал - чем только не стрелял =)) Офигенная вещь, игру буду проходить заново с таким извращённым оружием ! Огромное спасибо ещё раз ! Не был бы таким ленивым - составил бы таблицу чем можно стрелять, но я ленивый =)
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
07 июл 2009, 14:56 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Написал ещё статей: http://tv-games.ru/forum/showthread.php ... ost&t=1172Берём любой билд FBA, подходящий сет и вперёд;) Upd.: Shock Troopers на NeoGeo.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
20 июл 2009, 17:40 |
|
Зарегистрирован: 19 июл 2009, 16:34 Сообщения: 4
|
Люди помогите как сломать игру Front Mission 3 пробовал ArtMoney ломать, значение нашел, но оно не изменяется, ставлю например 100, а оно обратно превращается в 4!!! Что делать всю голову сломал!!!! Помогите плиз!!!
|
|
21 июл 2009, 01:36 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
У тебя английская версия или японка? Для начала. http://artmoney.ru/tables/SonyPS/Front%20Mission%203%20(US).amtТы нашёл не реальное, а экранное значение ("для видео"). Здесь два варианта - реальное значение в памяти либо с точно таким же значением где-то рядом, или же оно совсем другое - умноженное на какое-либо число и т.п. ---- добавлено ---- Добавляем поддержку Nintendo DS: Код: *Nintendo DS NO$GBA 2.6a;NO$GBA.exe ;MainRAM 4Mb;02000000;P00473DE4;400000 NO$GBA 2.5c;NO$GBA.exe ;MainRAM 4Mb;02000000;P00470DE4;400000 IDeaS 1.0.3.2;ideas.exe ;MainRAM 4Mb;02000000;P004ABC0C;400000 Тестим для начала на этой игре: http://narod.ru/disk/11118413000/Teenag ... mare%20(US).amt.html
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
Последний раз редактировалось iddqd 26 июл 2009, 00:50, всего редактировалось 2 раз(а).
|
|
21 июл 2009, 18:28 |
|
Зарегистрирован: 19 июл 2009, 16:34 Сообщения: 4
|
У меня русская версия Front Mission 3 / RU / SRPG / 2000 / PSX, amt файл этот я пробовал не помогает!!! Цитата: Ты нашёл не реальное, а экранное значение ("для видео"). Здесь два варианта - реальное значение в памяти либо с точно таким же значением где-то рядом, или же оно совсем другое - умноженное на какое-либо число и т.п. А как тогда найти реальное число?
|
|
22 июл 2009, 16:19 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
>У меня русская версия Front Mission 3
Залезь на диск и посмотри что там - SLUS, SLPS или ещё что;)
>amt файл этот я пробовал не помогает!!!
Инфо - Эмулятор - свою версию эмулятора делал?
>А как тогда найти реальное число?
Можно поиском неизвестного значения. Например так - у тебя 100% здоровья, ставишь паузу, сохраняешься, делаешь поиск неизвестного значения (2байта целое). Теряешь чуть-чуть здоровья - отсеиваешь "уменьшилось". Грузишь сохранение - отсеиваешь "увеличилось". В игре походи где-нибудь без потери здоровья - отсеивай "не изменилось". И дальше снова "больше/меньше/иногда не изменилось".
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
23 июл 2009, 19:26 |
|
Зарегистрирован: 19 июл 2009, 16:34 Сообщения: 4
|
Все!!! большое спасибо!!! Я разобрался!!!
|
|
25 июл 2009, 00:17 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Sniper013, и в чём была проблема? Не был правильно выбран эмулятор в настройках?
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
26 июл 2009, 10:12 |
|
Зарегистрирован: 19 июл 2009, 16:34 Сообщения: 4
|
Да я не знал что там надо эмулятор в настройках менять!!! Я его поменял и все заработало. Цитата: Ты нашёл не реальное, а экранное значение ("для видео"). Здесь два варианта - реальное значение в памяти либо с точно таким же значением где-то рядом, или же оно совсем другое - умноженное на какое-либо число и т.п. Хотя я так реальное значение и не нашел все равно выпадает экранное!!!! А в той таблице его нет!!!!
|
|
30 июл 2009, 17:11 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Поиграл в Ace Combat 2 (ПС1) с артмани - сделал пулемётноподобные ракеты (убрал время на перезарядку ракет и сами ракеты сделал бесконечными, в итоге могу стрелять ракетами быстро как из пулемёта), поставил регулятор скорости полёта самолёта (можно фикисровать на любой скорости, самая жесть что при скорости в 4000 км/ч самолёт начинает лететь задом наперёд и когда я превышаю высоту вместо того чтобы автоматически снижаться он летит ещё выше =)))
Очень весело =)
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
07 сен 2009, 00:10 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
А вот стоит ли делать настройки Final Burn Alpha и FBA ReRecording (NeoGeo/CPS) - ими кто-нибудь станет пользоваться? FBA же лучше чем Nebula..
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
07 сен 2009, 14:27 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
У FBA и его модов намного больше функционал и список поддерживаемых систем, так что я думаю лишним не будет такая штука.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
10 сен 2009, 12:09 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Спасибо. А пока тестим поддержку Сатурна: Код: *Sega Saturn Yabause 0.9.9 rerecording rev2363;Yabause.exe ;Work RAM Low 1Mb;00200000;P00888260;100000 ;Work RAM High 1Mb;06000000;P0087C220;100000 Офсайт эмулятора: http://code.google.com/p/yabause-rr/
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
10 сен 2009, 17:02 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Спасибо за сатурн ! Туда бы ещё SSF добавить, он самый ходовый эмулятор сатурна.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
11 сен 2009, 17:07 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
SSF у меня закрывается с ошибкой..
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
11 сен 2009, 21:13 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Создай виртуальную виндоус хп в виртуал бокс, а там запусти уже SSF =) Это наименее геморный способ, не требует переустановки текущей винды и копания в реестре в попытке устранения проблемы.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
05 дек 2009, 14:26 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|